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user:mew_tan:lottery_ng [2016/10/20 17:38]
mew_tan [拡張次期宝くじシステム]
user:mew_tan:lottery_ng [2021/05/09 01:14] (現在)
ecolight ↷ user:user:mew_tan:lottery_ng から user:mew_tan:lottery_ng へページを移動しました。
行 19: 行 19:
 なお、この頃は10枚の発行に対し20分かかっていたのを今でも覚えている。\\  なお、この頃は10枚の発行に対し20分かかっていたのを今でも覚えている。\\ 
 \\ \\
-現在ではフォーム[[https://gyazo.com/592db1e0e8365dc11e69dfa0a76c3566|(例)]]に入力し、更には自動販売機を導入し販売作業と登録作業を簡略化する等、作業の効率化が図られているが、その殆どは第一回宝くじと変わりがなく、工数がかかり時間を要し無償での販売は厳しい物がある。\\+第5回宝くじではフォーム[[https://gyazo.com/592db1e0e8365dc11e69dfa0a76c3566|(例)]]に入力し、更には自動販売機を導入し販売作業と登録作業を簡略化する等、作業の効率化が図られているが、その殆どは第一回宝くじと変わりがなく、工数がかかり時間を要し無償での販売は厳しい物があった。\\ 
 +\\ 
 +第7回宝くじでは、悲願であった宝くじ販売システムによ半自動化を実現し、現在に至る。\\ 
 +これにより販売作業と抽選会準備により多くの時間をさくことが可能となった。\\
 ===== 利益確保について ===== ===== 利益確保について =====
 宝くじは開始以来、利益確保をしていない。\\ 宝くじは開始以来、利益確保をしていない。\\
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 第一回宝くじでは、__「日2時間、合計2週間ほど人員を配置し完全対面販売」「本は手入力で200枚以上を作成」「スプレットシートで全員分の宝くじ管理」「10枚の発行に対し20分かかっていた」「会場設営」「当選後の配分作業」__等、工数は他のイベントの比ではなかった。\\  第一回宝くじでは、__「日2時間、合計2週間ほど人員を配置し完全対面販売」「本は手入力で200枚以上を作成」「スプレットシートで全員分の宝くじ管理」「10枚の発行に対し20分かかっていた」「会場設営」「当選後の配分作業」__等、工数は他のイベントの比ではなかった。\\ 
 \\ \\
-このため流石に利益確保をせざるを得なかったが、ここで発生したのが「公共のためのイベントであるにもかかわらず、なぜ利益を確保するのか。」という利益確保への批判である。\\ +このため流石に利益確保をせざるを得なかったが、ここで発生したのが**「公共のためのイベントであるにもかかわらず、なぜ利益を確保するのか。」**という利益確保への批判である。\\ 
-正直当時私は納得できず、もちろん反論もした。しかしその意見を真摯に受け止め、利益確保をやめ利益分をゲート7への寄付とした。結果的にゲート7は大きく発展し、現代に至るため全く悔いはない。\\+正直当時私は納得できず、もちろん反論もした。現在でも宝くじ販売員の中には異を唱えるものがいる。\\ 
 +しかしその意見を真摯に受け止め、利益確保をやめ利益分をゲート7への寄付とした。結果的にゲート7は大きく発展し、現代に至るため全く悔いはない。\\
 あの時サーバに入って3ヶ月だった私を信じて宝くじを購入してくださった皆様と、あの批判のおかげである。\\ あの時サーバに入って3ヶ月だった私を信じて宝くじを購入してくださった皆様と、あの批判のおかげである。\\
 \\ \\
 \\ \\
-あれから2年。累計10000ダイヤ以上が動いた巨大イベントに成長した。\\ +あれから2年。数週間16000ダイヤ以上が動巨大イベントに成長し、10枚あたり20分かかっていた発行時間は、現在では最短で300枚あたり10分となった。\\ 
 現在では97%の人が工数などの観点から利益を確保するべきであるという意見を頂いている。\\ 現在では97%の人が工数などの観点から利益を確保するべきであるという意見を頂いている。\\
 しかしながら、収益を取らず代わりに宝くじの一部を公共面インフラ整備に当てることで廻り回って宝くじ自体が成功してきた事例も多い。\\ しかしながら、収益を取らず代わりに宝くじの一部を公共面インフラ整備に当てることで廻り回って宝くじ自体が成功してきた事例も多い。\\
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 ===== 今後の宝くじについて ===== ===== 今後の宝くじについて =====
-利益を今後も確保しないのであるのであれば、今後の宝くじに求められるのは省力化である。\\ +==== 拡張次期宝くじシステム ==== 
-二人の人員で5000ダイヤ以上販売できるようにすることが望ましい。\\ +次期宝くじシステム\\ 
-\\ +口座機能、ユーザー間現金送金機能追加することで、節電鯖へ貨幣経済システムの提供可能である。\\ 
-現状では登録作業と管理・統計作業はほぼ手作業であり、抽選をする場合宝くじ販売終了後に30分程度管理・統計作業を人力で実施する必要がる。\\ +=== メリット === 
-宝くじ運営システムを構築し、半自動化することで省力化と抽選を販売終了後即座に実施することを目指せる。\\ +1. 当機能により、販売員は宝くじの対面販売必要がなくなる。\\ 
-==== どのようなシステムを目指のか? ==== +2. 宝くじ販売の省力化販売処理能力の大幅な向上、券の発行不要。\\ 
-販売員の番号入力作業を利用者に委ね、統計処理の自動化を推し進めることで、販売員は販売と会場設営のみと言ったよりクリエイティブな作業に専念し販売員労力極力減らし更宝くじ運営の質を高めシステムである。 +3. ユーザは宝くじを24時間いつでも購入することが出来る。(販売機会の向上)\\ 
-==== 次期システム案(必要機能案) ====+4. 貨幣経済システムを提供することより、節電鯖経済構造大幅変え起爆剤となることが予想される。\\
  
-__**・顧客管理機能(ペジ)**__\\  +=== デメリット === 
-番号が何枚売れ、誰が購入したのかを視覚的に提供する。\\  +1. サバの運営維持。\\ 
-ユーザーごと誰が何枚買ったか、販売総数、当選時の払い戻し金額統計表示が必須。\\ +2. 貨幣価値担保。\\ 
 +3. 本当完成する....。\\
  
-管理ページはゲスト向けページ、販売員向けページをする。\\  +=== 検討要 === 
-ゲスト向けページは編集機能を含まない。\\  +・経済構造面でダイヤ兌換・非兌換どちらがよ。 
-販売員向けページは、後述する販売管理ID 生成管理機能、各宝くじの編集機能(削除、無効化、マインクラフトIDの変更機能)、当選番号の選択機能が必要。\\  + 
-管理ページは複数ユーザが利用するため、ユーザー管理機能が必要。\\ +\\ 
 +\\ 
 +====  ====
  
-__**・販売管理ID 生成・管理機能(ページ)**__\\  +最後に実現かわからなくういう考えの楽しくない
-販売枚数・販売番号を入力することでそれに対応した販売管理IDを生成する機能。\\  +
-販売員が枚数を指定するだけ、販売枚数が少ない番号を生成し、IDを発行す機能もあると望ましい。\\ +
-\\  +
-当機能チャート\\  +
-ユーザーが販売する番号を手動指定 or 枚数を指定し自動的に少ない番号から販売を選択。\\  +
-↓\\  +
-確定画面とし、販売管理ID、枚数、合計額、発券番号の提示 (この画面に取消ボタンもあお良)\\  +
-==== 拡張次期宝くじシステム ==== +
-次期宝くじシステムの後継。(2世代先)\\ +
-口座機能、ユーザー間現金送金機能を追加することで、節電鯖へ貨幣経済システムの提供が可能である。\\+
 ===== 宝くじの空売り ===== ===== 宝くじの空売り =====
 宝くじに空売りを導入することも一つの案としてある。\\ 宝くじに空売りを導入することも一つの案としてある。\\
-**宝くじの空売りとは** - 指定した番号の宝くじを抽選後(将来)に宝くじを10Dで運営に売ることを事前に約束するものである。\\+**宝くじの空売りとは** - 指定した番号の宝くじを抽選後(将来)に10Dで運営に売ることを事前に約束するものである。\\
 \\ \\
 指定した宝くじが落選した場合→抽選後に運営から紙切れ同然の宝くじを購入。宝くじを運営に10Dで販売できるため、得となる。\\ 指定した宝くじが落選した場合→抽選後に運営から紙切れ同然の宝くじを購入。宝くじを運営に10Dで販売できるため、得となる。\\
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