赤石技術集
回路案に関して
以下の回路は自作の物もあれば各種wiki、動画に紹介されているもの、それらに改良を加えたものも含む。
自作でもすでに同じアイデアが発表されているかもしれない。そのあたりのつっこみは無しでよろしく。
遅延の表記について
赤石回路における1tick=RSトーチやリピータの遅延時間1つ分(通常0.1秒)はゲームの処理における2tickであり、説明の内容によって意味が変わる。
意味を明確にするため、ここでは赤石回路における1tickを1dと表記し、遅延1あるいは1ディレイと呼ぶこととする。
TIPS
ド・モルガンの法則
A,B,C,…と項が増えても成り立つ。
回路の圧縮に役立つ。
基本回路集
基本論理回路
AND
OR
各入力をつなげてやればそれがORになる。
ただしこの回路では入力側に他の入力信号が逆流する。
下図は入力側に逆流しないようにしたもの。
NOT
NAND
ANDの出力を反転させたもの。
NOR
ORの出力を反転させたもの。
記憶回路
信号モニター
1delayデジタルモニター
横軸が時間(単位1d)、リピータのON/OFFが信号のON/OFFである。
横軸の時間単位はリピータの遅延設定に従う。
1delayアナログモニター
横軸が時間(単位1d)、縦軸が信号レベルである。
横軸の時間単位はリピータの遅延設定に従う。
s氏作。
パルス制御
パルス生成回路
パルス幅制限回路
パルス信号の幅を任意の長さにする回路。
1.5で実装予定のコンパレータを使用したコンパクトな回路。
現バージョンで作成可能な回路。
上記回路の縦型。
パルス幅増幅回路
短い幅のパルス信号を長い幅のパルス信号にする回路。