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server:rule:tt:page47 [2016/11/19 10:39] – 作成 phunsmithserver:rule:tt:page47 [2019/01/19 15:14] (現在) – [備考] phunsmith
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-|  ○  |Enderman|GravelSmith|102, 5, 367|エンダーTT、機能しななると思われるエンダーップかわり建造中\\ 個人での占有は行わず他\\ 半分ずつ狩るなど共有をお願いします。|+=======次世代エンドTT(Enderprise)======= 
 + 
 +=====計画の趣旨===== 
 + v1.9より、MOBの湧き条件が変更となり、従来のエンドTTが利用できなくなる。そのためv1.9~v1.10.2の動作が確認されている以下形式のエンドTTを従来TTに隣接して建築する。 
 + 
 +=====TTの構造===== 
 + 動画 https://youtu.be/lYU4Hmnov00 に準じた構造とする。ただし、節電鯖の諸事情に配慮して、次項に挙げる点を工夫する。 
 + 
 +=====構造の詳細===== 
 +●口伝のパスワード扉の先に湧き層に上がれる路を設け、やり方を知っていればOP権をもたない誰でもエンダーマイトを補充できる(一部ブロック設置破壊が必要となるかも) 
 + 
 +●稼動状態でも湧きすぎたエンダーマンは狩場両端から奈落に落ちる。またエンダーマンはなるべく横に広がって落ちてくるように工夫する。 
 + 
 +●待地点の感圧版を踏んでいなければ、タイマーにより数秒で湧き層のランプが点灯し、落下地点の床が抜けてエンダーマンを全て消滅させる。 
 + これによりv1.9以降は、放置者を押し出して停止することもできる。 
 + 
 +●立地は現エンドTTの南隣とし、従来線路、道路を延長して到達できるようにする。また、旧TTは元々住民の作品であるので。湧き/ワープアウト防止処理を施して残す(将来の仕様変更の可性も視野に入れる) 
 + 
 +●描画コスト対策とて、施設の天井に設置するワープ阻害用の水は「垂らさい」、天井の端できっちり止める。また水を引いた天井は2ブロックの厚さとし、水滴のパーティクルが垂れいようにす。 
 +(水流は遷移状態でなく安定していれば、鯖への負担はあまりないと思われる、この処置は描画コストと美観のためである) 
 + 
 +●y座標が低いほうがMOBが良く湧くという情報があるため、なるべく低い位置に作る。(落下床面高さy=5 湧き層高さy=48 また奈落に落とされたエンダーマンがすぐに消えるようにとの思惑もある) 
 + 
 +よる床抜け対策として、TTへ続く道路、線路及び施設の床は可能な限2ブロック以上の厚さで構成する。 
 + 
 +築してみて湧きすぎるようなら、湧き層外周部のRSランプを常時点灯し湧き数の減衰を考える 
 + 
 +●付帯施設として、ビーコン、エンチャント台、エンダーチェスト、カナトコ、エンダーパール用ゴミ箱以外ものを設けない。食料やラピスは自分で用意するべき(荒らし、長時間占有に対する対策) 
 + 
 +=====備考===== 
 + エンダーマン、エンダーマイトと全て空気ブロックで結べないと敵対しない。(ガラスでも不可) 
 + 
 + 敵対しエンダーマンは経路探索してエンダーマイトに向かう 
 + 
 + v1.9以降MOBはカーペットや線路の上には湧かなくなった。 
 + 
 + 通常エンダーマンは柵やガラス、ハーフブロックなどの上にはスポーンしなが、ワープアウトはて来る。常識的に人の立てる平面にはワープアウト可能なようだ(エンドロッドを立てたものへのワープアウトは観察できなかった) 
 + 
 + シュルカーボックスをカナトコの上に置くことができます、放置はご遠慮ください 
 +   
 + 2019/01/20 【口頭による認可トラップの形式変更届】ホームエンドエンダーマントラップ(認可page47)について、v1.13以降、処理床下手側にエンダーマンがダッシュして奈落に落ちてしまうことが多いため、下手側にエンダーマンが落ちないようにしました。(上手側はオープンのままなので詰め込みすぎは防げるはずです)
  
  • server/rule/tt/page47.1479551987.txt.gz
  • 最終更新: 2016/11/19 10:39
  • by phunsmith