project:home3

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project:home3 [2024/05/20 09:43] – [Home3の開発に向けた議論] mew_tanproject:home3 [2025/12/27 18:53] (現在) – 251228_更新 sdwhym5
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 ====== Home3開発計画 ====== ====== Home3開発計画 ======
-ジェクトとして起票。\\  +=== 更新グ === 
-編集自由です\\  +<code> 
-\\ +2025.12.28 ユーザーから募集した意見を受け、管理人と協議のうえ以下の点を更新 
-Discord会議 「Home03会議」内容に記\\  +・Home02の拡張範囲に設置されるゲーは誘致制とし、以前の案にあった所謂固定のゲートの設置取りやめる。 
-本WikiページはChatGPTより節電鯖評価・要約した結果も含ます。\\  +・Home02拡張*A更新。 
-\\ +・景観権ついて最下部に追記。 
-===== 背景 ===== +</code> 
-Home3は、新たなプレイヤの参加を歓迎しつつ既存コミュニティに新たな活力を方向性検討中。\\  +<code> 
-過去Home1とHome2得た経験をもとに、既存ルド問題点を克服し、新しいアイデアを取入れることが期待てい+2025.12.13 議論再開伴い大幅に更新 
 +</code> 
 +長らくDiscord中心に話合われてい新ホームマップの開設等につきして、案がまとまってきたため掲示いたします。\\ 
 +管理人にもある程度ご確認いただいているため、問題がない場合はこのまま正式な案として決定する可能性があります。\\ 
 +ご意見や、生じうる問題等がある場合は、サーバ内チャットやDiscordXリプライ等誰かしらまお寄せください。\\ 
 +**[期限:2026年1月4日 23時59分]**[今回案の文責:Hym5]\\ 
 +<code> 
 +以前まの議論ついては以前のリビジョンよご確認くだい。 
 +(基本的には過去の議論を踏襲したものになっているはずで) 
 +</code>
  
-===== 既存ワールドの評価 ===== +===== 概要 ===== 
-ChatGPTが8年間Discord議論より評価しめうが内容調整。+**アンプリファイド新マップ開設<fc #ff0000>に加え</fc>Home02現状の9倍に拡大**\\
  
-==== Home1マップ ==== +===== 詳細 ===== 
-**メリット** +==== アンプリファイドの新マップ(Home03)開設について ==== 
-  * **歴史的建築**: 多くのレイヤが長年にわたって建築した建物が多く、観光や探索に楽しさがある。 +^ 目的 | これまでとは異なる生成タイプの建築可能マッを追加することで、ユザーの建築意欲向上を促す。 | 
-  * **コミュニティの歴史**: ーの歴史やピソ感じ取とができる、サーバーの歴史触れたプレイヤーは魅力的+^ マッ名称 | Home03 | 
 +^ マップサズ | 10,000x10,000 | 
 +^ ゲト | マップ中心(X=0, Z=0)に、サーバーントランスと接続するゲ設置す。\\ その他のゲートについては誘致制し、管理人必要・不要と判断し場合に随時新設・移動・撤去等を行う。***1** | 
 +^ ルール | 新たに「Home03土地利用規則」を制定する。***2**, ***4** \\ 現サーバールールに記載「大深度地下て」項の適用対象もHome03を加える。***3** | 
 +^ Spawn周辺の構造物 \\ および建築制限について | 管理人検討中。 \\ Spawn周辺の負荷軽減のため、Spawnから演算される範囲を対象として建築制限を行う場合がある。 | \\
  
-**デメリット** +  * ***1 ゲーの新設・移動・撤去の基準** 
-  * **土地の制約**:  マップが既多くプレヤーの建築物で占有されていため、混雑している可能性がある。これにより、視覚的な景観土地利用可能性が影響受ける。 +    * (新設) 今後のゲート利用が見込めること 
-  * **インフラ** マップが古いため現在建築ニーズ必ずしも適応していない可能性がある。+    * (新設) 周辺にゲートがないこと 
 +    *  (移動・撤去) 今後のゲート利用が見込めないこと 
 +    (移動・撤去) 周辺に、より需要が高いと思われるゲート新設候補地があること 
 +  * ***2 新規規則として予想される内容は以下の通り。** 
 +    * Home03は、現在広く適用されている「土地占有ガイドライン」対象外となる。*土地占有ガイドライン側に追記 
 +    土地占有の方法や範囲は、領域保護のみよる。 
 +    * 公共交通ガイドラインは基本的にHome03に適用するが、5.(「公共でない道路と橋は一般建造物と判断……」)のみHome03を対象外とする。*公共交通ガドライン側に追記 
 +    * 人往来を過度に妨げる建築物、あるいは妨げることになると予想される建築物につては、接収や改善命令の対象となる可能性がある。 
 +    * 景観権について、Home02土地利用規則と同様の内容適用する。 
 +  * ***3 「大深度地下につて」と「Home03土地利用規則」は内容が重複するため競合せず、「大深度地下空間使用禁止領域一覧」の恩恵のみを受けられると判断。** 
 +  * ***4 Home02のような「都市計画規則」は設定せず、現「ホームマップ都市計画規則」はHome02みを対象とする「Home02都市計画規則」改称・改訂する。**
  
-==== Home2マップ ==== +==== Home02拡張について ==== 
-**メリット** +^ 目的 | Home02創出以降に追加されたムや地形で建築を可能にすること。 \\ さらなる巨大建築等を可能にする土地を確保すること。 | 
-  * **開発の自由度**: 計画された都市計画の一部では、新規プレが自分の土地を確保しやく、自由に建築できる。 +^ 拡張後のマップサイズ | 30,000x30,000(現在: 10,000x10,000) \\ 現在のSpawnを中心に拡張する。 \\ 注意事項は***A**を参照のこと。 | 
-  * **整理されたインフラ**: 公共交通路や施設が整備され設の利用移動が便利+^ 拡張範囲のゲート | 誘致制とし中央特区と接続するゲートを置する。 \\ そ他、技術的な課題別件として議論する課題について、***B**, ***C**, ***D**を参照のこと。 |
  
-**デメリット** +  * ***A 拡張に伴い不具合が発生した場合** 
-  * **規則厳格さ**: 一部の計画都市では、都市計画基づく土地利用規則厳格なたルール従った建築が求められる。 +    * 拡張することでサーバーに不具合が生じた場合は、拡張前の状態にロールバックされる可能性がある。 
-  * **利用目的制限**マップ全体が計画整理されているため、自由度が低く感じられことがある。+  * ***B いわゆる「バージョン壁」について** 
 +    * 拡張を行うバージョンによっては、既存範囲と拡張範囲の間「バージョンの壁」生じうる。それにより致命的問題が生じ場合は管理人判断より対応される。 
 +  * ***C ダイナミックマップ(Dynmap)容量について** 
 +    * Home02拡張により、Dynmapの容量が大幅に増大する可能性がある。 
 +    * サーバーへのストレージ追加により対応される可能性があるが、Dynmapの解像度の低下設定が避けられない状況となった場合、特に秋祭りマップ内・ドット特区への影響を加味し、最終的なHome02拡張の可否を判断する必要ある。 
 +  * ***D Home02の都市計画規則ついて** 
 +    * 今回のHome03新設、およびHome02拡張と関係なく、現在生じている種々の問題(構成員の解散規則が制定されていない等)に対応するための「ホームマップ都市計画規則」の改訂について検討す余地がある。
  
 +===== 既出の意見 =====
 +上記の案に対して既に出ている意見です。\\
 +随時Discord等における議論の議題となります。\\
  
-===== Home3の開発に向けた議論 ===== +  景観権曖昧。 
-\\  +    ーがある領域保護した結果領域自然生成物が、存在する他者の建築景観害す場合は景観権侵害たるのか?\\ その自成物程度を加えても構わないのか? 
-**焦点 :** **ノーマルマップ vs アンプリファイドマップ\\  +    * → [2025/12/28 追記] 今回在の案のままになりますが、(場合よってはHome03みならず、サーバー全体波及するも)継続て検討されます。
-誘致ゲート制 vs 固定ゲート制**\\  +
- +
-=== ノーマルマップのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤー慣れているため建築しやすい。 +
-  **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。 +
-  * **サ負荷少ない** - アンプリファイドに比べて処理が軽い。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **新鮮味が少ない** - 既存のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。 +
-  * **建築の自由度が低い** - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。 +
-  * **探索の楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。 +
- +
-=== アンプリファイドのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **ユニークな地形** - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。 +
-  * **挑戦的な建築** - 斜面や崖利用した建築が可能で創造力を刺激する。 +
-  * **探索楽しみ** - 探検醍醐味増し新しい発見が多い。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **負荷が高い** - 複雑な地形生成より、サーバー/クライアントへの負荷が増加。 +
-  * **初心に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなど移動手段がないと辛い。 +
-  * **建築の難易度が高い** - 建築場所見つけるのが難しく、計画が立てくい。 +
- +
-=== 固定ゲートのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **交通の利便性** - 予め設置されゲートにより、簡単に移動が可能。 +
-  * **開発の計画が立てやすい** - 主要な拠点が決まっていため、計画的な都市開発が可能。 +
-  * **公平性確保** - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **都市計画の硬直化** - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。 +
-  * **利便性の偏り** - 特定のゲート周辺のみが発展しやすく、他のエリアが未開発になるリスク。 +
-  * **初期投資が高い** - 設置費用やメンテナンスコストがかる。 +
- +
-=== 誘致ゲートメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **由な発展** - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため、柔軟な都市開発が可能。 +
-  * **プレイヤーのモチベーション向上** - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。 +
-  * **リソースの節約** - 必要な場所にのみゲートを設置するため、無駄が少ない。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **公平性の問題** - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感がじる可能性。 +
-  * **初期の不便さ** - ゲートが少ない初期段階で、移動が不便。 +
-  * **計画難しさ** - ゲートの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。 +
- +
- +
-===== 交通段とアクセスに関する議論 ===== +
-  * **エリトラとゲート**: +
-    * エリトラの浸透でゲートの代替とし利用する案あるが、自由度を重視するためエリトラの利用制限は望ましくないという意見が多い。 +
-    * ゲートの配置や数都市や交通計画に大きく影響するため、慎重に考慮する必要がある。 +
-  * **道路や鉄道網**: +
-    * 道路や鉄道網の存感を高め、ゲートに頼らない移動手段の整備も議論されている。 +
- +
-===== 新規と既存ユーザーの共存 ===== +
-  * **既存ワールド拡張**: +
-    * Home3とは別に、既存Home1やHome2ゲートを追加して新規ユーザーが利用できる土地を増やす案が出ている。 +
-  * **新規ユーザーへの配慮**: +
-    * 新規ユーザーに公平開発機会を提供るため、ゲートの配置やアクセス手段に配慮する必要ある。 +
-    * 初心者がアクセスしやすいエリアを設け全体的なプレイヤーの格差を減らすための工夫が求められる。 +
-  * **その他**: +
-    * これを機に、各ホームマップ01, 02, 03)の名前をわかりやすさ向上のため変える? +
- +
-===== 結論と今後方針 ===== +
-  * Home3に対する要件やアイデアを整理し、サーバーリソースを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。 +
-  * 既存ワールドの拡張、新しいディメンションの利用、交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3の構想を練るべきである。 +
-  * 明確な要件を定義し、議論の中で挙げられた問題点を洗い出しながら、各プレイヤーの期待応え形でプロジェクトを進めていくことが重要である。 +
-\\ +
-\\ +
----- +
-どなたで編集可能です。\\ +
-てか、AIがほんど書いるので、人間であるあなたが書き直た方がいいです。\\ +
  • project/home3.1716198219.txt.gz
  • 最終更新: 2024/05/20 09:43
  • by mew_tan