project:home3

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project:home3 [2024/05/21 21:33] mew_tanproject:home3 [2025/12/27 18:53] (現在) – 251228_更新 sdwhym5
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 ====== Home3開発計画 ====== ====== Home3開発計画 ======
-ジェクトとして起票。\\  +=== 更新グ === 
-編集自由です\\  +<code> 
-\\ +2025.12.28 ユーザーから募集した意見を受け、管理人と協議のうえ以下の点を更新 
-Discord会議 「Home03会議」内容に記\\  +・Home02の拡張範囲に設置されるゲーは誘致制とし、以前の案にあった所謂固定のゲートの設置取りやめる。 
-本WikiページはChatGPTより節電鯖評価・要約した結果も含ます。\\  +・Home02拡張*A更新。 
-\\ +・景観権について最下部記。 
-===== 議題 ===== +</code> 
-このら話合ってください。 +<code> 
-==== 決と ==== +2025.12.13 議論再開伴い大幅に更新 
-  * Spawn中心にはゲートまとめ置く+</code> 
 +長らくDiscord中心に話合われてい新ホームマップの開設等につきして、案がまとまってきたため掲示いたします。\\ 
 +管理人にもある程度ご確認いただいているため、問題がない場合はこのまま正式な案として決定する可能性があります。\\ 
 +ご意見や、生じうる問等がある場合は、サーバーチャットやDiscord、Xのリプライ等で誰かしらまでお寄せください。\\ 
 +**[期限:2026年1月4日 23時59分]**[今回の案の文責:Hym5]\\ 
 +<code> 
 +以前での議論についは、のページの以前のリビジョンよりご確認ください。 
 +(基本的には過去の議論踏襲したものになっいるはずです) 
 +</code>
  
-==== 先に決めたい事 ==== +===== 概要 ===== 
- 上から順番高優先度+**アンプリファイドの新マップ開設<fc #ff0000>に加え、</fc>Home02を現状の9倍拡大**\\
  
-  * マップはアンプリファイドマップでいいのか \\     →アンリにするならどちらかいうと既存ユーザー向け \\     →但しお初さん排除るという意味ではない +===== 詳細 ===== 
-  マップ名は"Home03"でいいのか +==== アンプリファイドの新マップ(Home03)開設につて ==== 
-  * Spawnの開拓方針\\     →開発制限か自由開拓 後ほど接収案もある \\    →Spawn建設物含む +^ 目的 | これまでとは異なる生成タイプ建築可能マッを追加するで、ユーザーの建築意欲。 | 
-  * 固定ゲートか誘致ゲートか+マップ名称 | Home03 | 
 +^ マップサイズ | 10,000x10,000 | 
 +^ ゲート | マップの中心(X=0, Z=0)に、サーバーエントランスと接続するゲートを設置する。\\ その他のゲートについて誘致制とし、管理人が必要・不要と判断した場合に随時、新設・移動・撤去等を行う。***1** | 
 +^ ルール | 新たに「Home03土地利用規則」を制定する。***2**, ***4** \\ 現サーバールールに記載の「大深度地下につて」項適用対象にもHome03を加える。***3** | 
 +Spawn周辺構造物 \\ および建築制限について | 管理人検討中。 \\ Spawn周辺の負荷軽減のため、Spawnら演算される範囲を対象として建築制限を行う場合がある。 | \\
  
-==== しでい ==== +  * ***1 ゲートの新設・移動・撤去の基準** 
- 上から順番高優先+    * (新設) 今のゲート利用が見込めること 
 +    * (新設) 周辺にゲートがないこと 
 +    *  (移動・撤去) 今後のゲート利用が見込めないこと 
 +    * (移動・撤去) 周辺に、より需要が高いと思われるゲート新設候補地があること 
 +  * ***2 新規規則とて予想される内容は以下の通り。** 
 +    * Home03は、現在広く適用されている「土地占有ガイドライン」の対象外となる。*土地占有ガイドライン側に追記 
 +    * 土地占有の方法や範囲は、領域保護のみによる。 
 +    * 公共交通ガイドラインは基本的にHome03に適用するが、5.(「公共道路と橋は一般の建造物と判断……」)のみHome03を対象外とする。*公共交通ガイドライン側に追記 
 +    * 人の往来を過度妨げる建築物、あるいは妨げることになると予想される建築物については、接収や改善命令の対象となる可能性がある。 
 +    * 景観権について、Home02土地利用規則と同様の内容を適用する。 
 +  * ***3 「大深地下について」と「Home03土地利用規則」は内容が重複するため競合せず、「大深度地下空間使用禁止領域一覧」の恩恵のみを受けられると判断。** 
 +  * ***4 Home02のような「都市計画規則」は設定せず、現「ホームマップ都市計画規則」は、Home02のみを対象とする「Home02都市計画規則」に改称・改訂する。**
  
-  * 上記以外のコンセプト面 +==== Home02拡張について ==== 
-  * ルール/ドライン/利用規則 \\     →日照権と通行権ども含まれ +^ 目的 | Home02創出以降に追加されたバオームや形での建築を可能にすること。 \\ さらなる巨大建築を可能にする土地を確保すること。 | 
-  * Home04マップ +^ 拡張マップサイズ | 30,000x30,000(現在: 10,000x10,000) \\ 現在のSpawnを中心に拡張する。 \\ 注意事項は***A**を参照のこと。 | 
-  * その他+^ 拡張範囲のゲート | 誘致制とし、中央特区と接続するゲートを設置する。 \\ その他、技術的な課題や別件として議論する課題について、***B**, ***C**, ***D**を参照のこと。 |
  
-以下、参考情報\\  +  * ***A 拡張に伴い不具合発生た場合** 
-ChatGPT8年間のDiscord議論より評価し、めう内容を調整\\  +    * 拡張することでサーバーに不具合が生じた場合は拡張前の状態にロールバックされる可能性ある。 
-\\ +  * ***B いわゆる「バージョンの壁」について** 
-===== 既存ルド評価 ===== +    * 拡張を行うバージョンによっては、既存範囲と拡張範囲の間に「バジョン壁」が生じうる。それにより致命的な問題が生じた場合は、管理人判断により対応される。 
-==== Home1マップ ==== +  * ***C ダイナミックマップ(Dynmap)の容量について** 
-**メリット*+    Home02拡張により、Dynmapの容量が大幅に増大する可能性がある。 
-  **歴史的建築**: 多くイヤが長年わたて建築し建物が多く観光や探索がある。 +    サーバーへストレージ追加より対応される可能性があるが、Dynmapの解像度の低下設定が避けられない状況となった場合秋祭りマップ内・ドット特区への影響を加味、最終的なHome02拡張の可否を判断する必要がある。 
-  * **コミュニティ歴史**: プレイヤー歴史やエピソードを感ことできるため、サーバーの歴史触れたプレイヤーには魅力的+  * ***D Home02都市計画規則について** 
 +    * 今回Home03新設、およびHome02拡張と関係なく、現在生てい種々の問題(構成員の解散規則制定されていない等)に対応するための「ホムマップ都市計画規則」改訂て検討する余地がある
  
-**デメリット** +===== 既出の意見 ===== 
-  * **土地制約**:  マップが既に多くのプレイヤーの建築物で占有されているため、混雑している可能性があるこれより、視覚的な景観や土地の利用可能性が影響を受ける。 +上記案に対して既にている意見です\\ 
-  * **古いインフラ**:  マップが古いため、現在建築ニーズに必ずしも適応していい可能性がある+随時Discord等ける議論議題とります\\
  
-==== Home2マップ ==== +  景観権が曖昧。 
-**メリット*+    ユーザーがある領域を保した結果領域の自生成が、に存する他者の建築景観を害する場合景観権侵害にあたるのか?\\ そ自然生成物はど度手を加えも構わないのか? 
-  **開発の自由度**: 計画された都市計画の一部では、新規プレイヤーが自分の土地保しやすく、自由に建築できる。 +    → [2025/12/28 追記] 今回は現在のまになりすが、よってはHome03のみならず全体波及するのと)継続して検討さす。
-  * **整理されインフラ**: 公共交通路や施設が整備され施設利用や移動が便利。 +
- +
-**デメリット** +
-  * **規則厳格さ**: 一部の計画都市では、都市計画に基づく土地利用規則が厳格なため、ルールに従った建築が求められる。 +
-  * **利用目的の制限**: マップ全体が計画的に整理されているため、由度が低く感じられることがある。 +
- +
- +
-===== Home3の開発に向けた議論 ===== +
-\\  +
-**焦点 :** **ノーマルマップ vs アンプリファイドマップ\\  +
-誘致ゲート制 vs 固定ゲート制**\\  +
- +
-=== ノーマルマップのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤーが慣れているため建築しやすい。 +
-  * **適度な挑戦** - 地形比較的平坦で初心者も優しい。 +
-  * **クライアント負荷が少ない** - アンプリファイドに比べて処理が軽い。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **新鮮味が少ない** - 既のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。 +
-  * **建築自由度が低い** - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。\\ 但し、現在新バージョンで地形生成が変わっており、Home02同様の地形生成ではない。 +
-  * **探索の楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。 +
- +
-=== アンプリファイドのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **ユニークな地形** - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。 +
-  * **挑戦的な建築** - 斜面や崖を利用し建築が可能で、創造力を刺激す。 +
-  * **探索楽しみ** - 探検醍醐味が増し、新しい発見が多い。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、クライアントへ負荷が増加。 +
-  * **初心者に厳しい** - 難易が高く、エリトラなどの移動段がないと辛い。 +
-  * **建築の難易度が高い** - 建築場所見つけるのが難しく、計画が立にく。 +
- +
-=== 固定ゲートメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  **交通利便性** - 予め設置されたゲートにより、簡単に移動が可能。 +
-  * **開発計画が立てやすい** - 主要な拠点が決っているため、計画的な都市開発が可能。 +
-  * **公平性の確保** - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **都市計画の硬直化** - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。 +
-  * **利便性の偏り** - 特定のゲート周辺のみが発展しやく、他のエリア未開発になるリスク。 +
-  * **初期投資が高い** - 設置費用やメンテナンスコストがかかる。 +
- +
-=== 誘致ゲートのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **自由な発展** - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため柔軟な都市開発が可能。 +
-  * **プレイヤーのモチベーション向上** - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。 +
-  * **リソースの節約** - 必要なにのみゲートを設置するため、無駄が少い。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **公平性の問題** - ゲートの設置基準が曖昧だと不公平感が生じる可能性。 +
-  * **初期の不便さ** - ゲトが少ない初期段階では、移動が不便。 +
-  * **計画の難しさ** - ゲトの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。 +
- +
- +
-===== 交通手段とアクセスする議論 ===== +
-  * **エリトラ**: +
-    * エリトラを最初み使用不可にするいう案が上がっいる。 +
-  * **道路や鉄道網**: +
-    * 誘致ゲート制の場合、道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段が求めらる。 +
-\\ +
-\\ +
----- +
-どなたでも編集可能です。\\ +
-てか、AIがほとんど書いてるので、人間であるあなたが書き直した方がいいです。\\ +
  • project/home3.1716327237.txt.gz
  • 最終更新: 2024/05/21 21:33
  • by mew_tan