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project:dragon [2024/06/12 13:09] aoyuke 少し文章を現行仕様に変更 |
project:dragon [2024/06/15 22:28] (現在) aoyuke 少し項目を追加 |
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行 30: | 行 30: | ||
どのエンダーチェストからも装備が取り出せるので便利でしょう。 | どのエンダーチェストからも装備が取り出せるので便利でしょう。 | ||
- | 強化エンダードラゴン戦は通常2回戦です。エンダーチェストには、2回戦分の装備を揃えましょう。\\ | + | 強化エンダードラゴン戦は通常3回戦です。エンダーチェストには、3回戦分の装備を揃えましょう。\\ |
エンダードラゴン戦中はKeepInventory(インベントリ保持)が有効化されていますが、ダメージで装備は損耗または紛失する可能性があると考えてください。\\ | エンダードラゴン戦中はKeepInventory(インベントリ保持)が有効化されていますが、ダメージで装備は損耗または紛失する可能性があると考えてください。\\ | ||
行 50: | 行 50: | ||
* ツール類をグレードの高い物に(KeepInventoryが導入されたので、損耗以外でのロストの危険性は少なくなった) | * ツール類をグレードの高い物に(KeepInventoryが導入されたので、損耗以外でのロストの危険性は少なくなった) | ||
* 装備のエンチャントを最大まで強化する(こちらもKeepInventoryが導入されたので、損耗以外でのロストの危険性は少なくなった) | * 装備のエンチャントを最大まで強化する(こちらもKeepInventoryが導入されたので、損耗以外でのロストの危険性は少なくなった) | ||
+ | * クロスボウ& | ||
* 食料をステーキなどに(隠し満腹度の高さによる即時ハート回復効果が高い) | * 食料をステーキなどに(隠し満腹度の高さによる即時ハート回復効果が高い) | ||
* 移動速度増加や攻撃力増加などのポーション | * 移動速度増加や攻撃力増加などのポーション | ||
行 84: | 行 85: | ||
また、自分が稼いだスコアについての情報は順位にかかわらず表示されるはずです。 | また、自分が稼いだスコアについての情報は順位にかかわらず表示されるはずです。 | ||
- | また、2回戦目決着時の上位3名には大量のレベルと景品が与えられます。\\ | + | また、3回戦目決着時の上位3名には大量のレベルと景品が与えられます。\\ |
さらに参加賞(ランダムなアイテムと経験値)が\\ | さらに参加賞(ランダムなアイテムと経験値)が\\ | ||
**ドラゴンが倒れた瞬間に資源エンドマップに居たプレイヤーにのみ**与えられます。 | **ドラゴンが倒れた瞬間に資源エンドマップに居たプレイヤーにのみ**与えられます。 | ||
行 119: | 行 120: | ||
=====再生編===== | =====再生編===== | ||
- | エンダードラゴン戦は通常2回戦です、次のドラゴンが出現するまでの時間を有効に使いましょう。\\ | + | エンダードラゴン戦は通常3回戦です、次のドラゴンが出現するまでの時間を有効に使いましょう。\\ |
得た経験値でエンチャに走ったり、獲物をエンダーチェストから移動させたり、装備を補充するためにいったん帰宅するのもいいでしょう。\\ | 得た経験値でエンチャに走ったり、獲物をエンダーチェストから移動させたり、装備を補充するためにいったん帰宅するのもいいでしょう。\\ | ||
行 172: | 行 173: | ||
* しゃけ 6000pt | * しゃけ 6000pt | ||
* ふぐ 12000pt | * ふぐ 12000pt | ||
- | * ごみ 1000pt (魚以外のアイテム+クマノミ) | + | |
- | + | | |
- | /* クマノミ 100000pt */ | + | |