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project:ntendtt [2016/10/24 22:04] phunsmith [構造の詳細] 建設場所の変更 |
project:ntendtt [2016/10/25 01:41] (現在) phunsmith [構造の詳細] |
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2016/09/26 RSランプ点灯用リピーターの遅延を最大にし光源計算負荷軽減を試みる\\ | 2016/09/26 RSランプ点灯用リピーターの遅延を最大にし光源計算負荷軽減を試みる\\ | ||
2016/09/29 タイマーを長時間化(ファイル更新なし)\\ | 2016/09/29 タイマーを長時間化(ファイル更新なし)\\ | ||
- | 2016/10/24 建造開始、場所を既存TT南側に変更 | + | 2016/10/24 建造開始、場所を既存TT南側に変更、ファイルを最終版に更新 |
=====計画の趣旨===== | =====計画の趣旨===== | ||
v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。 | v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。 | ||
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それらを反映し、v1.10.2クリエイティブモードでの試作を行った。\\ | それらを反映し、v1.10.2クリエイティブモードでの試作を行った。\\ | ||
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使用方法:\\ | 使用方法:\\ | ||
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●描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」、天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。 | ●描画コスト対策として、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさない」、天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れないようにする。 | ||
- | (水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる) | + | (水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる、この処置は描画コストと美観のためである) |
●y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある) | ●y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある) |