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重要 : サーバールールが2024/7/7に変更、施行されました。
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server:load:loadedchunks [2014/04/15 20:42]
phunsmith
server:load:loadedchunks [2014/08/09 04:29] (現在)
phunsmith
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-===チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの===+====== チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの ======
  
   この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。   この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
-  出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑+  出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑)
  
- マインクラフトの世界は平面的に16x16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります) + マインクラフトの世界は平面的に16x16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、\\ 
-\\+チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります)
  
- 今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、東西南北10チャンク先までの正方形状に11x11=121チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。 そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。下図参照)\\+ 今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、\\ 
 +東西南北10チャンク先までの正方形状に21x21=441チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。\\ 
 + そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、\\ 
 +作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照)
  
-{{server:load:loadedchunks.png?500}}\\+{{server:load:loadedchunks.png?500}}
  
- そして、読み込んだチャンク内にサーバーを重くする要素があれば、サーバー全体が重くなります。これが俗に「重い地域」といわれます。\\+ そして、読み込んだチャンク内にサーバーを重くする要素があれば、サーバー全体が重くなります。\\ 
 +これが俗に「重い地域」といわれます。
  
- **<fc red>注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、TPSが低下する地点=重いチャンクというわけではありません。</fc>**\\+ **<fc red>注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、\\ (TPSが低下する地点=重いチャンク)というわけではありません。</fc>**\\
  
- たとえば、読み込んだ121チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。\\+ たとえば、読み込んだ441チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、\\ 
 +現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。
  
プリント/エキスポート
QRコード
QR Code チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの (generated for current page)