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| user:star_ac_jp:mod:light_renderer [2013/07/24 13:46] – [Light Rendererを用意する] star.ac.jp | user:star_ac_jp:mod:light_renderer [2021/05/08 16:14] (現在) – ↷ user:user:star_ac_jp:mod:light_renderer から user:star_ac_jp:mod:light_renderer へページを移動しました。 ecolight | ||
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| ForgeとOptifineは無事に導入できましたか?Optifineの導入で、librariesとjson書き換えによるMOD導入の「コツ」はつかめたと思います。それでは、今度は< | ForgeとOptifineは無事に導入できましたか?Optifineの導入で、librariesとjson書き換えによるMOD導入の「コツ」はつかめたと思います。それでは、今度は< | ||
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| - | 今回の記事群を執筆するにあたって、この非公式フォーラムのAuroraさんのトピックに記述されている、「MODの使用方法・導入方法など」(特に「librariesに従ってjarMODを導入する方法(上級者向け)」)を大いに参考にさせて頂きました。ここでお礼を申し上げたいと思います。ありがとうございます!\\ | + | 今回の記事群を執筆するにあたって、この非公式フォーラムのAuroraさんのトピックに記述されている、「MODの使用方法・導入方法など」(特に「librariesに従ってjarMODを導入する方法(上級者向け)」)を大いに参考にさせて頂きました。ここで感謝を申し上げたいと思います。ありがとうございます!\\ |
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| ===== Light Rendererを用意する ===== | ===== Light Rendererを用意する ===== | ||
| - | まずは、非公式フォーラムの「Minecraft負荷軽減・FPS向上MOD (http:// | + | まずは、非公式フォーラムの「Minecraft負荷軽減・FPS向上MOD (http:// |
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| それではDLしてきたzipファイルをjarにリネームするのですが、**< | それではDLしてきたzipファイルをjarにリネームするのですが、**< | ||
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| - | フォルダごと圧縮すると、「zipの中にフォルダーが!」(ボルガ博士!お許し下さい!)FMLで導入できる形にするためには、**< | + | フォルダごと圧縮すると、「zipの中にフォルダーが!」(ボルガ博士!お許し下さい!)FMLで導入できる形にするためには、**< |
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| + | {{: | ||
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| + | これでようやく、Light Rendererをlibrariesに追加することができます。今回は、圧縮したzipに**「Light Renderer-v1_Optifine.jar」**と名前を設定し、**「jarmods/ | ||
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| + | これが出来れば、他の「二重zip」のMODや「zip内部に複数の種類があるMOD」をlibrariesに導入できるようになります。\\ | ||
| ===== Light Rendererを追加する ===== | ===== Light Rendererを追加する ===== | ||
| - | ===== Light Rendererを確認する | + | それではjsonにLight Rendererを追加します。といっても追加の構文自体は、Optifineの時を参考に作ればいいわけです。今回は、、「jarmods/ |
| + | { " | ||
| + | となります。これをjsonに追記してやればいいのですが、追記する順番を覚えているでしょうか?\\ | ||
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| + | {{: | ||
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| + | Optifineでも描きましたが、「このjsonの記述は、librariesからファイルを導入しますが、その順番は、**< | ||
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| + | Light Rendererは、Optifineの後に導入する必要がるので、**Optifineの上に追記**します。\\ | ||
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| + | {{: | ||
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| + | これでjsonの書き換えは終了です。なお、今回は「すでにOptifineが導入されているjsonに、そのjsonを残さないでLight Rendererを導入」しました。もしも、**< | ||
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| + | ただし、jar自体はバニラに初期化はされないため、Forge導入済みのjarをリネームし、上書きをしてやる必要があります。\\ | ||
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