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赤石技術集
sdustの赤石回路に関するメモ置き場
回路案に関して
以下の回路は自作の物もあれば各種wiki、動画に紹介されているもの、それらに改良を加えたものも含む。
自作でもすでに同じアイデアが発表されているかもしれない。そのあたりのつっこみは無しでよろしく。
遅延の表記について
赤石回路における1tick=RSトーチやリピータの遅延時間1つ分(通常0.1秒)はゲームの処理における2tickであり、説明の内容によって意味が変わる。
意味を明確にするため、ここでは赤石回路における1tickを1dと表記し、遅延1あるいは1ディレイと呼ぶこととする。
TIPS
ド・モルガンの法則
- Aの否定とBの否定の論理積はAとBの論理和の否定と等しい
(not A) and (not B) = not (A or B) - Aの否定とBの否定の論理和はAとBの論理積の否定と等しい
(not A) or (not B) = not (A and B)
A,B,C,…と項が増えても成り立つ。 回路の圧縮に役立つ。
基本回路集
基本論理回路
AND
OR
NOT
NAND
NOR
記憶回路
信号モニター
時間ごとの信号の変化を目で見えるようにする。
1delayデジタルモニター
1delayアナログモニター
パルス制御
パルス生成回路
パルス信号を発生させる回路。