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user:gorou12:vup [2016/11/15 09:00] gorou12 (´ω`*) |
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v1.9とv1.10での追加要素を一気にドーン\\ | v1.9とv1.10での追加要素を一気にドーン\\ | ||
- | 節電鯖に関係する(気がしてる)内容のみ掲載\\ | + | 節電鯖に関係する(気がしてる)内容のみ掲載 |
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+ | ソースはMinecraftWiki(公式Wikiの日本語訳版Wiki)が9割、あとは公式Wikiと砂利氏のブログ\\ | ||
+ | 体裁を整える気はない。\\ | ||
詳しくはぐぐれ。\\ | 詳しくはぐぐれ。\\ | ||
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・その黒曜石の柱、2番目・3番目に低い柱のエンダークリスタルは鉄の柵で守られるようになった\\ | ・その黒曜石の柱、2番目・3番目に低い柱のエンダークリスタルは鉄の柵で守られるようになった\\ | ||
・エンドラを倒すたびに、メインポータルの周りに「エンドゲートウェイ」が生成される(MAX20個) エンダーパール・ブタ・ボート・トロッコを使って突っ込むとエンドシティ(後述)にワープできる 最初にワープした時に帰りのポータルが自動生成される\\ | ・エンドラを倒すたびに、メインポータルの周りに「エンドゲートウェイ」が生成される(MAX20個) エンダーパール・ブタ・ボート・トロッコを使って突っ込むとエンドシティ(後述)にワープできる 最初にワープした時に帰りのポータルが自動生成される\\ | ||
- | ・近くに複数のボスMobがいるとき、どれか1つではなくすべて同時に表示されるようになった ジエンドに限った話ではないが、節電鯖では強化エンドラで遭遇する機会がほとんどではなかろうか\\ | + | ・近くに複数のボスMobがいるとき、ボスの体力ゲージはどれか1つではなくすべて同時に表示されるようになった ジエンドに限った話ではないが、節電鯖では強化エンドラで遭遇する機会がほとんどではなかろうか\\ |
・エンドには離島が生成されるようになる 離島の生成数に決まりはないっぽい? エンドラ戦の戦地となる島からは超絶遠く、ブロックを並べていって渡ることも不可能ではないが現実的ではない そのためエンドゲートウェイ(先述)を使う\\ | ・エンドには離島が生成されるようになる 離島の生成数に決まりはないっぽい? エンドラ戦の戦地となる島からは超絶遠く、ブロックを並べていって渡ることも不可能ではないが現実的ではない そのためエンドゲートウェイ(先述)を使う\\ | ||
・エンドの離島ではコーラスの木がやたら大量に生えてる 「コーラスプラント」と「コーラスの花」の2ブロックで構成される サボテンのように下を壊すと上も全部壊れるが、ブロックを横においても成長は阻害されない 下がエンドストーンならどこでも育つ\\ | ・エンドの離島ではコーラスの木がやたら大量に生えてる 「コーラスプラント」と「コーラスの花」の2ブロックで構成される サボテンのように下を壊すと上も全部壊れるが、ブロックを横においても成長は阻害されない 下がエンドストーンならどこでも育つ\\ | ||
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・/ | ・/ | ||
==◎アイテム・ブロックの追加== | ==◎アイテム・ブロックの追加== | ||
- | ・コーラスの花:コーラスの木の上に生成される これを収穫してエンドストーンに植えると、コーラスの木に育つ 下のブロックが壊れたことにより連鎖的に壊れたとき、コーラスの花はドロップしない\\ | + | ・コーラスフラワー:コーラスの木の上に生成される これを収穫してエンドストーンに植えると、コーラスの木に育つ 下のブロックが壊れたことにより連鎖的に壊れたとき、コーラスの花はドロップしない\\ |
・コーラスプラント:コーラスの木の幹にあたるもの 壊すとアイテム「コーラスフルーツ」が手に入る シルクタッチを使ってもプラントは入手できない\\ | ・コーラスプラント:コーラスの木の幹にあたるもの 壊すとアイテム「コーラスフルーツ」が手に入る シルクタッチを使ってもプラントは入手できない\\ | ||
・ドラゴンの頭:エンドラの頭 エンドの船の船首に1つくっついてる プレイヤーが被ると、歩くたびにパクパクする RS信号を受け取ることでもパクパクする MOBの頭扱いなので、花火に混ぜると匠花火になる\\ | ・ドラゴンの頭:エンドラの頭 エンドの船の船首に1つくっついてる プレイヤーが被ると、歩くたびにパクパクする RS信号を受け取ることでもパクパクする MOBの頭扱いなので、花火に混ぜると匠花火になる\\ | ||
行 76: | 行 79: | ||
- そのトラップの上にスケルトンが乗る このスケルトンは3秒間無敵で、デスポーンせず、何かのヘルメットを被り、地域難易度により弓とヘルメットにエンチャントがつく\\ | - そのトラップの上にスケルトンが乗る このスケルトンは3秒間無敵で、デスポーンせず、何かのヘルメットを被り、地域難易度により弓とヘルメットにエンチャントがつく\\ | ||
- そのトラップの周りに4体のスケルトンホースwithスケルトンがスポーンする\\ | - そのトラップの周りに4体のスケルトンホースwithスケルトンがスポーンする\\ | ||
- | ・Mobはガラス・葉などの非透過フルブロックにはスポーンしなくなった\\ | + | ・Mobはガラス・葉などの透過フルブロックにはスポーンしなくなった\\ |
・Mobは赤石ワイヤーや感圧板、線路などにはスポーンしなくなった(旧型エンダートラップはこの修正により死亡)\\ | ・Mobは赤石ワイヤーや感圧板、線路などにはスポーンしなくなった(旧型エンダートラップはこの修正により死亡)\\ | ||
・Mobは5%の確率で左利きである また1.9アプデに順応し、両手にアイテムを持てるようになった\\ | ・Mobは5%の確率で左利きである また1.9アプデに順応し、両手にアイテムを持てるようになった\\ | ||
行 157: | 行 160: | ||
・「ダメージ増加」「ダメージ軽減」のエンチャント効果が下方修正された 特に高レベルのエンチャントは減り幅が大きい うちの本屋、最大のピンチ\\ | ・「ダメージ増加」「ダメージ軽減」のエンチャント効果が下方修正された 特に高レベルのエンチャントは減り幅が大きい うちの本屋、最大のピンチ\\ | ||
・「棘の鎧」がついた防具を複数装備しているとき、発動する防具はランダムになった(従来では「装備されてる中で最小のエンチャントレベルな棘の鎧」が選択されていた)\\ | ・「棘の鎧」がついた防具を複数装備しているとき、発動する防具はランダムになった(従来では「装備されてる中で最小のエンチャントレベルな棘の鎧」が選択されていた)\\ | ||
- | ・防具の防御力が低くなった というより早く壊れるようになった 攻撃によって受けた2ダメージ(ハート1つ)分のダメージにつき防御値が1(防御ゲージ0.5)減少する(ただし上限は初期防御値の20%、つまり少なくとも5回は耐えられる)\\ | + | ・防具の防御力が低くなった 攻撃によって受けた2ダメージ(ハート1つ)分のダメージにつき防御値が1(防御ゲージ0.5)減少する(ただし上限は初期防御値の20%)\\ |
・その代わりダイヤ防具の防御力が上がった(v1.9.1)\\ | ・その代わりダイヤ防具の防御力が上がった(v1.9.1)\\ | ||
・弓などの飛び道具は、プレイヤーの動きを考慮してより物理的に動くようになった トロッコで走ってるプレイヤーがいるとして、進行方向に弓を射ると地面との相対速度は速くなり、後ろに射ると遅くなる 横に射るとトロッコが走る方向のベクトルも考慮される\\ | ・弓などの飛び道具は、プレイヤーの動きを考慮してより物理的に動くようになった トロッコで走ってるプレイヤーがいるとして、進行方向に弓を射ると地面との相対速度は速くなり、後ろに射ると遅くなる 横に射るとトロッコが走る方向のベクトルも考慮される\\ | ||
行 256: | 行 259: | ||
・日本語等IMEを利用する言語が入力できないバグ バグですよ 仕様じゃなかったんだよ\\ | ・日本語等IMEを利用する言語が入力できないバグ バグですよ 仕様じゃなかったんだよ\\ | ||
・一定距離、一定時間後にダッシュが解除されるバグ たぶんみんな経験したことがあるやつが解消されたのかな?\\ | ・一定距離、一定時間後にダッシュが解除されるバグ たぶんみんな経験したことがあるやつが解消されたのかな?\\ | ||
- | ・花火が水流で押されるバグ え?\\ | + | ・<del>花火が水流で押されるバグ</ |
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