wiki通知情報

重要 : サーバールールが2024/7/7に変更、施行されました。
2024年5月より領域保護を行う際に利用するアイテムが『羽根』に変更されました。 詳しくは詳細ページをご確認ください。
wiki更新情報(2021/5/5) / wiki重要告知(2021/5/9)

文書の過去の版を表示しています。


Home3開発計画

プロジェクトとして起票。
編集は自由です。

Discord会議 「Home03会議」の内容をChatGPTにより要約した物です。
2024/05/03 19:45現在の内容です。

背景

Home3は、新たなプレイヤーの参加を歓迎しつつ、既存のコミュニティに新たな活力をもたらすために構想されたワールドです。
過去のHome1とHome2で得た経験をもとに、既存のワールドの問題点を克服し、新しいアイデアを取り入れることが期待されています。

既存ワールドの比較

  • Home1:
    • 開発スタイル:ユーザー主導の開発。ゲートは初期には少数だったが、ユーザーの活動に応じて追加された。
    • 特徴:自由な開発が可能であり、ユーザーの創造性が最大限に発揮された。
  • Home2:
    • 開発スタイル:初期段階から都市計画的にゲートが配置されていた。
    • 特徴:効率的な交通網と都市配置を目指した。都市開発の整合性と公平性が確保された。

Home3の開発に向けた議論

  • ゲートの配置と開発スタイル:
    • 自由な開発スタイルと、都市計画的な配置の間で意見が分かれている。
    • ゲート誘致形式では都市の成長が段階的で公平性が担保される一方、ゲートを予め多数配置することで交通網の整備がしやすくなる。
    • ゲートの有無や配置が、新規プレイヤーの開発機会や都市開発の公平性に大きく影響する。
  • アンプリファイドの導入:
    • マップの一部でアンプリファイドの地形生成を導入し、新たな探索や建築の楽しみを提供する。
    • アンプリファイドエリアの場所や範囲についてはまだ未定で、通常の地形とどう共存させるかが議論されている。
  • 他のディメンションの利用:
    • ネザー:新バイオームがあるため、居住地としてのホームネザーの整備が望まれている。
    • エンド:プレイヤーの需要次第でエンドシティのあるエリアを解放する可能性もあり、3ディメンション共存型のワールドとしての魅力を高める。

交通手段とアクセスに関する議論

  • エリトラとゲート:
    • エリトラの浸透でゲートの代替として利用する案もあるが、自由度を重視するためエリトラの利用制限は望ましくないという意見が多い。
    • ゲートの配置や数は都市や交通計画に大きく影響するため、慎重に考慮する必要がある。
  • 道路や鉄道網:
    • 道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段の整備も議論されている。

新規と既存ユーザーの共存

  • 既存ワールドの拡張案:
    • Home3とは別に、既存のHome1やHome2にゲートを追加して新規ユーザーが利用できる土地を増やす案が出ている。
  • 新規ユーザーへの配慮:
    • 新規ユーザーに公平な開発機会を提供するため、ゲートの配置やアクセス手段に配慮する必要がある。
    • 初心者がアクセスしやすいエリアを設け、全体的なプレイヤーの格差を減らすための工夫が求められる。

結論と今後の方針

  • Home3に対する要件やアイデアを整理し、サーバーリソースを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。
  • 既存ワールドの拡張、新しいディメンションの利用、交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3の構想を練るべきである。
  • 明確な要件を定義し、議論の中で挙げられた問題点を洗い出しながら、各プレイヤーの期待に応える形でプロジェクトを進めていくことが重要である。
プリント/エキスポート
QRコード
QR Code Home3開発計画 (generated for current page)