project:home3

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project:home3 [2024/05/03 12:41] mew_tanproject:home3 [2025/12/27 18:53] (現在) – 251228_更新 sdwhym5
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 ====== Home3開発計画 ====== ====== Home3開発計画 ======
-ジェクトとして起票\\  +=== 更新グ === 
-編集は自由です\\  +<code> 
-\\ +2025.12.28 ユーザーから募集した意見を受け、管理人と協議のうえ以下の点を更新 
-Discord会議 「Home03会」の内容ChatGPTより要約した物です。\\  +・Home02の拡張範囲に設置されるゲーは誘致制とし、以前の案にあった所謂固定のゲートの設置は取りやめる。 
-2024/05/03 19:45現在内容です。\\  +・Home02拡張の*Aを更新。 
-\\ +・景観権について最下部に追記。 
-===== 背景 ===== +</code> 
-Home3は、新たなプレイヤーの参加を歓迎つつ、既存のコミュニティに新たな活力をもたすために構想されたワールド。\\  +<code> 
-過去Home1とHome2得た経験をもとに、既存ルド問題点を克服し、新しいアイデアを取入れることが期待てい+2025.12.13 論再開に伴い大幅に更新 
 +</code> 
 +長らくDiscord中心合われてい新ホームマップの開設等につきまして、案がまとまってきたため掲示いたします。\\ 
 +管理人にもある程度ご確認いただいているため、問題がない場合はこまま正式な案として決定する可能性があります。\\ 
 +ご意見や、生じうる問題等がある場合は、バー内チャットやDiscord、Xリプライ等で誰かしらお寄せください。\\ 
 +**[期限:2026年1月4日 23時59分]**[今回案の文責:Hym5]\\ 
 +<code> 
 +以前まの議論ついては以前のリビジョンよご確認くだい。 
 +(基本的には過去の議論を踏襲したものになっているはずで) 
 +</code>
  
-===== 既存ワールドの比較 ===== +===== 概要 ===== 
-  * **Home1**: +**アンプリファ新マップ設<fc #ff0000>加え</fc>Home02を現状9倍大**\\
-    * 開発スタル:ユーザー主導の開発。ゲートは初期は少数だったがユーザー活動応じて追加された。 +
-    * 特徴:自由な開発が可能であり、ユーザーの創造性が最限に発揮された。 +
-  * **Home2**: +
-    * 開発スタイル:初期段階から都市計画的にゲートが配置されていた。 +
-    * 特徴:効率的な交通網と都市配置を目指した。都市開発の整合性と公平性が確保された。+
  
-===== Home3の開向けた議論 ===== +===== 詳細 ===== 
-  * **ゲートの配置開発スタイル**: +==== アンプリファイド新マップ(Home03)ついて ==== 
-    * 自由開発スタイと、都市計画的な配置間で見が分かれている。 +^ 目的 | これまでは異る生成タイプの建築可能マップを追加するこユーザー建築欲向上を促す。 | 
-    ゲート誘致形式では都市成長が段階的で公平性が担保される一方、ゲートを予め多数配置することで交通網整備がしやすくなる。 +^ マップ名称 | Home03 | 
-    * ゲートの有無や配置が、新規プレイヤーの開発機会や都市開発の公平性に大きく影響する +^ マップサイズ | 10,000x10,000 | 
-  * **アンプリファイドの導入**: +ゲート | マップ中心(X=0, Z=0)にサーバーエントランスと接続するゲートを置する。\\ その他のゲートについては誘致制とし、管理人必要・不要と判断した場合に随時、新設・移動・撤去等を行う。***1** | 
-    * マップの一部でアンプリファイドの地形生成を導入し、新たな探索や建築の楽しみ提供する。 +^ ルール | 新たに「Home03土地利用規則」制定する。***2**, ***4** \\ 現サーバールールに記載「大深度地下について」項適用対象にもHome03を加える。***3** | 
-    アンプリファイドエリア場所や範囲についてはまだ未定で、通常地形とどう共存させるかが議論されている。 +^ Spawn周辺構造物 \\ および建築制限について | 管理人検討中。 \\ Spawn周辺負荷軽減ため、Spawnから演算され範囲対象として建築制限行う場合がある。 | \\
-  * **他のディメンションの利用**: +
-    * ネザー:新バイオームがあるため、居住地としてホームネザーの整備が望まれいる +
-    * エンド:プレイヤー需要次第でエンドシティエリア解放する可能性もあり、3ディメンション共存型のワールドとしての魅力高める。+
  
-===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== +  * ***1 ゲートの新設・移動・撤去の基準** 
-  * **エリトラとゲート**: +    * (新設) 今後のゲート利用が見込ること 
-    * エリトラ浸透でゲートの代替として利用する案もある、自由度を重視するたエリの利用制限は望ましくないという意見い。 +    * (新設) 周辺にゲーがないこと 
-    * ゲート配置都市や交通計画大きく影響するため慎重に考慮する必要がある。 +    *  (移動・撤去) 今後ゲート利用が見込めない 
-  * **道路や鉄道網**: +    * (移動・撤去) 周辺に、より需要が高と思われるゲート新設候補地あること 
-    道路や鉄道網存在感を高めトに頼らない移動手段整備も議論されている。+  * ***2 新規規則として予想される内容は以下の通り。** 
 +    * Home03は、現在広く適用されてる「土地占有ガイドライン」の対象外となる*土地占有ガイドライン側に追記 
 +    * 土地占有方法範囲、領域保護のみによる。 
 +    * 公共交通ガイドラインは基本的Home03に適用する5.(「公共でない道路と橋は一般の建造物と判断……」)のみHome03を対象外とする。*公共交通ガイドライン側に追記 
 +    * 人の往来を過度に妨げる建築物、あるいは妨げることになると予想される建築物については、接収や改善命令の対象となる可能性がある。 
 +    * 景観権について、Home02土地利用規則と同様の内容を適用する。 
 +  * ***3 「大深度地下について」と「Home03土地利用規則」は内容が重複するため競合せず、「大深度地下空間使用禁止領域一覧」の恩恵のみを受けられると判断。** 
 +  ***4 Home02ような「都市計画規則」は設定せず現「ホムマップ都市計画規則」は、Home02みを対象とする「Home02都市計画規則」に改称・改訂する。**
  
-===== 新規と既存ユーザーの共存 ===== +==== Home02拡張について ==== 
-  * **既存ワールドの拡張案**: +^ 目的 | Home02創出以降に追加されたバイオムや地形の建築を可能にすること。 \\ さらなる巨大建築等を可能にする土地を確保すること。 | 
-    * Home3とは別、既存のHome1やHome2にゲートを追加して新規ユーザが利用る土地を増や案が出ている。 +^ 拡張後のマップサイズ | 30,000x30,000(現在: 10,000x10,000) \\ 現在のSpawnを中心に拡張する。 \\ 注意事項は***A**を参照こと。 | 
-  * **新規ユーザーへ配慮**: +^ 拡張範囲のゲト | 誘致制とし、中央特区と接続するゲートを設置する。 \\ その他、技術的な課題別件として議論る課題につ***B**, ***C**, ***D**参照こと。 |
-    * 新規ユザーに公平な開発機会を提供するため、ゲートの配やアクセス手段に配慮る必要がある。 +
-    * 初心者がアクセスしやすいエリアを設け全体的なプレイヤーの格差減らすため工夫が求められる+
  
-===== 結論と今後の方針 ===== +  ***A 拡張伴い不具合が発生した場合** 
-  Home3する要件やアイデアを整理し、サーバーリソスを考慮しながら優先順位を決めていく必要がある。 +    * 拡張することでサーバーに不具合が生じた場合は、拡張前の状態にロルバックされる可能性がある。 
-  * 既存ワルドの拡張、新しいディメョンの利用、交通手段多様意見を統合しながらHome3構想べきである。 +  * ***B いわゆる「バジョン壁」について** 
-  * 明確要件を定義し議論中で挙げられた問題点を洗出しがら、各プレイヤーの期待に応形でロジェクトを進めいくこと重要である。+    * 拡張を行うバージョによっては、既存範囲と拡張範囲の間に「バージョンの壁」が生じうる。それにより致命的問題が生じた場合は管理人判断により対応される。 
 +  * ***C ダイナミックマップ(Dynmap)の容量について** 
 +    * Home02拡張により、Dynmapの容量が大幅に増大する可能性がある。 
 +    * サーバーへのストレージ追加により対応される可能性があるが、Dynmapの解像度の低下設定が避けられい状況となった場、特に秋祭りマップ内・ドット特区への影響を加味、最終的Home02拡張可否判断す必要がある。 
 +  * ***D Home02の都市計画規則について** 
 +    * 今回のHome03新設、およびHome02拡張と関係現在生じている種々の問題(構成員の解散規則が制定されていない等)ための「ホームマッ都市計画規則」の改訂につい検討する余地がある。
  
 +===== 既出の意見 =====
 +上記の案に対して既に出ている意見です。\\
 +随時Discord等における議論の議題となります。\\
 +
 +  * 景観権が曖昧。
 +    * ユーザーがある領域を保護した結果、その領域の自然生成物が、既に存在する他者の建築物の景観を害する場合は景観権の侵害にあたるのか?\\ その自然生成物はどの程度手を加えても構わないのか?
 +    * → [2025/12/28 追記] 今回は現在の案のままになりますが、(場合によってはHome03のみならず、サーバー全体に波及するものとして)継続して検討されます。
  • project/home3.1714740095.txt.gz
  • 最終更新: 2024/05/03 12:41
  • by mew_tan