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Home3開発計画
プロジェクトとして起票。
編集は自由です。
Discord会議 「Home03会議」の内容をChatGPTにより要約した物です。
19:45現在の内容です。
既存ワールドの比較
- Home1:
- ゲートはユーザーの活動に応じて追加され、自由な開発が可能だった。
- Home2:
- ゲートは計画的に配置され、都市計画が行われた。
Home3の開発に向けた議論
- ゲートの配置と開発スタイル:
- ゲート誘致形式を採用するか、自由度の高い開発を行うかで意見が分かれている。
- ゲートの有無が都市開発や公平性に影響を与える。
- アンプリファイドの導入:
- 特殊な地形生成を取り入れることで、新しい探索や建築の楽しみを提供する。
- 他のディメンションの利用:
- ネザーとエンドの新しい要素や都市開発を取り入れることで、Home3を多次元的なワールドにする。
交通手段とアクセスに関する議論
- エリトラやゲート:
- エリトラが浸透しているため、ゲートの代わりに利用する案もある。
- ゲートの配置や数が交通計画に影響する。
- 道路や鉄道網:
- 道路や鉄道網の存在感を高めるため、エリトラの利用を制限するという提案もあるが、自由度を重視する意見が多数。
新規と既存ユーザーの共存
- 既存ワールドの拡張案:
- Home3の開発とは別に、既存ワールドにゲートを追加して新規ユーザーが利用できる土地を増やす案もある。
- 新規ユーザーへの配慮:
- 新しいユーザーに公平な開発機会を与えるために、ゲートの配置やアクセス手段に気を配る必要がある。
結論と今後の方針
- Home3に対する要件やアイデアを整理し、サーバーリソースを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。
- 既存ワールドの拡張、新しいディメンションの利用、交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3の構想を練るべきである。