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project:onigokko [2012/09/25 02:05]
phunsmith [鬼ごっこプラグイン[暫定版]の説明]
project:onigokko [2014/09/14 18:36] (現在)
phunsmith
行 1: 行 1:
-===== 鬼ごっこプラグイン[暫定版]の説明 ===== +===== 鬼ごっこプラグインの説明 =====
- +
  
 ===鬼ごっこへの参加方法=== ===鬼ごっこへの参加方法===
-  ①管理者(ecolightさん)が鬼ごっこプラグインを起動したら参加が可能になります+ ①管理者(ecolightさん)が鬼ごっこプラグインを起動したら参加が可能になります\\
      
-  ②全ての荷物を自宅のチェストにしまいます + ②全ての荷物を自宅のチェストにしまいます\\ 
-    ※防具もはずしてください。必要なものは食料以外何もありません +  ※防具もはずしてください。必要なものは食料以外何もありません\\ 
-    頭装備は上書きされるか、消えてしまいます +  <fc red>【警告】ヘルメットは上書きされるか、消えてしまいます</fc>\\ 
-    ※会場には遺品入れチェストが設置できないかもしれません +  ※会場には遺品入れチェストが設置できないかもしれません\\ 
-    ※食料は通常(3~4回戦)、パン半スタックあれば十分です+  ※食料は通常(3~4回戦)、パン半スタックあれば十分です\\
      
-  ③チャネルチャットで[oni]チャネルに参加します +③チャネルチャットで[oni]チャネルに参加します\\ 
-    ※/cc oniを2回入力してください+  ※/cc oniを2回入力してください\\
      
-  ④以下のコマンドのどちらかをを入力します +④以下のコマンドのどちらかをを入力します\\ 
-    /oni def 逃役として参加します +  ※/oni def 逃役として参加します\\ 
-    /oni atk 鬼役として参加します +  ※/oni atk 鬼役として参加します\\ 
-   + 
-  ⑤コマンドを入力したら管理者が会場にで召集してくれるのを待ちます +⑤コマンドを入力したら管理者が会場にテレポで召集してくれるのを待ちます\\ 
-    ※管理者は鬼役、逃げ役、全員、個人を選択して会場にワープ召集できます + 
-   +⑥会場に召集されたら、合図があるまで周辺を偵察して待ちましょう\\ 
-  ⑥会場に召集されたら、合図があるまで周辺を偵察して待ちましょう +  ※ゲーム開始時に全員、または鬼だけ再度召集される場合があります\\
-    ※ゲーム開始時に全員、または鬼だけ再度召集される場合があります+
  
 ===タッチについて=== ===タッチについて===
-  ・鬼が逃げ役に直接攻撃するとタッチとなり、逃げ役を捕まえたことになります +  ・鬼が逃げ役に直接攻撃するとタッチとなり、逃げ役を捕まえたことになります\\ 
-  ・弓などの間接攻撃はタッチになりません +  ・弓などの間接攻撃はタッチになりません\\ 
-  ・タッチに伴うダメージはありません +  ・タッチに伴うダメージはありません\\ 
-  ・タッチは意外に遠くまで届き、効果音などがないためタッチされたことがわかりにくいです +  ・タッチは意外に遠くまで届き、効果音がないためタッチされたことがわかりにくいです\\ 
-  ・タッチされたらメッセージが表示されますので逃げ役は注意しておきましょう+  ・タッチされたらメッセージが表示されますので逃げ役は注意しておきましょう\\
  
 ===ヘルメットについて=== ===ヘルメットについて===
-  ・鬼役には目印として金のヘルメットが装着されます(既存の頭装備は上書きされます) +  ・鬼役には目印として金のヘルメットが装着されます(既存の頭装備は上書きされます)\\ 
-  ・逃げ役は頭装備が消えてしまいます +  ・逃げ役は頭装備が消えてしまいます\\ 
-  ・ゲーム終了後に金のヘルメットが残ったら参加賞として持って帰ってかまいません+  ・ゲーム終了後に金のヘルメットが残ったら参加賞として持って帰ってかまいません\\
  
 ===ゲームモード=== ===ゲームモード===
 以下の3つがあり、これは管理者が決定します 以下の3つがあり、これは管理者が決定します
  
-  1、鬼追加モード:捕まえられたその場で鬼となり、最後の一人を捕まえるまで続く +  1、鬼追加モード:捕まえられた逃走役リスポーンポイントで鬼となる 
-     ・最後まで残った逃げ役が優勝です+     ・最後の一人を捕まえるまで続き、最後まで残った逃げ役が優勝です
      
-  2、鬼交代モード:捕まえられた逃役と鬼が交代し、新しい鬼は初期地点にワープさせられる+  2、鬼交代モード:捕まえられた逃役と鬼が交代し、新しい鬼は初期地点にワープさせられる
      ・制限時間の終了時に鬼になっていた人が負けになります      ・制限時間の終了時に鬼になっていた人が負けになります
      
-  3、ケイドロモード:捕まえられた逃役が特定の位置(刑務所)にワープ、 +  3、ケイドロモード:捕まえられた逃役が特定の位置(牢屋)にワープ、 
-     ・逃役が刑務所内の役にタッチするとタッチされた役が外に出られ+     ・逃役が牢屋に捕まっている役にタッチするとそののみが外に出られます
  
 ===コマンド一覧=== ===コマンド一覧===
-  /oni def 逃役として参加します(現状では途中変更が可能)+  /oni def 逃役として参加します(現状では途中変更が可能)
   /oni atk 鬼役として参加します(現状では途中変更が可能)   /oni atk 鬼役として参加します(現状では途中変更が可能)
   /oni leave ゲームから抜けます   /oni leave ゲームから抜けます
   /oni list 鬼役、逃げ役の一覧を表示します   /oni list 鬼役、逃げ役の一覧を表示します
   /atc 内容 鬼役にだけ表示されるチャットを発信(鬼役のみ)   /atc 内容 鬼役にだけ表示されるチャットを発信(鬼役のみ)
-  /dec 内容 逃役にだけ表示されるチャットを発信(逃役のみ)+  /dec 内容 逃役にだけ表示されるチャットを発信(逃役のみ)
  
 ===暫定ルール=== ===暫定ルール===
行 82: 行 79:
 |ルーブル美術館|home01,?,?|とにかく広いが上下移動が少ないため、逃げ切るのは困難。| |ルーブル美術館|home01,?,?|とにかく広いが上下移動が少ないため、逃げ切るのは困難。|
 |ストームタウン|home01,?,?| - | |ストームタウン|home01,?,?| - |
-|がっぽいプラント|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=home01&x=4092&z=315&zoom=5|4092,315]]|鬼ごっこ用に建設中の非居住型都市、鬼ごっこ使用の際はgappoi18450まで|+|がっぽいプラント・中央プラント|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=home01&x=4092&z=315&zoom=5|4092,315]]|鬼ごっこ用に建設中の非居住型疑似都市。いつでも是非お使いください!【管理者:gappoi18450|
 |HEX|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=home01&x=2516&z=570&zoom=5|2516,570]]|上下左右に広く、隠れる場所も多いが、事故死の危険あり| |HEX|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=home01&x=2516&z=570&zoom=5|2516,570]]|上下左右に広く、隠れる場所も多いが、事故死の危険あり|
 |カイの迷宮(仮)|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=pvp01&x=-270&z=515&zoom=5|PvP01,-270,515]]|ダンジョンRPG風迷宮マップ オーナー不在時にも使用して頂いてかまいません。| |カイの迷宮(仮)|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=pvp01&x=-270&z=515&zoom=5|PvP01,-270,515]]|ダンジョンRPG風迷宮マップ オーナー不在時にも使用して頂いてかまいません。|
 |角洲城(すみす城)|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=pvp01&x=160&z=460&zoom=5|PvP01,160,640]]|コンセプト「攻守ともに作戦の立てられるステージ」 ケイドロ仕様、全体の構造が把握できる構成と大きさ、隠れ場所少なめ、遺品チェスト完備、使用随時可| |角洲城(すみす城)|[[http://multi.minecraftuser.jp/?worldname=pvp01&x=160&z=460&zoom=5|PvP01,160,640]]|コンセプト「攻守ともに作戦の立てられるステージ」 ケイドロ仕様、全体の構造が把握できる構成と大きさ、隠れ場所少なめ、遺品チェスト完備、使用随時可|
-==== プラグインへの要望 === 
-このプラグインについての要望、アイデアを書いてみましょう。運がよければ採用されるかもしれません。 
  
-・ゲム参加表明とともに参加のインベントリ内容をセーブ、特定の装備を参加者に強制、ゲーム離脱とともにインベントリを復帰きるシステあればいいと思います。-PhunSmith+\\ 
 +**<fc red>これより下は、鬼ごっこステジ作成および鬼ごっこ管理者に向けての情報す</fc>**\\ 
 +---- 
 +==== 鬼ごっこ開催地(ステージ)の要件 === 
 +鬼ごっこステージに必要な
  
-・チーム分け機能 +**①明確な競技領域**
- 参加者を、任意の比率で設定した鬼役と逃げ役の2チームに ランダムに割り振る+
  
-・ケイドロモードて + 塀、柵、堀など誰が見ても「これより外出ちゃない」と判る境界必要です。境界は門などで外部と通じててもまいません。
- 泥棒側の勝利条件がないためゲーム決着しにく、以下泥棒の勝利条件案\\ +
- 何を盗み出す回数\\ +
- 脱獄人数\\+
  
-・ケイドロのルールにつて\\ +**②新しリスポンポイント**
- 現実ル同様、刑務所内の泥棒一人にタッチしたら、全員が解放されるほうがいいかもしれない。+
  
 + 鬼追加式/交代式では新しく鬼となったプレイヤーは、鬼ごっこオペレーター(以下OOP)がスタートコマンドを実行した地点にリスポーンします。
  
-----+ その地点を決めてください。そしてその地点はOOP(OP権や建設権限を持たない)が容易に到達できる場所でなくてはなりません。
  
 +
 +**③牢屋**
 +
 + ケイドロを行う場合、以上の条件に加えて「牢屋」と「釈放ポイント」が必要になります。
 +
 + 牢屋とは、つかまった泥棒役が収容される領域です。プレイヤーが出入り共にできないように作る必要があります。
 +
 + また、捕まった泥棒役を助けに来た泥棒が牢内の仲間にタッチできるように作る必要があります。
 +
 + ただし、OOPはその中に立ってスタートコマンドを実行する必要があります、スタートコマンドを実行した地点が、泥棒が捕まったときリスポーンする地点になるからです。
 +
 + 事実上、ケイドロモードはあらかじめそのように作られた牢屋が存在しかつ、ecolightさんか、そのステージの建設権限を持つ人がいないと開催できないということになります。(OOPが牢屋を自由に出入り「させてもらう」必要があるため)
 +
 +**④釈放ポイント**
 +
 + また、ケイドロモードでは釈放された泥棒がリスポーンする地点を決めなければなりません。この付近で警官に出待ちされると圧倒的に泥棒が不利になりますので、警官の立ち入りをルールで制限することになります。立ち入り制限領域のはっきりできる場所を指定してください。
 +
 +----
 === 管理コマンド含め全コマンド === === 管理コマンド含め全コマンド ===
 |/oni def  |逃げ役として参加します(現状では途中変更が可能)| |/oni def  |逃げ役として参加します(現状では途中変更が可能)|
行 111: 行 124:
 |/oni manager player名|OP専用:指定ユーザーを鬼ごっこ管理者として参加させます| |/oni manager player名|OP専用:指定ユーザーを鬼ごっこ管理者として参加させます|
 |/oni leave|ゲームから抜けます| |/oni leave|ゲームから抜けます|
 +|/oni leave プレイヤー名|鬼ごっこ管理者専用:指定ユーザーをゲームから離脱させます|
 |/oni start|鬼ごっこを開始します(※1)| |/oni start|鬼ごっこを開始します(※1)|
 |/oni stop|鬼ごっこを終了します(※2)| |/oni stop|鬼ごっこを終了します(※2)|
行 124: 行 138:
 |/oni mode tousou|逃走中もどき(けいどろ)モード設定| |/oni mode tousou|逃走中もどき(けいどろ)モード設定|
 |/oni tpset|鬼ごっこ管理者専用:ケイドロの逃走者復活地点設定(コマンド実行場所)| |/oni tpset|鬼ごっこ管理者専用:ケイドロの逃走者復活地点設定(コマンド実行場所)|
-|/oni tphere atk|鬼ごっこ管理者専用:鬼役召集| +|/oni tp プレイヤー名|鬼ごっこ管理者専用:自分を特定プレイヤーの位置に転送| 
-|/oni tphere def|鬼ごっこ管理者専用:逃走役召集| +|/oni tphere プレイヤー名|鬼ごっこ管理者専用:特定プレイヤーを自分の位置に転送| 
-|/oni tphere manager|鬼ごっこ管理者専用:鬼ごっこ管理者召集| +|/oni tpall atk|鬼ごっこ管理者専用:鬼役召集| 
-|/oni tphere all|鬼ごっこ管理者専用:全員召集|+|/oni tpall def|鬼ごっこ管理者専用:逃走役召集| 
 +|/oni tpall manager|鬼ごっこ管理者専用:鬼ごっこ管理者召集| 
 +|/oni tpall all|鬼ごっこ管理者専用:全員召集|
 |/oni alldef|鬼ごっこ管理者専用:全員逃走役に変更| |/oni alldef|鬼ごっこ管理者専用:全員逃走役に変更|
 +|/oni allatk|鬼ごっこ管理者専用:全員鬼役に変更 <fc #0000FF>(2014/3/9追加)</fc>|
 +|/oni atk プレイヤー名|鬼ごっこ管理者専用?:指定したプレイヤーを鬼役に設定 <fc #0000FF>(2014/3/9追加)</fc>|
 +|/oni def プレイヤー名|鬼ごっこ管理者専用?:指定したプレイヤーを逃走役に設定 <fc #0000FF>(2014/3/9追加)</fc>|
 |/oni reload|設定ファイル再読み込み| |/oni reload|設定ファイル再読み込み|
 ※1:全モードにおいて、鬼に捕まった後のテレポート場所は /oni start が実行された座標になります\\ ※1:全モードにおいて、鬼に捕まった後のテレポート場所は /oni start が実行された座標になります\\
-※2:鬼追加式の場合のみ最後の一人が捕まった場合でも /oni stopが自動的に実行されます+※2:鬼追加式およびケイドロモードの場合最後の一人が捕まった場合でも /oni stopが自動的に実行されます\\ 
 +  鬼交代式の場合のみstopした時点で鬼のユーザーに落雷が発生します。(参加者の場合はダメージ無効化) 
 + 
 +---- 
 +=== 鬼ごっこ進行用テンプレ === 
 + 鬼ごっこを進行させる際に打つべきコマンドとチャット内容を時系列順、ゲームモード別にまとめました。以下の文章をテキストエディタにコピーし、そこからチャット欄にコピペすると鬼ごっこ進行の助けになると思います。\\ 
 +\\ 
 +---- 
 +鬼ごっこ進行テンプレ(共通部分)\\ 
 +\\ 
 +/cc g 鬼ごっこ参加者は[oni]チャネルへ参加し、"/oni def"コマンドを実行してお待ち下さい。後ほどテレポートで会場へ召集します 以降の連絡は[oni]チャネルでのみ行います\\ 
 +\\ 
 +/cc g サーバーWiki、鬼ごっこルール http://goo.gl/6N76B (←CLICK)\\ 
 +\\ 
 +/onic 今回の鬼ごっこのオペレーターは私●●●●(通称○○)が勤めます\\ 
 +\\ 
 +/onic 第一戦の鬼ごっこの会場とモード(追加、交代、ケイドロ)を募集します。\\ 
 +\\ 
 +---- 
 +鬼追加モードテンプレ\\ 
 +\\ 
 +/onic ルール:鬼が逃走役にタッチすると逃走役は鬼になります。最後まで捕まらなかった人が優勝となります。\\ 
 +\\ 
 +※鬼追加モード設定\\ 
 +/oni mode atk\\ 
 +\\ 
 +/onic オペレーター場所移動中(徒歩)、しばらくお待ちください\\ 
 +/onic 会場に召集します\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:全員召集\\ 
 +/oni tpall all\\ 
 +\\ 
 +/onic 自由に周囲を見て回ってください、ゲーム開始直前に鬼役だけ招集します。\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:鬼役召集\\ 
 +/oni tpall atk\\ 
 +\\ 
 +※新しい鬼をスポーンさせる位置に移動\\ 
 +※鬼ごっこを開始します(※1)\\ 
 +/oni start\\ 
 +\\ 
 +※ゲーム中は適宜逃走役の残り人数をカウントダウンする\\ 
 +※適当な時点で/oni listで逃走役を数え、後は捕獲メッセージを元に読み上げ\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこを終了します(※2)\\ 
 +/oni stop\\ 
 +\\ 
 +---- 
 +鬼交代モードテンプレ\\ 
 +\\ 
 +/onic ルール:鬼が逃走役にタッチすると鬼はその場で逃走役に、逃走役はスタート地点にワープして鬼となります。一定時間経過後、鬼でなかった人の勝ちです。\\ 
 +\\ 
 +※鬼交代モード設定\\ 
 +/oni mode change\\ 
 +\\ 
 +/onic 会場に召集します\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:全員召集\\ 
 +/oni tpall all\\ 
 +\\ 
 +/onic 自由に周囲を見て回ってください、ゲーム開始直前に鬼役だけ招集します。\\ 
 +\\ 
 +/onic 鬼役を招集します\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:鬼役召集\\ 
 +/oni tpall atk\\ 
 +\\ 
 +/oni 制限時間は10分です。鬼ごっこを開始します\\ 
 +\\ 
 +※新鬼のリスポーンポイントに移動する\\ 
 +※鬼ごっこを開始します(※1)\\ 
 +/oni start\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこ進行中は適宜残り時間のカウントダウンを行う\\ 
 +※制限時間を10分とした場合に残り 5分/3分/1分/30秒/10秒 ぐらい?\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこを終了します(※2)\\ 
 +/oni stop\\ 
 +\\ 
 +※賞品が出るなど、厳密に鬼役と逃走役を記録したい場合は停止後/oni listのSSを取っておく必要がある。\\ 
 +\\ 
 +---- 
 +ケイドロモードテンプレ\\ 
 +\\ 
 +※逃走中もどき(けいどろ)モード設定\\ 
 +/oni mode tousou\\ 
 +\\ 
 +/onic ルール:鬼(警官)が逃走役(泥棒)にタッチすると泥棒は牢屋にワープ。捕まった泥棒に外の泥棒がタッチすることで、その一人だけがワープして釈放されます。\\ 
 +\\ 
 +/onic ステージ主さんは想定する釈放ポイントを指定してください。\\ 
 +\\ 
 +※釈放ポイントに立つ\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:ケイドロの逃走者復活地点設定(コマンド実行場所)\\ 
 +/oni tpset\\ 
 +\\ 
 +/onic 会場に召集します\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:全員召集\\ 
 +/oni tpall all\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:鬼役召集\\ 
 +/oni tpall atk\\ 
 +\\ 
 +/onic いったん全員を強制的に泥棒役にします。 その後先着順8名を警官役とします。\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:全員逃走役に変更 ※manager解除されるバグあり\\ 
 +/oni alldef\\ 
 +/oni manager\\ 
 +\\ 
 +/onic 制限時間は10分です、警官役のみ招集します\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこ管理者専用:鬼役召集\\ 
 +/oni tpall atk\\ 
 +\\ 
 +※牢屋の中に立つ\\ 
 +※鬼ごっこを開始します(※1)\\ 
 +/oni start\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこ進行中は適宜残り時間のカウントダウンを行う\\ 
 +※制限時間を10分とした場合に残り 5分/3分/1分/30秒 ぐらい?\\ 
 +\\ 
 +※鬼ごっこを終了します(※2)\\ 
 +/oni stop\\ 
 +\\
プリント/エキスポート
QRコード
QR Code 鬼ごっこプラグインの説明 (generated for current page)