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Home3開発計画
プロジェクトとして起票。
編集は自由です。
Discord会議 「Home03会議」の内容を元に記載。
本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。
背景
Home3は、新たなプレイヤーの参加を歓迎しつつ、既存のコミュニティに新たな活力を方向性で検討中です。
過去のHome1とHome2で得た経験をもとに、既存のワールドの問題点を克服し、新しいアイデアを取り入れることが期待されています。
既存ワールドの評価
ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。
Home1マップ
メリット
- 歴史的建築: 多くのプレイヤーが長年にわたって建築した建物が多く、観光や探索に楽しさがある。
- コミュニティの歴史: プレイヤーの歴史やエピソードを感じ取ることができるため、サーバーの歴史に触れたいプレイヤーには魅力的。
デメリット
- 土地の制約: マップが既に多くのプレイヤーの建築物で占有されているため、混雑している可能性がある。これにより、視覚的な景観や土地の利用可能性が影響を受ける。
- 古いインフラ: マップが古いため、現在の建築ニーズに必ずしも適応していない可能性がある。
Home2マップ
メリット
- 開発の自由度: 計画された都市計画の一部では、新規プレイヤーが自分の土地を確保しやすく、自由に建築できる。
- 整理されたインフラ: 公共交通路や施設が整備され、施設の利用や移動が便利。
デメリット
- 規則の厳格さ: 一部の計画都市では、都市計画に基づく土地利用規則が厳格なため、ルールに従った建築が求められる。
- 利用目的の制限: マップ全体が計画的に整理されているため、自由度が低く感じられることがある。
Home3の開発に向けた議論
- ゲートの配置と開発スタイル:
- 自由な開発スタイルと、都市計画的な配置の間で意見が分かれている。
- ゲート誘致形式では都市の成長が段階的で公平性が担保される一方、ゲートを予め多数配置することで交通網の整備がしやすくなる。
- ゲートの有無や配置が、新規プレイヤーの開発機会や都市開発の公平性に大きく影響する。
- アンプリファイドの導入:
- マップの一部または全てでアンプリファイドの地形生成を導入し、新たな探索や建築の楽しみを提供する。
- 一方で、お初さんがアンプリファイドに家が建てられないのではないかいう意見もある。
- アンプリファイドエリアの場所や範囲についてはまだ未定で、通常の地形とどう共存させるかが議論されている。
- 他のディメンションの利用:
- ネザー:新バイオームがあるため、居住地としてのホームネザーの整備が望まれている。
- エンド:プレイヤーの需要次第でエンドシティのあるエリアを解放する可能性もあり、3ディメンション共存型のワールドとしての魅力を高める。
交通手段とアクセスに関する議論
- エリトラとゲート:
- エリトラの浸透でゲートの代替として利用する案もあるが、自由度を重視するためエリトラの利用制限は望ましくないという意見が多い。
- ゲートの配置や数は都市や交通計画に大きく影響するため、慎重に考慮する必要がある。
- 道路や鉄道網:
- 道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段の整備も議論されている。
新規と既存ユーザーの共存
- 既存ワールドの拡張案:
- Home3とは別に、既存のHome1やHome2にゲートを追加して新規ユーザーが利用できる土地を増やす案が出ている。
- 新規ユーザーへの配慮:
- 新規ユーザーに公平な開発機会を提供するため、ゲートの配置やアクセス手段に配慮する必要がある。
- 初心者がアクセスしやすいエリアを設け、全体的なプレイヤーの格差を減らすための工夫が求められる。
- その他:
- これを機に、各ホームマップ(01, 02, 03)の名前をわかりやすさ向上のために変える?
結論と今後の方針
- Home3に対する要件やアイデアを整理し、サーバーリソースを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。
- 既存ワールドの拡張、新しいディメンションの利用、交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3の構想を練るべきである。
- 明確な要件を定義し、議論の中で挙げられた問題点を洗い出しながら、各プレイヤーの期待に応える形でプロジェクトを進めていくことが重要である。