Discord通話枠の雑談をモトにGravelSmith編
2017/02/16
その理由は土地の枯渇ではなく「アンプリファイドのマップがほしい」である。
※以降、第二ホームマップで制定した用語との混乱を避けるために、第三ホームマップで制定する用語には末尾に03を、第二ホームマップでのそれには02をつけることとします。例)大路02、公共交通路予定帯03
○マップのシード値決定、マップ作成\\ 面倒なら結構まとまってると感じる秋祭りマップのシード値を使ってみては?\\\\ ○全チャンクオープン\\
○Dynmap公開\\
○計画策定用にマップを配布\\ 実際に歩いて交通路計画を練るためのもので、配布されたものが節電鯖に反映されるものではない。 問題点、シード値を周知することによる不都合はないか?\\ ①スライムチャンクのありかがわかる\\ ②将来実装される生成物のありかもわかる\\
○ゲート位置決定\\ 交通の発展に期待して、ゲートの数はhome02より少なく、仮にn箇所としてn<20?としたい\\ ゲート該当xz座標の地表に置かれる\\ home02と同じく、ゲートは原則としてマップ開放後は増えず、動かない。\\ 案として「ゲート投票」\\ ゲートを置くべき座標を一人n箇所 xz座標で投票する\\ 投票集計システムの構築、稼動\\ マップ全体に均等に分布するよう、その中からn個を決定する\\ 投票結果をもとに最終的にecolightさんが決定する。\\
○公共交通路03計画\\ 公共交通路03敷設基準\\ 各ゲートを基点とする\\ 各ゲートから少なくとも2方向へ延びる公共交通路03を整備する。\\
大路03を計画に含める\\ 特徴的な標識(例:シーランタンの上に茶色ガラス)をもって公共交通路の占有標識とする\\
○公共交通路03敷設\\ マップをピースフルに設定\\ エントランスとゲート接続\\ エントランス側のパス扉などで敷設する住人以外立ち入り禁止とする。\\
○一般開放\\
エントランスハウス及び、エントランス神殿の改築 URL: 参照: ゲート配置レイアウト試作inゲームマップ エクステリア、インテリア担当者決定
公共交通路03の定義