wiki通知情報

重要 : サーバールールが2024/7/7に変更、施行されました。
2024年5月より領域保護を行う際に利用するアイテムが『羽根』に変更されました。 詳しくは詳細ページをご確認ください。
wiki更新情報(2021/5/5) / wiki重要告知(2021/5/9)

文書の過去の版を表示しています。


チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑)

 マインクラフトの世界は平面的に16×16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、
チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります)

 今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、
東西南北10チャンク先までの正方形状に11×11=121チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。
 そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、
作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照)

 そして、読み込んだチャンク内にサーバーを重くする要素があれば、サーバー全体が重くなります。
これが俗に「重い地域」といわれます。

 注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、
(TPSが低下する地点=重いチャンク)というわけではありません。

 たとえば、読み込んだ121チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、
現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。

プリント/エキスポート
QRコード
QR Code チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの (generated for current page)