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| project:home3 [2024/05/20 09:43] – [Home3の開発に向けた議論] mew_tan | project:home3 [2025/12/27 18:53] (現在) – 251228_更新 sdwhym5 | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| ====== Home3開発計画 ====== | ====== Home3開発計画 ====== | ||
| - | プロジェクトとして起票。\\ | + | === 更新ログ === |
| - | 編集は自由です。\\ | + | < |
| - | \\ | + | 2025.12.28 ユーザーから募集した意見を受け、管理人と協議のうえ以下の点を更新 |
| - | Discord会議 「Home03会議」の内容を元に記載。\\ | + | ・Home02の拡張範囲に設置されるゲートは誘致制とし、以前の案にあった所謂固定のゲートの設置は取りやめる。 |
| - | 本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。\\ | + | ・Home02拡張の*Aを更新。 |
| - | \\ | + | ・景観権について最下部に追記。 |
| - | ===== 背景 ===== | + | </ |
| - | Home3は、新たなプレイヤーの参加を歓迎しつつ、既存のコミュニティに新たな活力を方向性で検討中です。\\ | + | < |
| - | 過去のHome1とHome2で得た経験をもとに、既存のワールドの問題点を克服し、新しいアイデアを取り入れることが期待されています。 | + | 2025.12.13 議論再開に伴い大幅に更新 |
| + | </ | ||
| + | 長らくDiscordを中心に話し合われていた新ホームマップの開設等につきまして、案がまとまってきたため掲示いたします。\\ | ||
| + | 管理人にもある程度ご確認いただいているため、問題がない場合はこのまま正式な案として決定する可能性があります。\\ | ||
| + | ご意見や、生じうる問題等がある場合は、サーバー内チャットやDiscord、Xのリプライ等で誰かしらまでお寄せください。\\ | ||
| + | **[期限:2026年1月4日 23時59分]**[今回の案の文責:Hym5]\\ | ||
| + | < | ||
| + | 以前までの議論については、このページの以前のリビジョンよりご確認ください。 | ||
| + | (基本的には過去の議論を踏襲したものになっているはずです) | ||
| + | </ | ||
| - | ===== 既存ワールドの評価 | + | ===== 概要 |
| - | ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。 | + | **アンプリファイドの新マップ開設< |
| - | ==== Home1マップ ==== | + | ===== 詳細 ===== |
| - | **メリット** | + | ==== アンプリファイドの新マップ(Home03)開設について |
| - | * **歴史的建築**: 多くのプレイヤーが長年にわたって建築した建物が多く、観光や探索に楽しさがある。 | + | ^ 目的 | これまでとは異なる生成タイプの建築可能マップを追加することで、ユーザーの建築意欲向上を促す。 | |
| - | * **コミュニティの歴史**: | + | ^ マップ名称 | Home03 | |
| + | ^ マップサイズ | 10, | ||
| + | ^ ゲート | マップの中心(X=0, | ||
| + | ^ ルール | 新たに「Home03土地利用規則」を制定する。***2**, | ||
| + | ^ Spawn周辺の構造物 \\ および建築制限について | 管理人検討中。 \\ Spawn周辺の負荷軽減のため、Spawnから演算される範囲を対象として建築制限を行う場合がある。 | \\ | ||
| - | **デメリット** | + | |
| - | * **土地の制約**: マップが既に多くのプレイヤーの建築物で占有されているため、混雑している可能性がある。これにより、視覚的な景観や土地の利用可能性が影響を受ける。 | + | * (新設) 今後のゲート利用が見込めること |
| - | * **古いインフラ**: | + | * (新設) 周辺にゲートがないこと |
| + | * (移動・撤去) 今後のゲート利用が見込めないこと | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * Home03は、現在広く適用されている「土地占有ガイドライン」の対象外となる。*土地占有ガイドライン側に追記 | ||
| + | | ||
| + | * 公共交通ガイドラインは基本的にHome03に適用するが、5.(「公共でない道路と橋は一般の建造物と判断……」)のみHome03を対象外とする。*公共交通ガイドライン側に追記 | ||
| + | * 人の往来を過度に妨げる建築物、あるいは妨げることになると予想される建築物については、接収や改善命令の対象となる可能性がある。 | ||
| + | * 景観権について、Home02土地利用規則と同様の内容を適用する。 | ||
| + | * ***3 「大深度地下について」と「Home03土地利用規則」は内容が重複するため競合せず、「大深度地下空間使用禁止領域一覧」の恩恵のみを受けられると判断。** | ||
| + | * ***4 Home02のような「都市計画規則」は設定せず、現「ホームマップ都市計画規則」は、Home02のみを対象とする「Home02都市計画規則」に改称・改訂する。** | ||
| - | ==== Home2マップ | + | ==== Home02拡張について |
| - | **メリット** | + | ^ 目的 | Home02創出以降に追加されたバイオームや地形での建築を可能にすること。 \\ さらなる巨大建築等を可能にする土地を確保すること。 | |
| - | * **開発の自由度**: | + | ^ 拡張後のマップサイズ | 30, |
| - | * **整理されたインフラ**: 公共交通路や施設が整備され、施設の利用や移動が便利。 | + | ^ 拡張範囲のゲート | 誘致制とし、中央特区と接続するゲートを設置する。 \\ その他、技術的な課題や別件として議論する課題について、***B**, |
| - | **デメリット** | + | |
| - | * **規則の厳格さ**: 一部の計画都市では、都市計画に基づく土地利用規則が厳格なため、ルールに従った建築が求められる。 | + | * 拡張することでサーバーに不具合が生じた場合は、拡張前の状態にロールバックされる可能性がある。 |
| - | * **利用目的の制限**: マップ全体が計画的に整理されているため、自由度が低く感じられることがある。 | + | * ***B いわゆる「バージョンの壁」について** |
| + | * 拡張を行うバージョンによっては、既存範囲と拡張範囲の間に「バージョンの壁」が生じうる。それにより致命的な問題が生じた場合は、管理人判断により対応される。 | ||
| + | * ***C ダイナミックマップ(Dynmap)の容量について** | ||
| + | * Home02拡張により、Dynmapの容量が大幅に増大する可能性がある。 | ||
| + | * サーバーへのストレージ追加により対応される可能性があるが、Dynmapの解像度の低下設定が避けられない状況となった場合、特に秋祭りマップ内・ドット特区への影響を加味し、最終的なHome02拡張の可否を判断する必要がある。 | ||
| + | * ***D Home02の都市計画規則について** | ||
| + | * 今回のHome03新設、およびHome02拡張と関係なく、現在生じている種々の問題(構成員の解散規則が制定されていない等)に対応するための「ホームマップ都市計画規則」の改訂について検討する余地がある。 | ||
| + | ===== 既出の意見 ===== | ||
| + | 上記の案に対して既に出ている意見です。\\ | ||
| + | 随時Discord等における議論の議題となります。\\ | ||
| - | ===== Home3の開発に向けた議論 ===== | + | |
| - | \\ | + | * ユーザーがある領域を保護した結果、その領域の自然生成物が、既に存在する他者の建築物の景観を害する場合は景観権の侵害にあたるのか?\\ その自然生成物はどの程度手を加えても構わないのか? |
| - | **焦点 :** **ノーマルマップ vs アンプリファイドマップ\\ | + | * → [2025/12/28 追記] 今回は現在の案のままになりますが、(場合によってはHome03のみならず、サーバー全体に波及するものとして)継続して検討されます。 |
| - | 誘致ゲート制 vs 固定ゲート制**\\ | + | |
| - | + | ||
| - | === ノーマルマップのメリットとデメリット === | + | |
| - | + | ||
| - | == メリット == | + | |
| - | * **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤーが慣れているため建築しやすい。 | + | |
| - | * **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。 | + | |
| - | * **サーバー負荷が少ない** - アンプリファイドに比べて処理が軽い。 | + | |
| - | + | ||
| - | == デメリット == | + | |
| - | * **新鮮味が少ない** - 既存のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。 | + | |
| - | * **建築の自由度が低い** - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。 | + | |
| - | * **探索の楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。 | + | |
| - | + | ||
| - | === アンプリファイドのメリットとデメリット === | + | |
| - | + | ||
| - | == メリット == | + | |
| - | * **ユニークな地形** - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。 | + | |
| - | * **挑戦的な建築** - 斜面や崖を利用した建築が可能で、創造力を刺激する。 | + | |
| - | * **探索の楽しみ** - 探検の醍醐味が増し、新しい発見が多い。 | + | |
| - | + | ||
| - | == デメリット == | + | |
| - | * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、サーバー/ | + | |
| - | * **初心者に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。 | + | |
| - | * **建築の難易度が高い** - 建築場所を見つけるのが難しく、計画が立てにくい。 | + | |
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| - | === 固定ゲートのメリットとデメリット === | + | |
| - | + | ||
| - | == メリット == | + | |
| - | * **交通の利便性** - 予め設置されたゲートにより、簡単に移動が可能。 | + | |
| - | * **開発の計画が立てやすい** - 主要な拠点が決まっているため、計画的な都市開発が可能。 | + | |
| - | * **公平性の確保** - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。 | + | |
| - | + | ||
| - | == デメリット == | + | |
| - | * **都市計画の硬直化** - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。 | + | |
| - | * **利便性の偏り** - 特定のゲート周辺のみが発展しやすく、他のエリアが未開発になるリスク。 | + | |
| - | * **初期投資が高い** - 設置費用やメンテナンスコストがかかる。 | + | |
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| - | === 誘致ゲートのメリットとデメリット === | + | |
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| - | == メリット == | + | |
| - | * **自由な発展** - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため、柔軟な都市開発が可能。 | + | |
| - | * **プレイヤーのモチベーション向上** - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。 | + | |
| - | * **リソースの節約** - 必要な場所にのみゲートを設置するため、無駄が少ない。 | + | |
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| - | == デメリット == | + | |
| - | * **公平性の問題** - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感が生じる可能性。 | + | |
| - | * **初期の不便さ** - ゲートが少ない初期段階では、移動が不便。 | + | |
| - | * **計画の難しさ** - ゲートの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。 | + | |
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| - | ===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== | + | |
| - | * **エリトラとゲート**: | + | |
| - | * エリトラの浸透でゲートの代替として利用する案もあるが、自由度を重視するためエリトラの利用制限は望ましくないという意見が多い。 | + | |
| - | * ゲートの配置や数は都市や交通計画に大きく影響するため、慎重に考慮する必要がある。 | + | |
| - | * **道路や鉄道網**: | + | |
| - | * 道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段の整備も議論されている。 | + | |
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| - | ===== 新規と既存ユーザーの共存 ===== | + | |
| - | * **既存ワールドの拡張案**: | + | |
| - | * Home3とは別に、既存のHome1やHome2にゲートを追加して新規ユーザーが利用できる土地を増やす案が出ている。 | + | |
| - | * **新規ユーザーへの配慮**: | + | |
| - | * 新規ユーザーに公平な開発機会を提供するため、ゲートの配置やアクセス手段に配慮する必要がある。 | + | |
| - | * 初心者がアクセスしやすいエリアを設け、全体的なプレイヤーの格差を減らすための工夫が求められる。 | + | |
| - | * **その他**: | + | |
| - | * これを機に、各ホームマップ(01, 02, 03)の名前をわかりやすさ向上のために変える? | + | |
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| - | ===== 結論と今後の方針 ===== | + | |
| - | * Home3に対する要件やアイデアを整理し、サーバーリソースを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。 | + | |
| - | * 既存ワールドの拡張、新しいディメンションの利用、交通手段など、多様な意見を統合しながらHome3の構想を練るべきである。 | + | |
| - | * 明確な要件を定義し、議論の中で挙げられた問題点を洗い出しながら、各プレイヤーの期待に応える形でプロジェクトを進めていくことが重要である。 | + | |
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| - | どなたでも編集可能です。\\ | + | |
| - | てか、AIがほとんど書いてるので、人間であるあなたが書き直した方がいいです。\\ | + | |