wiki通知情報

重要 : サーバールールが2024/7/7に変更、施行されました。
2024年5月より領域保護を行う際に利用するアイテムが『羽根』に変更されました。 詳しくは詳細ページをご確認ください。
wiki更新情報(2021/5/5) / wiki重要告知(2021/5/9)

文書の過去の版を表示しています。


Home3開発計画

プロジェクトとして起票。
編集は自由です。

Discord会議 「Home03会議」の内容をChatGPTにより要約した物です。
2024/05/03 19:45現在の内容です。

既存ワールドの比較

  • Home1:
    • ゲートはユーザーの活動に応じて追加され、自由な開発が可能だった。
  • Home2:
    • ゲートは計画的に配置され、都市計画が行われた。

Home3の開発に向けた議論

  • ゲートの配置と開発スタイル:
    • ゲート誘致形式を採用するか、自由度の高い開発を行うかで意見が分かれている。
    • ゲートの有無が都市開発や公平性に影響を与える。
  • アンプリファイドの導入:
    • 特殊な地形生成を取り入れることで、新しい探索や建築の楽しみを提供する。
  • 他のディメンションの利用:
    • ネザーとエンドの新しい要素や都市開発を取り入れることで、Home3を多次元的なワールドにする。

交通手段とアクセスに関する議論

  • エリトラやゲート:
    • エリトラが浸透しているため、ゲートの代わりに利用する案もある。
    • ゲートの配置や数が交通計画に影響する。
  • 道路や鉄道網:
    • 道路や鉄道網の存在感を高めるため、エリトラの利用を制限するという提案もあるが、自由度を重視する意見が多数。

新規と既存ユーザーの共存

  • 既存ワールドの拡張案:
    • Home3の開発とは別に、既存ワールドにゲートを追加して新規ユーザーが利用できる土地を増やす案もある。
  • 新規ユーザーへの配慮:
    • 新しいユーザーに公平な開発機会を与えるために、ゲートの配置やアクセス手段に気を配る必要がある。

結論と今後の方針

  • Home3に対する要件やアイデアを整理し、サーバーリソースを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。
  • 既存ワールドの拡張、新しいディメンションの利用、交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3の構想を練るべきである。
プリント/エキスポート
QRコード
QR Code Home3開発計画 (generated for current page)