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server:load:light1 [2014/05/06 02:18] phunsmith 作成 |
server:load:light1 [2015/12/26 23:19] (現在) phunsmith |
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暗転収穫式畑などで多くの空間の光度再計算の処理が生じると瞬間的にラグが発生します。これらは瞬間的なもので継続的な負荷ではありませんが規模によっては注意が必要でしょう。(現在、暗転収穫式畑自体がオワコンになっていますが…) | 暗転収穫式畑などで多くの空間の光度再計算の処理が生じると瞬間的にラグが発生します。これらは瞬間的なもので継続的な負荷ではありませんが規模によっては注意が必要でしょう。(現在、暗転収穫式畑自体がオワコンになっていますが…) | ||
- | また、赤石回路部品にも光度再計算を起こすものがあります。RSランプを除けば現在のところRSトーチとRSリピータのみが状態により発光します。(なぜかコンパレータは発光しません、また赤石粉も光って見えますが実際には周囲の明るさを変更しません)\\ | + | また、赤石回路部品にも光度再計算を起こすものがあります。RSランプを除けば現在のところRSトーチとRSリピータのみが状態により発光します。(なぜかRSコンパレータは発光しません、また赤石粉も光って見えますが実際には周囲の明るさを変更しません)\\ |
+ | ※Ver1.8よりRSリピーターは発光しなくなっています。\\ | ||
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赤石回路はモノによっては大規模かつ頻繁に動作します。赤石回路を設置する部屋は密閉し、リピーターとRSトーチはジャックオランタンに設置するなどすると、赤石回路の明滅による光度再計算を防ぎサーバーへの負荷を減らすことができます。要は「回路室は明るく狭く」です。(*2)\\ | 赤石回路はモノによっては大規模かつ頻繁に動作します。赤石回路を設置する部屋は密閉し、リピーターとRSトーチはジャックオランタンに設置するなどすると、赤石回路の明滅による光度再計算を防ぎサーバーへの負荷を減らすことができます。要は「回路室は明るく狭く」です。(*2)\\ |