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目次
第2回 節電鯖ウツシエの記憶巡り
主催 : temm
協力 : Ayakaze_Aya, mew_tan
協賛・景品提供 : ひだまり村, Lemonkaju, mew_tan
開催期間
出題期間 : 2021年 3月20日(土) 22:00~
受付期間 :
2021年 3月21日(日) 18:00
~
4月4日(日) 17:00
結果発表 : 2021年 4月4日(日) 18:00
イベント概要
"ウツシエの記憶巡り"とは?
「ウツシエの記憶巡り」とはゲーム「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」内のストーリーの一つを題材とした企画です。
プレイ済みの方ならピンときたかもしれませんが、アレを節電鯖でやります。
要は場所あてゲームなのですが、皆様には場所名を普通に解答していただくのではなく、12枚のウツシエ(スクリーンショット)を参考に実際にその場所を探し出し、同じ景色を撮ってきていただきます。
ルール
- 出題 -
まず“ウツシエ”の項目にウツシエが全12枚出題されます。
以下は例題です。
皆さんは↑のウツシエを参考に同じスクショを撮ってきてください。
- 捜索・撮影 -
エントランス神殿の塔が画面右奥に見えるので、
まずは同じような景色の見える場所を記憶やdynmapを頼りに探してみましょう。
今回はエントランス広場北東の海岸近くが正解の場所でした。
ちょうど同じ景色を見つけたらスクリーンショットを撮りましょう。
これでウツシエが1枚撮れました。
- 提出 -
ウツシエを集めたら提出しましょう。
(※画像は前回のもの)
今回は提出コースを2種類用意しました。解答状況に合わせてどちらかをお選びください。
- 12/12枚提出コース : 12枚全てを提出するコース
- 8/12枚提出コース : 全12枚のうち8枚のみを自由に選んで提出するコース
提出場所につきましては“提出先・連絡先”の項目を参照してください。
主催がウツシエと照らし合わせて正誤を判定いたします。
見事全問正解だった場合は結果発表日に景品が授与されます。
違うウツシエが含まれていた場合は数日おきに個人に直接連絡しますので撮り直してください。
景品
- エンドポータルフレーム 1個 (先着5名)※12/12枚提出コース正解者のみ
- 建材セット(レンガブロック+ネザークォーツブロック+テラコッタ各9スタック) (先着15名)
- ネザースター 1個 (先着20名)
- クリーパーヘッド 1個 (先着20名)
- プレイヤーヘッド 5個 ※12/12枚提出コース正解者のみ
- プレイヤーヘッド 3個 ※8/12枚提出コース正解者のみ
- シュルカーボックス 1個
- ダイヤモンドブロック 3個
禁止事項
以下の行為を確認した場合は参加権限を剥奪いたします。
- ウツシエの正解の場所の所在や名前を他人に教えたり言いふらしたりする行為
— もし見つけてもその場所で「あったあああああ!!」とかチャットで言わないでね。
— Discordの通話やTwitterなど、インターネット上で正解の所在をほのめかすことももちろん禁止です。配信とかするなよ!
- 複数アカウントによる提出
- サーバールールに違反する行為
- エコさんへの罵詈雑言
- 貰ったエンドポータルフレームをその辺に置く行為
- その他_Rinka_,Yuzuki_Yukariが思いつく限りの迷惑行為
要は静かにひっそりと参加してください。
"ウツシエ"全12枚 (3月20日(土) 22:00公開)
3/26 ヒント1を公開いたしました。
3/31 ヒント2を公開いたしました。
[ こちらからご覧ください ]
"ウツシエ"全正解の場所12枚 (4月4日(日) 18:00公開)
–
提出先・連絡先
提出先
以下から選んでください
- Twitterのダイレクトメッセージ : @節電鯖ウツシエの記憶巡り
- Discord : 節電鯖Discordに参加されている方限定。そこからメンバーのtemmを探して個人チャットで送ってください。
コース
以下から選んでください
- 12/12枚提出コース : 12枚全てを提出するコース
- 8/12枚提出コース : 全12枚のうち8枚を自由に選んで提出するコース
※必ずminecraftIDと提出コースを一緒に明記して送ってください。
・提出受付は3月21日(日)18:00から開始いたします。
・提出は1回限りです。
こちらからの連絡があるまでは再提出はしないでください。
連絡先
Q&A
Q. 参加方法は?
A. ウツシエの提出=参加といたします。
Q. イベント会場は?
A. 今回も節電鯖内に会場は設営しません。
Q. ぴったり一致する景色が見つからない
A. 立ってる場所が合っていれば多少ずれていても正解とします。
よっぽど違っていなければ大丈夫です。
Q. これ撮影しに行くときにDynmapでバレない?
A. 仕方ないものと割り切りました。
どうしても気になるなら透明ポーションをお使いください。
Q. 探すのにDynmap使っていい?
A. いいよ
Q. 撮影場所探しにエリトラ使っていい?
A. いいよ
Q. ウツシエの対象ワールドは?
A. 全てです。
Q. デフォルト以外のリソースパックやシェーダーで撮影してもいいですか?
A. 判別できればなんでも構いません。
Q. ウツシエの撮影環境は?
A. こんな感じです
・画像サイズ : 854×480
・描画距離 : 10チャンク / 10chunks
・視野 : 標準 / Normal
・明るさ : 暗い / Moody
・シェーダー使用
その他だいたいデフォルト
(原作風のフィルターを後から被せる加工をしています)
他に何かありましたら気軽にお聞きください。