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server:load:loadedchunks [2014/04/15 20:39] phunsmith |
server:load:loadedchunks [2014/08/09 04:29] (現在) phunsmith |
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- | ===チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの=== | + | ====== チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの |
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 | この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 | ||
- | 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑) | + | 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑) |
- | マインクラフトの世界は平面的に16x16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります) | + | マインクラフトの世界は平面的に16x16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、\\ |
- | \\ | + | チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります) |
- | 今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いるとすると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、東西南北に10チャンク先までの正方形状に11x11=121チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。 そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照)\\ | + | 今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、\\ |
+ | 東西南北10チャンク先までの正方形状に21x21=441チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。\\ | ||
+ | そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、\\ | ||
+ | 作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照) | ||
- | {{server: | + | {{server: |
+ | そして、読み込んだチャンク内にサーバーを重くする要素があれば、サーバー全体が重くなります。\\ | ||
+ | これが俗に「重い地域」といわれます。 | ||
+ | **<fc red> | ||
- | + | たとえば、読み込んだ441チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、\\ | |
- | そして、読み込んだチャンク内に他の項目で言われるサーバーを重くする要素があれば、サーバーが重くなります。これが俗に言う「重い地域」といわれます。\\ | + | 現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。 |
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- | **<fc red> | + | |
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- | たとえば、読み込んだ121チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。\\ | + | |