project:home3

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project:home3 [2024/05/03 11:12] mew_tanproject:home3 [2025/12/27 18:53] (現在) – 251228_更新 sdwhym5
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 ====== Home3開発計画 ====== ====== Home3開発計画 ======
-ジェクトとして起票\\  +=== 更新グ === 
-編集は自由です\\  +<code> 
-\\ +2025.12.28 ユーザーから募集した意見を受け、管理人と協議のうえ以下の点を更新 
-Discord会議 「Home03会」の内容ChatGPTより要約した物です。\\  +・Home02の拡張範囲に設置されるゲーは誘致制とし、以前の案にあった所謂固定のゲートの設置は取りやめる。 
-19:45現在内容です。\\  +・Home02拡張の*Aを更新。 
-\\ +・景観権について最下部に追記。 
-===== 既存ワールドの比較 ===== +</code> 
-  * **Home1**: +<code> 
-    * ゲートはユーザー活動応じ追加され自由な開発が可能った。 +2025.12.13 論再開に伴い大幅に更新 
-  * **Home2**: +</code> 
-    * ゲートは計画的に配置され、都市計画が行われ+長らくDiscord中心合われてい新ホームマップの開設等につきまして、案がまとまってきたため掲示いたします。\\ 
 +管理人にもある程度ご確認いただいているため、問題がない場合はこまま正式な案として決定する可能性があります。\\ 
 +ご意見や、生じうる問題等がある場合は、サーバー内チャットやDiscord、Xのリプライ等で誰かしらまでお寄せください。\\ 
 +**[期限:2026年1月4日 23時59分]**[今回の案の文責:Hym5]\\ 
 +<code> 
 +以前まで議論ついこのページの以前のリビジョンよりご確認くさい。 
 +(基本的には過去の議論を踏襲しものになっているはずです) 
 +</code>
  
-===== Home3の開発に向けた議論 ===== +===== 概要 ===== 
-  * **ゲートの配置と開発スタイル**: +**アンプリファイドの新マップ開設<fc #ff0000>に加え</fc>Home02現状9倍に拡大**\\
-    * ゲート誘致形式を採用するか、自由度の高い開発を行うかで意見が分かれている。 +
-    * ゲートの有無が都市開発や公平性に影響を与える。 +
-  * **アンプリファイドの導入**: +
-    * 特殊な地形生成を取り入れることで新しい探索や建築の楽しみ提供する。 +
-  * **他ディメンションの利用**+
-    * ネザーとエンドの新しい要素や都市開発を取り入れることで、Home3を多次元的なワールドにする。+
  
-===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== +===== 詳細 ===== 
-  * **エトラやゲート**: +==== アンプファイドの新マップ(Home03)開設について ==== 
-    * トラが浸透していため、ゲートの代わりに利用る案もある。 +^ 目的 | これまでとは異なる生成タイプの建築可能マップを追加することで、ユーザーの建築意欲向上を促す。 | 
-    * ゲートの配置や数交通計画影響する。 +^ マップ名称 | Home03 | 
-  * **道路や鉄道網**+^ マップサイズ | 10,000x10,000 | 
-    道路や鉄道網存在感高めるため、エリトラの利用を制限するとい提案もあるが、自由度を重視する意見が多数+ゲート | マップの中心(X=0, Z=0)に、サーバートランスと接続するゲートを設置する。\\ その他のゲートについては誘致制とし、管理人必要・不要と判断した場合随時、新設・移動・撤去等を行う。***1** | 
 +^ ルール | 新たに「Home03土地利用規則」を制定する。***2*****4** \\ 現サーバールールに記載「大深度地下について」項の適用対象にもHome03加え。***3** | 
 +^ Spawn周辺の構造物 \\ および建築制限について | 管理人検討中。 \\ Spawn周辺の負荷軽減のため、Spawnから演算される範囲対象として建築制限を行場合がある。 | \\
  
-===== 新規と既存ユーザーの共存 ===== +  * ***1 ゲ新設・移動・撤去の基準** 
-  * **既存ワルド拡張案**: +    * (新設) 今後のゲート利用が見込めること 
-    * Home3開発とは別に、既存ワールドにゲートを追加して規ユーザーが利用できを増やす案もある +    * (設) 周辺にゲないこと 
-  * **新規ユーザーへ配慮**: +    *  (移動・撤去) 今後のゲート利用が見込めないこと 
-    * 新しユーザーに公開発機会与えため、ゲート配置アクセス手段必要る。+    * (移動・撤去) 周辺に、より需要が高いと思われゲート新設候補あること 
 +  * ***2 新規規則として予想される内容は以下通り。** 
 +    * Home03は、現在広く適用されてる「土地占有ガイドライン」の対象外となる。*土地占有ガイドライン側追記 
 +    * 土地占有の方法や範囲は、領域保護のみによる。 
 +    * 共交通ガイドラインは基本的にHome03に適用するが、5.(「公共でい道路と橋は一般の建造物と判断……」)のみHome03対象外とす。*公共交通ガイドライン側追記 
 +    * 人往来を過度に妨げる建築物、あるいは妨げることになると予想される建築物については、接収改善命令の対象となる可能性がある。 
 +    * 景観権ついて、Home02土地利用規則と同様の内容適用す。 
 +  * ***3 「大深度地下について」と「Home03土地利用規則」は内容重複すため競合せず、「大深度地下空間使用禁止領域一覧」の恩恵のみを受けられると判断** 
 +  * ***4 Home02のような「都市計画規則」は設定せず、現「ホームマップ都市計画規則」は、Home02のみを対象とする「Home02都市計画規則」に改称・改訂する。**
  
-===== 結論と今後の方針 ===== +==== Home02拡張について ==== 
-  * Home3対する要件やアデアを整理し、サバーリソース考慮しなが優先順位決めていく必要がある。 +^ 目的 | Home02創出以降追加されたバムや地形での建築可能にすること。 \\ さなる巨大建築等可能にす土地を確保すること。 | 
-  既存ワールドの拡張、新いディメンション利用交通手段多様な意見統合しながらHome3構想を練るべきである+^ 拡張後のマップサイズ | 30,000x30,000(現在: 10,000x10,000) \\ 現在のSpawnを中心に拡張する。 \\ 注意事項は***A**を参照こと。 | 
 +拡張範囲のゲート | 誘致制と、中央特区と接続するゲートを設置する。 \\ そ技術的課題や別件として議論する課題について***B**, ***C**, ***D**参照こと。 |
  
 +  * ***A 拡張に伴い不具合が発生した場合**
 +    * 拡張することでサーバーに不具合が生じた場合は、拡張前の状態にロールバックされる可能性がある。
 +  * ***B いわゆる「バージョンの壁」について**
 +    * 拡張を行うバージョンによっては、既存範囲と拡張範囲の間に「バージョンの壁」が生じうる。それにより致命的な問題が生じた場合は、管理人判断により対応される。
 +  * ***C ダイナミックマップ(Dynmap)の容量について**
 +    * Home02拡張により、Dynmapの容量が大幅に増大する可能性がある。
 +    * サーバーへのストレージ追加により対応される可能性があるが、Dynmapの解像度の低下設定が避けられない状況となった場合、特に秋祭りマップ内・ドット特区への影響を加味し、最終的なHome02拡張の可否を判断する必要がある。
 +  * ***D Home02の都市計画規則について**
 +    * 今回のHome03新設、およびHome02拡張と関係なく、現在生じている種々の問題(構成員の解散規則が制定されていない等)に対応するための「ホームマップ都市計画規則」の改訂について検討する余地がある。
 +
 +===== 既出の意見 =====
 +上記の案に対して既に出ている意見です。\\
 +随時Discord等における議論の議題となります。\\
 +
 +  * 景観権が曖昧。
 +    * ユーザーがある領域を保護した結果、その領域の自然生成物が、既に存在する他者の建築物の景観を害する場合は景観権の侵害にあたるのか?\\ その自然生成物はどの程度手を加えても構わないのか?
 +    * → [2025/12/28 追記] 今回は現在の案のままになりますが、(場合によってはHome03のみならず、サーバー全体に波及するものとして)継続して検討されます。
  • project/home3.1714734772.txt.gz
  • 最終更新: 2024/05/03 11:12
  • by mew_tan