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user:gravelsmith:memo9 [2016/09/23 01:29] phunsmith |
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- | ======次世代エンドTT建築計画====== | + | =======次世代エンドTT建築計画======= |
- | GravelSmith | + | GravelSmith\\ |
- | 2016/09/21 作成 | + | 2016/09/21 作成\\ |
- | =====建築の趣旨===== | + | 2016/09/23 試作では木の感圧版が経験値オーブに反応するため石に変更(ファイルは差し替えず)\\ |
+ | =====計画の趣旨===== | ||
v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。 | v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。 | ||
- | =====建築時期===== | + | =====建築の時期===== |
- | 節電鯖がv1.9またはv1.10にアップデートした当日に認可申請、稼動開始したい。 | + | 節電鯖がv1.9またはv1.10にアップデートした当日に認可申請、稼動開始したい。その後、旧TTに湧き/ |
=====TTの構造===== | =====TTの構造===== | ||
- | 動画 https:// | + | 動画 https:// |
- | + | それらを反映し、v1.10.2クリエイティブモードでの試作を行った。\\ | |
- | コンセプトに沿いv1.10.2クリエイティブモードで試作した。 | + | \\ |
- | v1.10試作TT(ZIPファイル) | + | {{project: |
- | 使用するには、解凍後出てきたフォルダをマイクラのsaveフォルダに入れる。またサバイバルモードで死亡したときのために以下座標を示す。 エンドゲート座標 /tp 2127 100 -667 エンダーTT座標 /tp -496 60 -16 | + | \\ |
+ | 使用方法:\\ | ||
+ | ZIPファイルを解凍し生成されたフォルダ" | ||
+ | ワールド" | ||
+ | \\ | ||
+ | サバイバルモードで死亡したときのために以下座標をTPコマンド形式で示す。\\ | ||
+ | 地上マップ | ||
+ | ジ・エンド | ||
=====構造の詳細===== | =====構造の詳細===== | ||
- | ①口伝パス扉の先に湧き層に上がれる通路を設け、やり方を知っていればOP権をもたない誰でもエンダーマイトを補充できる(一部ブロック設置破壊が必要となるかも) | + | ●口伝のパスワード扉の先に湧き層に上がれる通路を設け、やり方を知っていればOP権をもたない誰でもエンダーマイトを補充できる(一部ブロック設置破壊が必要となるかも) |
- | ②稼動状態でも湧きすぎたエンダーマンは狩場両端から奈落に落ちる。また、エンダーマンはなるべく横に広がって落ちてくるように工夫する。 | + | ●稼動状態でも湧きすぎたエンダーマンは狩場両端から奈落に落ちる。また、エンダーマンはなるべく横に広がって落ちてくるように工夫する。 |
- | ④待機地点の感圧版を踏んでいなければ、タイマーにより数秒で湧き層のランプが点灯し、落下床が抜けてエンダーマンを全て消滅させる。 | + | ●待機地点の感圧版を踏んでいなければ、タイマーにより数秒で湧き層のランプが点灯し、落下地点の床が抜けてエンダーマンを全て消滅させる。 |
これによりv1.9以降は、放置者を押し出して停止することもできる。 | これによりv1.9以降は、放置者を押し出して停止することもできる。 | ||
- | ③立地は現エンドTTの東隣とする。また、旧TTは元々住民の作品であるので。湧き/ | + | ●立地は現エンドTTの東隣とし、従来線路、道路を延長して到達できるようにする。また、旧TTは元々住民の作品であるので。湧き/ |
- | ○描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」。天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。 | + | ●描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」、天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。 |
(水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる) | (水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる) | ||
- | ○y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるように) | + | ●y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある) |
- | ○ラグによる床抜け対策として、TTへ続く道路、線路及び施設の床は可能な限り2ブロックの厚さで構成する。 | + | ●ラグによる床抜け対策として、TTへ続く道路、線路及び施設の床は可能な限り2ブロック以上の厚さで構成する。 |
- | ○建築してみて湧きすぎるようなら、湧き層外周部のRSランプを常時点灯し湧き数の減衰を考える。 | + | ●建築してみて湧きすぎるようなら、湧き層外周部のRSランプを常時点灯し湧き数の減衰を考える。 |
- | ○付帯施設として、エンチャント台、エンダーチェスト、カナトコ、エンダーパール用ゴミ箱以外のものを設けない。食料やラピスは自分で用意するべき(荒らし、長時間占有に対する対策) | + | ●付帯施設として、ビーコン、エンチャント台、エンダーチェスト、カナトコ、エンダーパール用ゴミ箱以外のものを設けない。食料やラピスは自分で用意するべき(荒らし、長時間占有に対する対策) |
=====備考===== | =====備考===== | ||
行 38: | 行 46: | ||
敵対したエンダーマンは経路探索してエンダーマイトに向かう | 敵対したエンダーマンは経路探索してエンダーマイトに向かう | ||
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+ | v1.9以降、MOBはカーペットや線路の上には湧かなくなった。 | ||
通常エンダーマンは柵やガラス、ハーフブロックなどの上にはスポーンしないが、ワープアウトすることはある。 | 通常エンダーマンは柵やガラス、ハーフブロックなどの上にはスポーンしないが、ワープアウトすることはある。 | ||
- | v1.9以降、MOBはカーペットや線路の上には湧かなくなった。 | ||
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