wiki通知情報

重要 : サーバールールが2024/7/7に変更、施行されました。
2024年5月より領域保護を行う際に利用するアイテムが『羽根』に変更されました。 詳しくは詳細ページをご確認ください。
wiki更新情報(2021/5/5) / wiki重要告知(2021/5/9)

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面にリンクする

次のリビジョン
前のリビジョン
project:home3 [2024/05/03 19:46]
mew_tan 作成
project:home3 [2024/05/24 19:57] (現在)
mew_tan [意見があれば]
行 1: 行 1:
 ====== Home3開発計画 ====== ====== Home3開発計画 ======
 プロジェクトとして起票。\\  プロジェクトとして起票。\\ 
 +編集は自由です。\\ 
 \\ \\
-Discord会議 「Home03会議」の内容をChatGPTにより要約した物です。\\  +Discord会議 「Home03会議」の内容を元に記載。\\  
-19:45現在の内容です。\\ +本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。\\ 
 \\ \\
-===== 既存ワールドの比較 ===== +===== 議題 ===== 
-  * **Home1**: +この内容から話し合ってください。 
-    トはユーの活動応じて追加され、自由な開発が可能だった。 +==== 決まってること ==== 
-  * **Home2**: +  * Spawn中心にはゲートをまとめて置く 
-    ゲー計画配置され、都市計画が行われた。+ 
 +==== 先に決めたい事 ==== 
 + 上から順番に高優先度 
 + 
 +  * マップはアンプリファイドマップでいいのか \\     →アンプリにするならどちらかというと既存ユーザー向け \\     →但しお初さんを排除するという意味ではない 
 +  * マップ名は"Home03"でいいのか 
 +  * Spawnの開拓方針\\     →開発制限か自由開拓 後ほど接収案もある \\    →Spawn建設物含む 
 +  * 固定ゲートか誘致ゲートか 
 + 
 +==== 後回しで良い ==== 
 + 上から順番に高優先度 
 + 
 +  * 上記以外のコンセプト面 
 +  * ルール/ガイドライン/土地利用規則 \\     →日照権と通行権なども含まれる 
 +  * Home04等の後継マップ 
 +  * その他 
 + 
 +===== 意見があれば ===== 
 +ここにメリット・デメリットに分けて書いてね\\ 
 +一目でどういう意見があるか分かるよ\\  
 +[[user:mew_tan:m_plan2024|こちら]]\\  
 +\\  
 +----- 
 +\\  
 +以下、参考情報\\  
 +ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。\\  
 +\\ 
 +===== 既存ワールドの評価 ===== 
 +==== Home1マップ ==== 
 +**メリット** 
 +  * **歴史的建築**: 多くのプレイヤーが長年にわたって建築した建物が多く、観光や探索に楽しさがある。 
 +  **コミュニティの歴史**: プレイヤの歴史やエピソドを感じ取ることができるため、サーバーの歴史触れたいプレイヤーには魅力的。 
 + 
 +**デメリット** 
 +  * **土地の制約**:  マップが既に多くのプレイヤーの建築物で占有されているため混雑している可能性ある。これにより、視覚的な景観や土地の利用可能性が影響を受ける。 
 +  * **古いインフラ**:  マップが古いため、現在の建築ニーズに必ずしも適応していない可能性がある。 
 + 
 +==== Home2マップ ==== 
 +**メリッ** 
 +  * **開発の自由度**: 計画された都市計画の一部では、新規プレイヤーが自分の土地を確保しやすく、自由建築できる。 
 +  * **整理されたインフラ**: 公共交通路や施設が整備され、施設の利用や移動が便利。 
 + 
 +**デメリット** 
 +  * **規則の厳格さ**: 一部の計画都市では、都市計画に基づく土地利用規則厳格なため、ルールに従った建築が求めらる。 
 +  * **利用目的の制限**: マップ全体が計画的に整理されているめ、自由度が低く感じられることがある 
  
 ===== Home3の開発に向けた議論 ===== ===== Home3の開発に向けた議論 =====
-  * **ゲートの配置と開発スタイル**+\\  
-    ト誘致形式を採用するか、自由度の高い開発を行うかで意見が分かれている。 +**焦点 :** **マルマップ vs アンプリファイドマップ\\  
-    * ゲートの有無が都市開発や公平性に影響を与える。 +誘致ゲート制 vs 固定ゲート制**\\ 
-  * **アンプリファイドの導入**: +
-    特殊な地形生成を取り入れることで、新しい探索や建築の楽しみを提供する。 +
-  **他のディメンションの利用**: +
-    * ネザーとエンドの新しい要素や都市開発を取り入れることで、Home3を多次元的なワールドにする。+
  
-===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== +=== マルマップのメとデメト ===
-  * **エリトラやゲト**: +
-    * エリトラが浸透しているため、ゲートの代わりに利用する案もある。 +
-    * ゲートの配置や数が交通計画に影響する。 +
-  * **道路や鉄道網**: +
-    * 道路や鉄道網の存在感を高めるため、エリトラの利用を制限するという提案もあるが、自由度を重視する意見が多数。+
  
-===== 新規と既存ユーザーの共存 ===== +== メリット == 
-  * **既存ワールドの拡張案**+  * **安定した地形** - 一般的な地形生成よりプレイヤが慣れため建築しやす。 
-    * Home3の開発とは別に、既存ワルドにゲートを追加し新規ユーザーが利用でき土地を増やす案もある。 +  * **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。 
-  * **新規ユーザーへの配慮**: +  **クライアント負荷が少な** - ンプリファイド比べて処理軽い
-    新しユーザーに公平な開発機会を与えるために、ゲートの配置やクセス手段気を配る必要ある+
  
-===== 結論と今後の方針 ===== +== デメリット == 
-  * Home3に対する要件やアデアを整理し、サバーリソースを考慮しながら優先順位を決めいく必要がある。 +  * **新鮮味が少ない** - 既存のプレにとっはマンネリ化す可能性。 
-  * 既存ワールド拡張しいディメンションの利用交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3構想を練るべきである+  * **建築自由度が低い** - 平坦な地形が多く大規模な建築に適ないことも。\\ 但し、現在の新バージョンでは地形生成が変わっておりHome02同の地形生成ではい。 
 +  * **探索の楽みが少い** - 特徴的な地形少なく、探検魅力が減少
  
 +=== アンプリファイドのメリットとデメリット ===
 +
 +== メリット ==
 +  * **ユニークな地形** - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。
 +  * **挑戦的な建築** - 斜面や崖を利用した建築が可能で、創造力を刺激する。
 +  * **探索の楽しみ** - 探検の醍醐味が増し、新しい発見が多い。
 +
 +== デメリット ==
 +  * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、クライアントへの負荷が増加。
 +  * **初心者に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。
 +  * **建築の難易度が高い** - 建築場所を見つけるのが難しく、計画が立てにくい。
 +
 +=== 固定ゲートのメリットとデメリット ===
 +
 +== メリット ==
 +  * **交通の利便性** - 予め設置されたゲートにより、簡単に移動が可能。
 +  * **開発の計画が立てやすい** - 主要な拠点が決まっているため、計画的な都市開発が可能。
 +  * **公平性の確保** - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。
 +
 +== デメリット ==
 +  * **都市計画の硬直化** - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。
 +  * **利便性の偏り** - 特定のゲート周辺のみが発展しやすく、他のエリアが未開発になるリスク。
 +  * **初期投資が高い** - 設置費用やメンテナンスコストがかかる。
 +
 +=== 誘致ゲートのメリットとデメリット ===
 +
 +== メリット ==
 +  * **自由な発展** - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため、柔軟な都市開発が可能。
 +  * **プレイヤーのモチベーション向上** - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。
 +  * **リソースの節約** - 必要な場所にのみゲートを設置するため、無駄が少ない。
 +
 +== デメリット ==
 +  * **公平性の問題** - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感が生じる可能性。
 +  * **初期の不便さ** - ゲートが少ない初期段階では、移動が不便。
 +  * **計画の難しさ** - ゲートの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。
 +
 +
 +===== 交通手段とアクセスに関する議論 =====
 +  * **エリトラ**:
 +    * エリトラを最初のみ使用不可にするという案が上がっている。
 +  * **道路や鉄道網**:
 +    * 誘致ゲート制の場合、道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段が求められる。
 +\\
 +\\
 +----
 +どなたでも編集可能です。\\
 +てか、AIがほとんど書いてるので、人間であるあなたが書き直した方がいいです。\\ 
プリント/エキスポート
QRコード
QR Code Home3開発計画 (generated for current page)