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新エントランス神殿、ハウス整備計画

第一版 2017/01/17 GravelSmith

移築の理由と求められるコンセプト

 ①home03に備えてゲートスペースを確保
   →現エントランスハウスが手狭となっている
 ②現状の問題点として、home02が「遠い」ことの解決
   →内外周ゲート、スポーン地点ゲートを一括してエントランスに置く
   →home01,02,03へのゲートを距離、行きやすさ的に同格に配置する
 ③現エントランス施設の保存
   →同マップ上に建築、旧ハウスはモニュメントとして残す。
   →立地候補として、現エントランスハウスの西側に構築する。

必要要素

 エントランス神殿
  案内看板
  お初さん振り分け装置
  踏み板
  閉鎖機構(作動に4人必要、エコさんのみ一発操作)

 エントランスハウス
  閉鎖機構(作動に4人必要、エコさんのみ一発操作)
  各ホームマップへのゲートホール
  取引所

 ゲート(数を直感できるように縦に並べて書きます)
  資源系
   資源マップ偶数
   資源マップ奇数
   資源ネザー
   資源エンド

  特殊マップ(以下はhome01のゲートホールにまとめたい)
   ホームネザー
   ホームエンド
   秋祭り(大規模イベント)
   夏祭り
   ゲームマップ(PvP01)
   臨時ゲート1
   臨時ゲート2

  home01
   スポーン
   遠方①
   遠方②
   遠方③
   JAZ
   砂漠
   雪原
   ディルフ
   がっぷら
   大根

  home02
   スポーン
   gate01
   gate02
   gate03
   gate04
   gate05
   gate06
   gate07
   gate08
   gate09
   gate10
   gate11
   gate12
   gate13
   gate14
   gate15
   gate16
   gate17
   gate18
   gate19
   gate20
   gate21
   gate22
   gate23
   gate24

  home03(予定)
   gate01(中央付近、スポーン地点を兼ねる)
   gate02
   gate03
   gate04
   gate05
   gate06
   gate07
   gate08
   gate09
   gate10
   gate11
   gate12
   gate13
   gate14
   gate15
   gate16

 資源マップ羊毛数字変更システム

移設手順

 ゲート、施設のレイアウト決定
  ゲームマップにてゲート、施設の配置試作検討
  場所はガチPvP会場跡地を使用して行う

 エントランスハウス外観デザイン検討、コンペなどでデザイン担当決定

 エントランスマップ上での場所選定
  現在の羊毛数字変更機構をそのまま使用できるような位置へ
  候補としては現エントランスハウスの西側近く

 資源マップ羊毛数字変更システム変更
  ・座標書き換え
  ・羊毛数字ソースの方向を変える必要があるかも
  ・もしくは、現施設を用いず新規に作成する
   (ストップギャップ的にこちらのほうがいいか)

その他

 エントランスハウス玄関が南向きになるよう、正面軸を南北に取る お初さんは南のエントランス神殿から北のエントランスハウスに流れる。

 齟齬が生じるので資源マップゲート上の看板で「資源マップ①/②」という表記はしない。両方とも「資源マップ」とのみ書く。新人はよく資源①、②と言ってくるがその認識は住人にはほぼなく、大半の鯖民の認識は「あたらしいほう」「ふるいほう」である

 エントランスマップに何か一つ機能を付け加えたい。
  →初心者の館、各種鯖機能の案内
     領域保護の方法
     エントランス神殿閉鎖機構の説明
     Dynmap、Wikiをブックマークすることの重要性
     
     
     

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