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2024年5月より領域保護を行う際に利用するアイテムが『羽根』に変更されました。 詳しくは詳細ページをご確認ください。
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user:gravelsmith:memo9 [2016/09/23 10:17]
phunsmith
user:gravelsmith:memo9 [2021/05/09 01:14] (現在)
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-======次世代エンドTT建築計画======+=======次世代エンドTT建築計画=======
 GravelSmith\\ GravelSmith\\
 2016/09/21 作成\\ 2016/09/21 作成\\
 +2016/09/23 試作では木の感圧版が経験値オーブに反応するため石に変更(ファイルは差し替えず)\\
 =====計画の趣旨===== =====計画の趣旨=====
  v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。  v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。
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  節電鯖がv1.9またはv1.10にアップデートした当日に認可申請、稼動開始したい。その後、旧TTに湧き/ワープアウト防止の工事を行う。  節電鯖がv1.9またはv1.10にアップデートした当日に認可申請、稼動開始したい。その後、旧TTに湧き/ワープアウト防止の工事を行う。
 =====TTの構造===== =====TTの構造=====
- 動画 https://youtu.be/lYU4Hmnov00 に準じた構造とする。ただし、節電鯖の諸事情に配慮して、次項に挙げる点を変更する。\\ + 動画 https://youtu.be/lYU4Hmnov00 に準じた構造とする。ただし、節電鯖の諸事情に配慮して、次項に挙げる点を工夫する。\\ 
-\\ + それらを反映し、v1.10.2クリエイティブモードで試作を行った。\\
- コンセプトに沿いv1.10.2クリエイティブモードで試作したのでご確認いただき。\\+
 \\ \\
 {{project:NtendTT.zip|v1.10試作TT NTendTT.zip (ZIPファイル)}}\\ {{project:NtendTT.zip|v1.10試作TT NTendTT.zip (ZIPファイル)}}\\
 \\ \\
- 使用方法:解凍後出てきたフォルダ"NTendTT"を.minecraft下のsaveフォルダに入れてマイクラを起動する。\\+ 使用方法:\\ 
 +  ZIPファイルを解凍し生成されたフォルダ"NTendTT"を.minecraft下のsavesフォルダに入れてマイクラを起動。\\ 
 +  ワールド"V1.10 TEST WORLD"を選択しプレイ。\\ 
 +\\
  サバイバルモードで死亡したときのために以下座標をTPコマンド形式で示す。\\  サバイバルモードで死亡したときのために以下座標をTPコマンド形式で示す。\\
   地上マップ エンドゲート座標: /tp 2127 100 -667\\   地上マップ エンドゲート座標: /tp 2127 100 -667\\
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  これによりv1.9以降は、放置者を押し出して停止することもできる。  これによりv1.9以降は、放置者を押し出して停止することもできる。
  
-●立地は現エンドTTの東隣とし、従来延長到達できるようにする。また、旧TTは元々住民の作品であるので。湧き/ワープアウト防止処理を施して残す(将来の仕様変更の可能性も視野に入れる)+●立地は現エンドTTの東隣とし、従来、道路を延長して到達できるようにする。また、旧TTは元々住民の作品であるので。湧き/ワープアウト防止処理を施して残す(将来の仕様変更の可能性も視野に入れる)
  
-●描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。+●描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。
 (水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる) (水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる)
  
 ●y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある) ●y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある)
  
-●ラグによる床抜け対策として、TTへ続く道路、線路及び施設の床は可能な限り2ブロックの厚さで構成する。+●ラグによる床抜け対策として、TTへ続く道路、線路及び施設の床は可能な限り2ブロック以上の厚さで構成する。
  
 ●建築してみて湧きすぎるようなら、湧き層外周部のRSランプを常時点灯し湧き数の減衰を考える。 ●建築してみて湧きすぎるようなら、湧き層外周部のRSランプを常時点灯し湧き数の減衰を考える。
プリント/エキスポート
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