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server:load:loadedchunks [2014/04/17 21:43] – 改行等で位置調整のみ lemonkajuserver:load:loadedchunks [2014/08/08 19:29] (現在) phunsmith
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  今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、\\  今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、\\
-東西南北10チャンク先までの正方形状に11x11=121チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。\\+東西南北10チャンク先までの正方形状に21x21=441チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。\\
  そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、\\  そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、\\
 作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照) 作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照)
行 19: 行 19:
  **<fc red>注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、\\ (TPSが低下する地点=重いチャンク)というわけではありません。</fc>**\\  **<fc red>注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、\\ (TPSが低下する地点=重いチャンク)というわけではありません。</fc>**\\
  
- たとえば、読み込んだ121チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、\\+ たとえば、読み込んだ441チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、\\
 現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。 現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。
  
  • server/load/loadedchunks.1397770990.txt.gz
  • 最終更新: 2014/04/17 21:43
  • by lemonkaju