差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
org:mosaic_bank:other_s [2017/10/14 23:14] mew_tan [あなたから見える『表』の姿と、隠された『裏』の姿] |
org:mosaic_bank:other_s [2021/08/01 10:24] mew_tan 削除 |
||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
- | 当運営を参考にして、宝くじを実施しようとしてる/ | + | 当サーバ宝くじ運営を参考にして、他サーバ様などにて宝くじを実施しようとしてる/ |
悪いことはいいません。Wiki等の表面だけ見て私達と同規模の宝くじをやろうとしてるならすこし考えた方がいいです。\\ | 悪いことはいいません。Wiki等の表面だけ見て私達と同規模の宝くじをやろうとしてるならすこし考えた方がいいです。\\ | ||
行 6: | 行 6: | ||
2014年から節電鯖でプレイを始め、プレイから1ヶ月後に宝くじを実施し、以降8回まで実施し全てを成功させました。\\ | 2014年から節電鯖でプレイを始め、プレイから1ヶ月後に宝くじを実施し、以降8回まで実施し全てを成功させました。\\ | ||
===== 私達の宝くじについて ===== | ===== 私達の宝くじについて ===== | ||
- | 総売上は、累計55000ダイヤを超え、販売員6名を抱え宝くじに望んでおります。\\ | + | 3年間の累計総売上は、累計55000ダイヤを超え、販売員6名を抱え宝くじに望んでおります。\\ |
\\ | \\ | ||
そして、私達の武器として、3年間のノウハウと、宝くじ専用の販売管理システム、高い技術を持った販売員があります。\\ | そして、私達の武器として、3年間のノウハウと、宝くじ専用の販売管理システム、高い技術を持った販売員があります。\\ | ||
行 17: | 行 17: | ||
でも、サーバ管理者に頼ろうとしても多忙すぎてすぐには対応できない、そんな場面でも対応してきました。\\ | でも、サーバ管理者に頼ろうとしても多忙すぎてすぐには対応できない、そんな場面でも対応してきました。\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | 中には私が任せた販売をするリーダーがメンバーと喧嘩をし、失踪する事態もありました。そういう場面にも対応しなければなりません。\\ | + | 中には私が任せた抽選会と販売をするリーダーがメンバーと喧嘩をし、失踪する事態もありました。そういう場面にも対応しなければなりません。\\ |
\\ | \\ | ||
そんな中でも抽選を継続しなきゃいけないし、宝くじを中止して払い戻しなんて許されない。\\ | そんな中でも抽選を継続しなきゃいけないし、宝くじを中止して払い戻しなんて許されない。\\ | ||
- | 払い戻ししようとしても、ゲームなんだし全員に払い戻しができるかどうかも保証できない。\\ | + | 払い戻ししようとしても、ゲームなんだし1ヶ月後に全員いるかわからないし、払い戻しができるかどうかも保証できない。\\ |
払い戻しができない場合、どんな叱責を受けるかわからない。それが私達です。\\ | 払い戻しができない場合、どんな叱責を受けるかわからない。それが私達です。\\ | ||
===== 最速を実現する販売管理システム ===== | ===== 最速を実現する販売管理システム ===== | ||
- | 宝くじ専用の販売管理システムは、入力された販売結果は即座に反映・集計され、全ユーザの販売情報を管理し、1600枚(16000ダイヤ分)の販売終了から抽選開始まで10分で済ませられ、即座に配当金額を表示、抽選終了後30分程度で16000ダイヤの払い戻しを完了できる。\\ | + | 宝くじの販売管理システムは、販売員が独自開発したシステムを使用しており、入力された販売結果は即座に反映・集計され、全ユーザの販売情報を管理し、1600枚(16000ダイヤ分)の販売終了から抽選開始まで10分で済ませられ、即座に配当金額を表示、抽選終了後30分程度で16000ダイヤの払い戻しを完了できるシステムです。\\ |
- | 販売準備は必要なものの、自動販売機で買った宝くじも即座にシステムに反映される。\\ | + | 販売準備は必要なものの、自動販売機で買った宝くじもユーザーが手続きすれば販売員を介することなく即座にシステムに反映することができます。\\ |
\\ | \\ | ||
これは、知り得ている限りMinecraftバニラ最大級の宝くじを最高速で実施するシステムです。\\ | これは、知り得ている限りMinecraftバニラ最大級の宝くじを最高速で実施するシステムです。\\ | ||
行 35: | 行 35: | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | <fc #0000FF>これら3つの理由から、節電鯖で我々の実施する宝くじが節電鯖内で最高峰のイベント自覚を持っていますし、バニラサーバ内で、プラグインをサーバに導入しない場合に出来る最高峰の宝くじであると自信を持っております。</ | + | <fc #0000FF>我々が節電鯖で実施する宝くじが節電鯖内で最高峰のイベントであるとの自覚を持っていますし、バニラサーバ内で、プラグインをサーバに導入しない場合に出来る最高峰の宝くじであると自信を持っております。</ |
===== あなたから見える『表』の姿と、隠された『裏』の姿 ===== | ===== あなたから見える『表』の姿と、隠された『裏』の姿 ===== | ||
- | Wikiに書いて有ることは利用者に向けた『表』の姿にすぎません。そして、あなたがやろうとしている運営部分『裏』の顔は私達にしかわからず、『裏』の姿を知らずにWikiだけを見て運営をしようとしているのであれば、それは私達の目指す、実施してきた宝くじになりかけた、何かでしかないと思います。\\ | + | Wikiに書いて有ることは利用者に向けた『表』の姿にすぎません。そして、あなたがやろうとしている運営部分『裏』の顔は私達にしかわからず、『裏』の姿を知らずにWikiだけを見て運営をしようとしているのであれば、それは私達の目指し実施してきた宝くじになりかけた、何かでしかないと思います。\\ |
\\ | \\ | ||
もし、< | もし、< | ||
- | ですが、< | + | ですが、< |
+ | 宝くじ組織は、払い戻し事故が起こった際に1回あたり**年間**経済流通量の少なくとも60%以上の責任を負うケースがあります。\\ | ||
\\ | \\ | ||
<fc # | <fc # | ||
\\ | \\ | ||
また、あなた方から見た我々の販売システムはブラックボックスです。\\ | また、あなた方から見た我々の販売システムはブラックボックスです。\\ | ||
- | ノウハウが詰め込まれた私達の販売システムなし、例えばスプレッドシートで販売管理を実施する場合では、宝くじの販売結果を一日で処理することは販売総量によっては不可能ではないかと思います。\\ | + | ノウハウが詰め込まれた私達の販売管理システムなし、例えばスプレッドシートで販売管理を実施する場合では、宝くじの販売結果を一日で処理すること(=販売終了から一日で抽選を実施する事)は販売総量によっては不可能ではないかと思います。\\ |
- | (販売管理をスプレッドシートでする場合1600ダイヤの販売総量でも、2時間の販売集計処理を必要します。また、そもそも販売管理を実施しないデメリットは述べたとおりです。)\\ | + | (販売管理をスプレッドシートでする場合1600ダイヤの販売総量でも、安定性を求める場合は販売終了後1時間の販売集計処理を必要します。また、そもそも販売管理を実施しないデメリットは述べたとおりです。)\\ |
- | 1年前までスプレッドシートを我々も使っていましたがも処理全自動化は無理であり、半分は手動でした。また、Googleスプレッドシートにはシート間の更新バグも存在します。\\ | + | \\ |
- | <fc # | + | そして、1年前までスプレッドシートを我々も使っていましたが処理全自動化は無理であり、半分は手動でした。また、Googleスプレッドシートにはシート間の更新バグも存在します。\\ |
+ | \\ | ||
+ | <fc #0000FF>販売管理システム無しで私達と同等の販売スケジュールでやれるとはゼッタイ思わないでください。私達の販売スケジュールをシステムなしで真似しようとすると周りに迷惑をかけるのは明らかです。</ | ||
===== いつでもウェルカムです ===== | ===== いつでもウェルカムです ===== | ||
と、まぁここまで書きましたが、何がいいたいかというと< | と、まぁここまで書きましたが、何がいいたいかというと< | ||
- | 別に我々の方法をコピーするなとはいってないです。\\ | + | **別に我々の方法をコピーするなとは言う意味では決してありません。**\\ |
\\ | \\ | ||
宝くじをしたいのなら私にTwitter DMでも気軽に送ると幸せになれると思います。\\ | 宝くじをしたいのなら私にTwitter DMでも気軽に送ると幸せになれると思います。\\ |