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project:home3 [2024/05/04 17:18]
mew_tan
project:home3 [2024/05/24 19:57] (現在)
mew_tan [意見があれば]
行 6: 行 6:
 本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。\\  本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。\\ 
 \\ \\
-===== 背景 ===== +===== 議題 ===== 
-Home3は、新たなプレイヤー参加を歓迎つつ、既存のコミュニティに新たな活力を方向性で検討中です\\  +内容から話合ってください。 
-過去のHome1とHome2で得た経験をもとに、既存のワルドの問題点克服し、新しいアイデアを取り入れるこが期待されいます。+==== 決まってること ==== 
 +  * Spawn中心はゲ置く
  
-===== 既存ワールドの評価 ===== +==== 先に決めたい事 ==== 
-ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。+ 上から順番に高優先度
  
 +  * マップはアンプリファイドマップでいいのか \\     →アンプリにするならどちらかというと既存ユーザー向け \\     →但しお初さんを排除するという意味ではない
 +  * マップ名は"Home03"でいいのか
 +  * Spawnの開拓方針\\     →開発制限か自由開拓 後ほど接収案もある \\    →Spawn建設物含む
 +  * 固定ゲートか誘致ゲートか
 +
 +==== 後回しで良い ====
 + 上から順番に高優先度
 +
 +  * 上記以外のコンセプト面
 +  * ルール/ガイドライン/土地利用規則 \\     →日照権と通行権なども含まれる
 +  * Home04等の後継マップ
 +  * その他
 +
 +===== 意見があれば =====
 +ここにメリット・デメリットに分けて書いてね\\
 +一目でどういう意見があるか分かるよ\\ 
 +[[user:mew_tan:m_plan2024|こちら]]\\ 
 +\\ 
 +-----
 +\\ 
 +以下、参考情報\\ 
 +ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。\\ 
 +\\
 +===== 既存ワールドの評価 =====
 ==== Home1マップ ==== ==== Home1マップ ====
 **メリット** **メリット**
行 33: 行 58:
  
 ===== Home3の開発に向けた議論 ===== ===== Home3の開発に向けた議論 =====
-  * **ゲートの配置と開発スタイル**+\\  
-    自由な開発スタイと、都市計画的な配置の間で意見が分かれている。 +**焦点 :** **ノーママップ vs アンプリファイドマップ\\  
-    * ゲート誘致形式では都市の成長が段階的で公平性が担保される一方、ゲートを予め多数配置することで交通網の整備がしやすくなる。 +誘致ゲート制 vs 固ゲート制**\\ 
-    * ゲートの有無や配置が、新規レイヤーの開発機会や都市開発の公平性に大きく影響する。 +
-  * **アンプリファイドの導入**: +
-    * マップの一部または全てでアンプリファイドの地形生成を導入し、新たな探索や建築の楽しみを提供する。 +
-    * 一方で、お初さんがアンプリファイドに家が建てられないのではないかいう意見もある。 +
-    * アンプリファイドエリアの場所や範囲についてはまだ未で、通常の地形とどう共存させるかが議論されている。 +
-  * **他のディメンションの利用**: +
-    * ネザー:新バイオームがあるため、居住地としてのホームネザーの整備が望まれている。 +
-    * エンド:プレイヤーの需要次第でエンドシティのあるエリアを解放する可能性もあり、3ディメンション共存型のワールドとしての魅力を高める。+
  
 +=== ノーマルマップのメリットとデメリット ===
  
-===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== +== メリット == 
-  * **エリトラとゲート**+  * **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤが慣れるため建築やすい。 
-    * エリトラの浸透でゲトの代替とし利用する案もあるが、自由度を重視するためエリトラの利用制限は望まくないという意見が多い。 +  **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で初心者も優しい。 
-    ゲートの配置や数は都市や交通計画に大きく影響するため慎重考慮する必要がある。 +  * **クライアント負荷が少ない** - アンプリファイド比べ処理が軽い。
-  * **道路や鉄道網**+
-    * 道路や鉄道網の存在感を高め、ゲート頼らない移動手段の整備も議論されてい+
  
-===== 新規と既存ユーザーの共存 ===== +== デメリット == 
-  * **既存ワールドの拡張案**+  * **新鮮味が少ない** 既存のプレイヤーとっはマンネリ化する可能性。 
-    * Home3とは別に、既存のHome1やHome2ゲートを追加し新規ユーザーが利用できる土地を増や案が出ている。 +  * **建築自由度が低い** 地形が多く大規模な建築適していないことも\\ 但し、現在の新バジョンでは地形生成が変わっており、Home02同様地形生成ではない。 
-  * **新規ユーザーへ配慮**+  * **探索楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく探検魅力が減少。
-    * 新規ユーザーに公平な開発機会を提供するためゲートの配置やアクセス手段配慮する必要がある +
-    * 初心者がアクセスやすいエリアを設け全体的なプレイヤーの格差を減らすための工夫が求められる。 +
-  * ****+
-    * これを機に各ホームマップ(01, 02, 03)名前をわかりやすさ向上のために変える?+
  
-===== 結論と今後の方針 ===== +=== アンプリファイドのメリットとデメリット === 
-  * Home3する要件やアイデアを整理し、サーバーリスを考慮しながら優先順位を決めていく必要る。 + 
-  * 既存ワルド拡張しいディメンションの利用、交通手段多様な意見を統合しながらHome3構想練るべきる。 +== メリット == 
-  * 明確な定義し議論中で挙げられた問題点を洗各プレイヤー期待応え形でプロジェクトをくこと重要である。+  * **ユニークな地形** - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的魅力的。 
 +  * **挑戦的な建築** - 斜面や崖を利用した建築が可能で、創造力を刺激する。 
 +  * **探索の楽しみ** - 探検の醍醐味が増し、新しい発見が多い。 
 + 
 +== メリット == 
 +  * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、クライントへの負荷が増加。 
 +  * **初心者に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。 
 +  * **建築の難易度が高い** - 建築場所見つけるのが難計画が立てにくい。 
 + 
 +=== 固定ゲトのメットとデメリット === 
 + 
 +== メリット == 
 +  * **交通の利便性** - 予め設置されたゲトにより、簡単に移動が可能。 
 +  * **開発の計画が立てやすい** - 主要拠点が決まっているた、計画的な都市開発が可能。 
 +  * **公平性の確保** - 全のプレイヤーに等しアクセス保証される。 
 + 
 +== デメリット == 
 +  * **都市計画の硬直化** - ゲ位置に依存した開発になり自由度が低下。 
 +  * **利便性の偏り** - 特定のゲート周辺のみが発展やすく、他のエリアが未開発になるリスク。 
 +  * **初期投資が高** - 設置費用やメンテナスコストがかかる。 
 + 
 +=== 誘致ゲートメリットとデメリット === 
 + 
 +== メリット == 
 +  * **自由発展** - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため柔軟都市開発可能。 
 +  * **プレイヤーモチベーション向上** - 自分たちの努力でゲート誘致きることが、ゲームの動機づけになる。 
 +  * **リソースの節約** - 必な場所にのみゲート設置するため無駄が少ない。 
 + 
 +== デメリット == 
 +  * **公平性の問題** - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感が生じる可能性。 
 +  * **初期の不便さ** - ゲートが少な初期段階では、移動が不便。 
 +  * **計画の難さ** - ゲートの設置流動的なため都市計画が難しくなる。 
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 + 
 +===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== 
 +  * **エリトラ**: 
 +    * エリトラを最初み使用不可という案が上がっている。 
 +  * **道路や鉄道網**: 
 +    * 誘致ゲー制の場合、道路や鉄道網の存在感、ゲートに頼らな移動手段求められる。
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