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目次
Home3開発計画
プロジェクトとして起票。
編集は自由です。
Discord会議 「Home03会議」の内容を元に記載。
本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。
議題
この内容から話し合ってください。
決まってること
- Spawn中心にはゲートをまとめて置く
先に決めたい事
上から順番に高優先度
- マップはアンプリファイドマップでいいのか
→アンプリにするならどちらかというと既存ユーザー向け
→但しお初さんを排除するという意味ではない - マップ名は“Home03”でいいのか
- Spawnの開拓方針
→開発制限か自由開拓 後ほど接収案もある
→Spawn建設物含む - 固定ゲートか誘致ゲートか
後回しで良い
上から順番に高優先度
- 上記以外のコンセプト面
- ルール/ガイドライン/土地利用規則
→日照権と通行権なども含まれる - Home04等の後継マップ
- その他
意見があれば
既存ワールドの評価
Home1マップ
メリット
- 歴史的建築: 多くのプレイヤーが長年にわたって建築した建物が多く、観光や探索に楽しさがある。
- コミュニティの歴史: プレイヤーの歴史やエピソードを感じ取ることができるため、サーバーの歴史に触れたいプレイヤーには魅力的。
デメリット
- 土地の制約: マップが既に多くのプレイヤーの建築物で占有されているため、混雑している可能性がある。これにより、視覚的な景観や土地の利用可能性が影響を受ける。
- 古いインフラ: マップが古いため、現在の建築ニーズに必ずしも適応していない可能性がある。
Home2マップ
メリット
- 開発の自由度: 計画された都市計画の一部では、新規プレイヤーが自分の土地を確保しやすく、自由に建築できる。
- 整理されたインフラ: 公共交通路や施設が整備され、施設の利用や移動が便利。
デメリット
- 規則の厳格さ: 一部の計画都市では、都市計画に基づく土地利用規則が厳格なため、ルールに従った建築が求められる。
- 利用目的の制限: マップ全体が計画的に整理されているため、自由度が低く感じられることがある。
Home3の開発に向けた議論
焦点 : ノーマルマップ vs アンプリファイドマップ
誘致ゲート制 vs 固定ゲート制
ノーマルマップのメリットとデメリット
メリット
- 安定した地形 - 一般的な地形生成により、プレイヤーが慣れているため建築しやすい。
- 適度な挑戦 - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。
- クライアント負荷が少ない - アンプリファイドに比べて処理が軽い。
デメリット
- 新鮮味が少ない - 既存のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。
- 建築の自由度が低い - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。
但し、現在の新バージョンでは地形生成が変わっており、Home02同様の地形生成ではない。 - 探索の楽しみが少ない - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。
アンプリファイドのメリットとデメリット
メリット
- ユニークな地形 - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。
- 挑戦的な建築 - 斜面や崖を利用した建築が可能で、創造力を刺激する。
- 探索の楽しみ - 探検の醍醐味が増し、新しい発見が多い。
デメリット
- 負荷が高い - 複雑な地形生成により、クライアントへの負荷が増加。
- 初心者に厳しい - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。
- 建築の難易度が高い - 建築場所を見つけるのが難しく、計画が立てにくい。
固定ゲートのメリットとデメリット
メリット
- 交通の利便性 - 予め設置されたゲートにより、簡単に移動が可能。
- 開発の計画が立てやすい - 主要な拠点が決まっているため、計画的な都市開発が可能。
- 公平性の確保 - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。
デメリット
- 都市計画の硬直化 - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。
- 利便性の偏り - 特定のゲート周辺のみが発展しやすく、他のエリアが未開発になるリスク。
- 初期投資が高い - 設置費用やメンテナンスコストがかかる。
誘致ゲートのメリットとデメリット
メリット
- 自由な発展 - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため、柔軟な都市開発が可能。
- プレイヤーのモチベーション向上 - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。
- リソースの節約 - 必要な場所にのみゲートを設置するため、無駄が少ない。
デメリット
- 公平性の問題 - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感が生じる可能性。
- 初期の不便さ - ゲートが少ない初期段階では、移動が不便。
- 計画の難しさ - ゲートの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。
交通手段とアクセスに関する議論
- エリトラ:
- エリトラを最初のみ使用不可にするという案が上がっている。
- 道路や鉄道網:
- 誘致ゲート制の場合、道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段が求められる。
どなたでも編集可能です。
てか、AIがほとんど書いてるので、人間であるあなたが書き直した方がいいです。