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user:gravelsmith:memo9 [2016/09/23 01:34]
phunsmith [構造の詳細]
user:gravelsmith:memo9 [2021/05/09 01:14] (現在)
ecolight ↷ user:user:gravelsmith:memo9 から user:gravelsmith:memo9 へページを移動しました。
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-======次世代エンドTT建築計画====== +=======次世代エンドTT建築計画======= 
-GravelSmith +GravelSmith\\ 
-2016/09/21 作成 +2016/09/21 作成\\ 
-=====建築の趣旨=====+2016/09/23 試作では木の感圧版が経験値オーブに反応するため石に変更(ファイルは差し替えず)\\ 
 +=====計画の趣旨=====
  v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。  v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。
-=====建築時期===== +=====建築時期===== 
- 節電鯖がv1.9またはv1.10にアップデートした当日に認可申請、稼動開始したい。+ 節電鯖がv1.9またはv1.10にアップデートした当日に認可申請、稼動開始したい。その後、旧TTに湧き/ワープアウト防止の工事を行う
 =====TTの構造===== =====TTの構造=====
- 動画 https://youtu.be/lYU4Hmnov00 に準じた構造とする。ただし、節電鯖の諸事情に配慮して、次項に挙げる点を変更する。\\+ 動画 https://youtu.be/lYU4Hmnov00 に準じた構造とする。ただし、節電鯖の諸事情に配慮して、次項に挙げる点を工夫する。\\ 
 + それらを反映し、v1.10.2クリエイティブモードでの試作を行った。\\
 \\ \\
- コンセプトに沿いv1.10.2クリエイティブモードで試作したのでご確認いただきたい。\\ +{{project:NtendTT.zip|v1.10試作TT NTendTT.zip (ZIPファイル)}}\\ 
- v1.10試作TT(ZIPファイル)\\ +\\ 
- 使用するには、解凍後出てきたフォルダをマイクラsaveフォルダに入れまたサバイバルモードで死亡したときのために以下座標を示す。\\ + 使用方法:\\ 
-  地上マップ エンドゲート座標 /tp 2127 100 -667\\ +  ZIPファイルを解凍し生成されたフォルダ"NTendTT".minecraft下savesフォルダに入れてマイクラを起動\\ 
-  ジ・エンド エンダーTT座標 /tp -496 60 -16\\+  ワールド"V1.10 TEST WORLD"を選択しプレイ。\\ 
 +\\ 
 + サバイバルモードで死亡したときのために以下座標をTPコマンド形式で示す。\\ 
 +  地上マップ エンドゲート座標: /tp 2127 100 -667\\ 
 +  ジ・エンド エンダーTT座標: /tp -496 60 -16\\
  
 =====構造の詳細===== =====構造の詳細=====
-口伝パス扉の先に湧き層に上がれる通路を設け、やり方を知っていればOP権をもたない誰でもエンダーマイトを補充できる(一部ブロック設置破壊が必要となるかも)+口伝のパスワード扉の先に湧き層に上がれる通路を設け、やり方を知っていればOP権をもたない誰でもエンダーマイトを補充できる(一部ブロック設置破壊が必要となるかも)
  
-稼動状態でも湧きすぎたエンダーマンは狩場両端から奈落に落ちる。また、エンダーマンはなるべく横に広がって落ちてくるように工夫する。+稼動状態でも湧きすぎたエンダーマンは狩場両端から奈落に落ちる。また、エンダーマンはなるべく横に広がって落ちてくるように工夫する。
  
-待機地点の感圧版を踏んでいなければ、タイマーにより数秒で湧き層のランプが点灯し、落下床が抜けてエンダーマンを全て消滅させる。+待機地点の感圧版を踏んでいなければ、タイマーにより数秒で湧き層のランプが点灯し、落下地点の床が抜けてエンダーマンを全て消滅させる。
  これによりv1.9以降は、放置者を押し出して停止することもできる。  これによりv1.9以降は、放置者を押し出して停止することもできる。
  
-立地は現エンドTTの東隣とする。また、旧TTは元々住民の作品であるので。湧き/ワープアウト防止処理を施して残す(将来の仕様変更の可能性も視野に入れる)+立地は現エンドTTの東隣とし、従来線路、道路を延長して到達できるようにする。また、旧TTは元々住民の作品であるので。湧き/ワープアウト防止処理を施して残す(将来の仕様変更の可能性も視野に入れる)
  
-描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。+描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。
 (水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる) (水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる)
  
-y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある)+y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある)
  
-ラグによる床抜け対策として、TTへ続く道路、線路及び施設の床は可能な限り2ブロックの厚さで構成する。+ラグによる床抜け対策として、TTへ続く道路、線路及び施設の床は可能な限り2ブロック以上の厚さで構成する。
  
-建築してみて湧きすぎるようなら、湧き層外周部のRSランプを常時点灯し湧き数の減衰を考える。+建築してみて湧きすぎるようなら、湧き層外周部のRSランプを常時点灯し湧き数の減衰を考える。
  
-付帯施設として、エンチャント台、エンダーチェスト、カナトコ、エンダーパール用ゴミ箱以外のものを設けない。食料やラピスは自分で用意するべき(荒らし、長時間占有に対する対策)+付帯施設として、ビーコン、エンチャント台、エンダーチェスト、カナトコ、エンダーパール用ゴミ箱以外のものを設けない。食料やラピスは自分で用意するべき(荒らし、長時間占有に対する対策)
  
 =====備考===== =====備考=====
行 40: 行 46:
  
  敵対したエンダーマンは経路探索してエンダーマイトに向かう  敵対したエンダーマンは経路探索してエンダーマイトに向かう
 +
 + v1.9以降、MOBはカーペットや線路の上には湧かなくなった。
  
  通常エンダーマンは柵やガラス、ハーフブロックなどの上にはスポーンしないが、ワープアウトすることはある。  通常エンダーマンは柵やガラス、ハーフブロックなどの上にはスポーンしないが、ワープアウトすることはある。
  
- v1.9以降、MOBはカーペットや線路の上には湧かなくなった。 
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