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各エリアとその使い方
3Dエリア大(ゲートから北西) | |
---|---|
用途 | Dynmapまたは現地で鑑賞する立体物または立て絵 |
一枠の広さ | 21x21dots |
高さ制限 | 特に設けない |
使用可能枠数 | 制限なし |
3Dエリア小(ゲートから北東) | |
用途 | 主に現地で鑑賞する立体物または立て絵 |
一枠の広さ | 21x21dots |
高さ制限 | 30m |
使用可能枠数 | 1×1~2×2枠 |
2Dエリア大(ゲートから南西) | |
用途 | 主にDynmap上で鑑賞する平面絵 |
一枠の広さ | 43x43dots |
使用可能枠数 | 制限なし |
2Dエリア小(ゲートから南東) | |
用途 | 主にDynmap上で鑑賞する平面絵 |
一枠の広さ | 43x43dots |
使用可能枠数 | 1×1~2×2枠 |
※2Dエリアの作成場所はコマギレができないように調整させていただくことがあります。建設開始時に使用枠数(X*Y)をお知らせください
※3Dエリア大には高さ制限が設けられていませんが、Dynmap上で他の方の作品を隠さないようご注意ください。非常に高いものはエリアの東北部に取るなどのご配慮をお願いします。
ショッピングモール運営プラン
●各店舗スペースの床、壁、天井は自由に改装することができる。
●各店舗には改装時の隣接店舗破壊防止のために店舗ごとに違う保護がかけられる。保護の内容は以下のとおり。
オーナー | ||||
---|---|---|---|---|
GravelSmith | ||||
メンバー | ||||
店舗主人、複数ID可能 | ||||
フラグ | 設定 | フラグ | 設定 | |
プライオリティ値 | 100 | エンダーパール使用 | 不可 | |
チェストアクセス | 不可 | 額縁、絵画保護 | 保護 | |
機器操作 | 可能 | 乗り物設置破壊 | 可能 |
●プライオリティ値がベースとなる領域 dot より高いため、フラグ設定はこちらが優先される。
●現状エンダーパールの使用のみが不可に上書き変更されている。
●この状態でチェストを開けられるのは、ドット特区に建築が許可された住民のみであり、簡易な会員制ショップとして機能する。
Ⅳ.ドット資材商店区
a.決められた区画に自由に店を作成可能。取り扱い商材はドット作品に必要なものとする。
b.最終ログインから3ヶ月経ったユーザーのテナントは運営が入り口を封鎖。
テナント枠がすべて埋まっていて他に出店希望者がいた場合運営が撤去・保管する。
c.チェスト、竈等、個人保護が自動でかかるものは運営が撤去できる保護状態にする。
d.販売形態は自由。鯖wikiの商売におけるガイドラインを一読の上出店可。
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