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project:smemo [2012/09/01 02:40]
phunsmith 作成
project:smemo [2012/09/14 23:14] (現在)
phunsmith
行 1: 行 1:
- ecolightさんのチャットで第二ホームマップ」の話が3度出てきたことを受けて、現状のホームマップが抱える問題が第二ホームマップに持ち込まれることを防ぐべく、いろいろ考えてみたので提案することにします。\\+=====資源マップ拠点雛型化計画 (BM_GS01案)=====
 \\ \\
- 最近、他人の建造物の地下を掘り進むことがBANの対象となりましたが、第二ホームマップにおいても同じような規則が適用されるとするなら、 地下と地上 および 地下同志の建造物の重なりを、将来にわたって、掘削の履歴に基づいて優先順位を判断し、管理し続けることは大変なコストです。\\ +GravelSmith(PhunSmith)\\
-\\ +
- もっとすっきりした「ホームマップの土地利用についての原則」を決めたほうがいいと思います。\\ +
- もうひとつのコンセプトは、「地上に鉄道を引きやすくする」です。どうかご検討ください。\\ +
-\\ +
- 第二ホームマップ土地利用規則 案(GravelSmith 第一案)\\+
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-①ホームマップで資源採集の禁止\\+発端:\\
 \\ \\
-、資源採集用マップ以外での資源採集を目的とする掘削、開削、伐採、表土の採集の禁止。\\+私「エントランスで放置してる人多いなああ、ここは夜にならないから安全というわけだ…」\\ 
 +私「しかしもったいない、どうせなら資源で放置してくれれば麦が育つに………ピコーン!……安全に放置できる場所を資源に造ればいいんじゃね?」\\
 \\ \\
-2、ただし、建設目的の掘削、開削、および地形修正で出た資源を採集/利用のはかまわない。\\+私「さらに、お初さん仮拠点として利用してもらえば、追い出しの手間も省けて捗ぞ」\\
 \\ \\
-解説:これは多くの人のコンセンサスを得てると思ます。第二ホームマップの作成を期明文化しておくべきだと思い、第①条文にすました。\\+私「大規模だし、ち作る面倒だから、拠点ごと雛形ってエコさん地形コピーしてもらば万々歳なのでわ?」\\
 \\ \\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-②地上建造物による土地および地下空間、上空の占有\\+概要:\\
 \\ \\
-1、地上建造物及びそ敷地はが占有していると認めれる範囲のまま、上空から岩盤までつづく多角柱状の領域の「建築権」おび「地下資源の利用権」を持つ、また「上空占有されない権利」を持つ。\\+ 資源マップ拠点のベースに必要最小限の施設を組み込んだものを雛形として作っておきをecolightさんに地形コピーしてうことにって高機能な資源マップ拠点ベース用意できるようにする。\\
 \\ \\
-.地上部分の無地下だの建造物は認められない、地上(海上)部分を柵で囲むなど、地上部分を占有する意思表示が必要とな。最低別途定める形状の標識を建てる必要がある。\\+組み込み施設\\ 
 + 床に埋め込み照明\\ 
 + フリーチェスト2LC\\ 
 + 作業台\\ 
 + エンダーチェスト1\\ 
 + エンチャ台(低レベル)1\\ 
 + サボテン式ゴミ箱\\ 
 + 2階部分に仮住ま&放置スペース(中央を空てドーナツ状に)\\ 
 + 方位表示(羊毛の色によちなんで 東西南北=青白赤黒)\\
 \\ \\
-3、地下資源の利用とは、溶岩、スポナー、スライム沸きチャンクの利用、建設って出た資材 などが対象であり。自分の家の地下な資源採掘を行っという意味でない。\\+ 現在有志ってている施設基本的に組み込みません。新規施設および、必要最小限の既存施設を内包します。\\
 \\ \\
-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ + カカオ畑などれる施設種類たため資源マッ拠点のサ「謎モニュメント」差し引いもちょっ手狭になってきたかなと感じ現行33m四方ですが、これを37m~45m四方拡張します。\\
-解説\\ +
-\\ +
- ※地下のみの建造物相互および地上建造物との重複の管理は絶望的です。シンプルにしましょう。つまり『地上の建造物をベースとして』上空か岩盤まで全て範囲の権利を得るということです。\\ +
-\\ +
- ※あと、最近決まったBAN規則についてです、例、プヤーA作った地下建造物上にプレイヤーBが地上建造物るこが違反となるなら、地上構造物を立てる前は、いちいち少くとも4隅を岩盤まで掘って、他の人の地下建造物が無いチェックしければなりせん。 違反とならないなら地上構造物が優先であるというなります。\\+
 \\ \\
- ※そしもうひとつの目的として、地上築物の地下横に掘り進めることを禁じています。DynMapを見ると、建築用の丸石採掘のためと思われる、地上建造物の下らつづく幅広の横穴が掘られているのが散見されます。ブランチマイニングではないので、現状禁じられてはいませんが…\\+ 建材は、最終日に採取されてもかまわないよに丸石系います。ベース部分は保護がられるのでレンガになります。\\
 \\ \\
- ※第3項は①とかぶっているようですがつまり、地上広い土地を確保して小屋を立て、地下を資源目的に掘削してはならないということです。\\+以下クリエイティブモードよる試作画像(37m四方版)\\
 \\ \\
 +全景
 +{{ project:2012-09-07_00.53.08.png?400 }}
 +スポーン周辺施設
 +{{ project:2012-09-07_00.53.37.png?400 }}
 +
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-③道路予定地の定義と運用\\+メリット:\\
 \\ \\
-1、第2項で定義す道路予定地には有志による道路や鉄道が引かれることがあり、それ近隣の建造物の所有者の許可必要とない。\\+①放置/居住してい人の時間を使って資源マップの麦その他を育てることが出来ます。放置する人に安全提供ます。\\
 \\ \\
-2、道路予定地の定義、平面座標x,zどちらか整数下2桁00~09および50~59領域、y座標は全域とす\\+②初心者にホームマップに自分家を建てる場所を見つけるまでの仮宿(しいたけビルタコ屋と同じ役割)を提供します。\\ 
 + さらに、「タコ部屋」の追い出し作業自動で出来ます(マップごと消えますで)\\ 
 + もうひつ、しいたけビルより場所が分かり易いです (「資源マップ広場の二階」で言えてしまいます)\\
 \\ \\
 +③拠点の床にフリーチェスト等をあらかじめ埋め込んでおけるため、邪魔にならず、拠点を相対的に広く使えます。\\
 \\ \\
-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ +④ベースより上ブロックに保護がかかっていませんで、建屋部分の改装は自由にできます。店舗などにも利用可能です(ただし安全を確保して下さい)\\
-解説:\\ +
- こ第③条私案キモとなります。\\+
 \\ \\
- まず、『景観を楽しみながら移動するために、鉄道はなるべく地上に』引けるようにしたいという考えがあります。\\+デメリット:\\
 \\ \\
- そして、鉄道引くにあたっ現状のホムマップの問題点を解決しよう。それはつり、鉄道の沿線住民、特に長期不在者からの許諾の簡略化です。\\+①謎モニュメントるスペスがちょっと狭くなります。(37m四方案)\\
 \\ \\
- 道路予定地にはあたの建造物のぎぎりであっても道路や鉄道無く作れることがあるので覚悟で建築てください ってことです。(大事なことなので2度…)\\+②スポーン点からの景観が見えくくなり、方角わかくなります。\\ 
 +のために方位表示新設す。\\
 \\ \\
- マップ全域は、道路予定地で45m四方正方形に区切られことになり。\\+③ecolightさん手間が1つ2つ増えかもしれせんそれを相殺するメリットが作れればいいのですが…\\
 \\ \\
- これは、道路予定地で区切られる正方形領域に建造物用地の取得を制限するのではなく、土地は自由に取得してもらっていいのです。\\ +④拠点手作減少する\\
- ただ、道路予定地にはあなたの建造物のぎぎりであっても道路や鉄道断り無く作られことがあるのでそれを覚悟で建築/用地確保してください ってことです。\\+
 \\ \\
-※逆に鉄道や道路は道路予定地を外れて敷設することも出来ます、こ際には従前どおり、沿線建造物のオーナーの許可を得る必要あるということになります。(地下であっても)\\ +⑤2つ資源マップ区別付きくくる(フリチェスト置がまったく同じになってしうため)\\
-\\ +
-※言外ですが、第二ホムマップスポーン地点は原点(0,,0)にかれ、そこから四方に幅10m(-05~+05)の大路延びることになす。この大路については後述\\+
 \\ \\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-④ダイナミックマップで自分建造物の景観を妨げられない権利\\+他:\\ 
 +設置する看板文案\\
 \\ \\
-1、ダイナミックマップ上で自分の建造物が隠れてしまうような他人の建造物が建ちそうな合、本的には、両者話し合いの上で解決することが望\\ +放置/避難所\\ 
- 両者の話し合で問題が解決しない場合管理者の調停を求めることができる。\\+資源採取地や\\ 
 +仮住まいなどに\\ 
 +ご利用下さい\\
 \\ \\
-※こ鯖には「ダイナミックマップ景観を妨げられない権利」(以下「景観権」)というもがあるということを明示ておくにとどめます。 ちょっと無頓着な建造物が目に付いたので。\\+番号が小さい方\\ 
 +資源マップは\\ 
 +土曜20時に\\ 
 +消えてまいます\\
 \\ \\
-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ +資源マップ消失に\\ 
-⑤建造物および土地に対する権利の消失\\+ともないった\\ 
 +アイテムは\\ 
 +補償されません\\
 \\ \\
-1、利用者が以下各号に相当する場合その利者の建造物、確保した土地および保護した領域は管理者によ接収され、他の目的のために使用される場合がある。\\+据付チェストは\\ 
 +一度壊して再設置\\ 
 +する貴方専\\ 
 +チェストとなます\\
 \\ \\
-Ⅰ、BANされ、1ヶ月以内にBANが解除されな参加者\\ +仮住まとして\\ 
-Ⅱ、最終ログインから6ヶ月以上ログインが無い参加者\\+使用する場合は\\ 
 +表札をつけて\\ 
 +頂くと捗ります\\
 \\ \\
-2、接収の旨は、別に定める利用者が閲覧できる掲示板等で公示され、1週間以上の猶予を持っ実施され\\ +店舗とし改装する\\ 
-\\ +場合はMOBに\\ 
-※基本的には管理人が公共工事のために接収することを想定しています。民間への払い下げや競売(けいばい)、抽選などは行われません。領域にあったチェストの中身はBAN者の場合は消滅。長期不接続者の場合は別の場所保管されます。(エントランスに専用倉庫を作成するのが適切だと思います)\\ +対する安全に留意\\ 
-\\ +してさい\\
-※地上部分、地部分のみの接収もありえます\\+
 \\ \\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-⑥町の発展の阻害禁止\\ +進行予定:\\ 
-\\ + ecolightさん反対を受けなった場合、100タウン土地をお借りして雛形(の雛形)を作成し、皆んのご意見をいただい次々回資源マップ生成時実験しと考えています。\\
-1、原点または各都市ゲートら4方延びる幅10mの道(大路)およびその延長線ぐ建築してはならな。\\ +
-\\ +
-2、範囲は、原点まは遠方ゲートから直近の海岸線まで、まは管理者が定める範囲まとする。\\ +
-\\ +
-解説:現在ホームスポーンの分かりにくさを解消するためす。そのめには、遠方ゲートのように四方に伸びる道が必要だと考えます。\\+
 \\ \\
 +以上、よろしくご検討下さい\\
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\
-⑦補足\\ 
-\\ 
-1、橋を除く、道路、鉄道、地下鉄は通常の建造物とは考えない、 したがって、それらと立体交差する道路、鉄道、地下鉄の敷設に特別な許可は必要としない。また、地下鉄に地上の土地を占有する旨の標識は必要でない。\\ 
-\\ 
-2、橋の上をまたぐ道路等を建築する場合、橋の建築者の許可が必要となる。橋の下をくぐる場合はその限りではない。\\ 
-\\ 
-3、表札の表示義務(罰則無し)\\ 
-\\ 
-4、これらの規則は第二ホームマップについて定めたものであり、従来のホームマップには適用されない。\\ 
-\\ 
-※橋を特別扱いにしたのは橋の意匠(景観)に対する保護のためです。\\ 
-\\ 
-※表札の表示は規則という形でなくて、「建築ガイドライン」という形ででも設けたほうがいろいろスムーズだと思うんですがどうでしょう\\ 
-\\ 
-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\\ 
-以上です。少し堅苦しい表現になっていると思いますが。\\ 
-実は、新しく追加された禁止事項は次の二つだけです\\ 
-\\ 
- ・地下だけの建造物禁止\\ 
- ・大路(幅10m)の行く手をふさぐ建造物禁止\\ 
-\\ 
  
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