文書の表示以前のリビジョンバックリンク全て展開する/折り畳む文書の先頭へ ====== チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの ====== この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑) マインクラフトの世界は平面的に16x16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、\\ チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります) 今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、\\ 東西南北10チャンク先までの正方形状に21x21=441チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。\\ そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、\\ 作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照) {{server:load:loadedchunks.png?500}} そして、読み込んだチャンク内にサーバーを重くする要素があれば、サーバー全体が重くなります。\\ これが俗に「重い地域」といわれます。 **<fc red>注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、\\ (TPSが低下する地点=重いチャンク)というわけではありません。</fc>**\\ たとえば、読み込んだ441チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、\\ 現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。 server/load/loadedchunks.txt 最終更新: 2014/08/08 19:29by phunsmith