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project:home3 [2024/05/20 18:43] mew_tan [Home3の開発に向けた議論] |
project:home3 [2024/05/24 19:57] (現在) mew_tan [意見があれば] |
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本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。\\ | 本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。\\ | ||
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- | ===== 背景 | + | ===== 議題 |
- | Home3は、新たなプレイヤーの参加を歓迎しつつ、既存のコミュニティに新たな活力を方向性で検討中です。\\ | + | この内容から話し合ってください。 |
- | 過去のHome1とHome2で得た経験をもとに、既存のワールドの問題点を克服し、新しいアイデアを取り入れることが期待されています。 | + | ==== 決まってること ==== |
+ | * Spawn中心にはゲートをまとめて置く | ||
- | ===== 既存ワールドの評価 ===== | + | ==== 先に決めたい事 |
- | ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。 | + | 上から順番に高優先度 |
+ | * マップはアンプリファイドマップでいいのか \\ | ||
+ | * マップ名は" | ||
+ | * Spawnの開拓方針\\ | ||
+ | * 固定ゲートか誘致ゲートか | ||
+ | |||
+ | ==== 後回しで良い ==== | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | * 上記以外のコンセプト面 | ||
+ | * ルール/ | ||
+ | * Home04等の後継マップ | ||
+ | * その他 | ||
+ | |||
+ | ===== 意見があれば ===== | ||
+ | ここにメリット・デメリットに分けて書いてね\\ | ||
+ | 一目でどういう意見があるか分かるよ\\ | ||
+ | [[user: | ||
+ | \\ | ||
+ | ----- | ||
+ | \\ | ||
+ | 以下、参考情報\\ | ||
+ | ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== 既存ワールドの評価 ===== | ||
==== Home1マップ ==== | ==== Home1マップ ==== | ||
**メリット** | **メリット** | ||
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* **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤーが慣れているため建築しやすい。 | * **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤーが慣れているため建築しやすい。 | ||
* **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。 | * **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。 | ||
- | * **サーバー負荷が少ない** - アンプリファイドに比べて処理が軽い。 | + | * **クライアント負荷が少ない** - アンプリファイドに比べて処理が軽い。 |
== デメリット == | == デメリット == | ||
* **新鮮味が少ない** - 既存のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。 | * **新鮮味が少ない** - 既存のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。 | ||
- | * **建築の自由度が低い** - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。 | + | * **建築の自由度が低い** - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。\\ 但し、現在の新バージョンでは地形生成が変わっており、Home02同様の地形生成ではない。 |
* **探索の楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。 | * **探索の楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。 | ||
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== デメリット == | == デメリット == | ||
- | * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、サーバー/ | + | * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、クライアントへの負荷が増加。 |
* **初心者に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。 | * **初心者に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。 | ||
* **建築の難易度が高い** - 建築場所を見つけるのが難しく、計画が立てにくい。 | * **建築の難易度が高い** - 建築場所を見つけるのが難しく、計画が立てにくい。 | ||
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===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== | ===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== | ||
- | * **エリトラとゲート**: | + | * **エリトラ**: |
- | * エリトラの浸透でゲートの代替として利用する案もあるが、自由度を重視するためエリトラの利用制限は望ましくないという意見が多い。 | + | * エリトラを最初のみ使用不可にするという案が上がっている。 |
- | * ゲートの配置や数は都市や交通計画に大きく影響するため、慎重に考慮する必要がある。 | + | |
* **道路や鉄道網**: | * **道路や鉄道網**: | ||
- | * 道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段の整備も議論されている。 | + | * 誘致ゲート制の場合、道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段が求められる。 |
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- | ===== 新規と既存ユーザーの共存 ===== | + | |
- | * **既存ワールドの拡張案**: | + | |
- | * Home3とは別に、既存のHome1やHome2にゲートを追加して新規ユーザーが利用できる土地を増やす案が出ている。 | + | |
- | * **新規ユーザーへの配慮**: | + | |
- | * 新規ユーザーに公平な開発機会を提供するため、ゲートの配置やアクセス手段に配慮する必要がある。 | + | |
- | * 初心者がアクセスしやすいエリアを設け、全体的なプレイヤーの格差を減らすための工夫が求められる。 | + | |
- | * **その他**: | + | |
- | * これを機に、各ホームマップ(01, | + | |
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- | ===== 結論と今後の方針 ===== | + | |
- | * Home3に対する要件やアイデアを整理し、サーバーリソースを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。 | + | |
- | * 既存ワールドの拡張、新しいディメンションの利用、交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3の構想を練るべきである。 | + | |
- | * 明確な要件を定義し、議論の中で挙げられた問題点を洗い出しながら、各プレイヤーの期待に応える形でプロジェクトを進めていくことが重要である。 | + | |
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