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| project:home3 [2024/05/24 10:57] – [意見があれば] mew_tan | project:home3 [2025/12/12 15:58] (現在) – 大幅に更新 sdwhym5 | ||
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| ====== Home3開発計画 ====== | ====== Home3開発計画 ====== | ||
| - | プロジェクトとして起票。\\ | + | < |
| - | 編集は自由です。\\ | + | 長らくDiscordを中心に話し合われていた新ホームマップの開設等につきまして、案がまとまってきたため掲示いたします。\\ |
| - | \\ | + | 管理人にもある程度ご確認いただいているため、問題がない場合はこのまま正式な案として決定する可能性があります。\\ |
| - | Discord会議 「Home03会議」の内容を元に記載。\\ | + | ご意見や、生じうる問題等がある場合は、サーバー内チャットやDiscord、Xのリプライ等で誰かしらまでお寄せください。\\ |
| - | 本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。\\ | + | [期限:2025年12月27日 23時59分][今回の案の文責:Hym5]\\ |
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| - | ===== 議題 ===== | + | 以前までの議論については、このページの以前のリビジョンよりご確認ください。 |
| - | この内容から話し合ってください。 | + | (基本的には過去の議論を踏襲したものになっているはずです) |
| - | ==== 決まってること ==== | + | </ |
| - | * Spawn中心にはゲートをまとめて置く | + | |
| - | ==== 先に決めたい事 | + | ===== 概要 ===== |
| - | 上から順番に高優先度 | + | **アンプリファイドの新マップ開設< |
| - | * マップはアンプリファイドマップでいいのか \\ | + | ===== 詳細 ===== |
| - | | + | ==== アンプリファイドの新マップ(Home03)開設について ==== |
| - | | + | ^ 目的 | これまでとは異なる生成タイプの建築可能マップを追加することで、ユーザーの建築意欲向上を促す。 | |
| - | * 固定ゲートか誘致ゲートか | + | ^ マップ名称 | Home03 | |
| + | ^ マップサイズ | 10, | ||
| + | ^ ゲート | マップの中心(X=0, | ||
| + | ^ ルール | 新たに「Home03土地利用規則」を制定する。***2**, | ||
| + | ^ Spawn周辺の構造物 | ||
| - | ==== 後回しで良い ==== | + | * ***1 ゲートの新設・移動・撤去の基準** |
| - | 上から順番に高優先度 | + | * (新設) 今後のゲート利用が見込めること |
| + | * (新設) 周辺にゲートがないこと | ||
| + | * (移動・撤去) 今後のゲート利用が見込めないこと | ||
| + | * (移動・撤去) 周辺に、より需要が高いと思われるゲート新設候補地があること | ||
| + | * ***2 新規規則として予想される内容は以下の通り。** | ||
| + | * Home03は、現在広く適用されている「土地占有ガイドライン」の対象外となる。*土地占有ガイドライン側に追記 | ||
| + | * 土地占有の方法や範囲は、領域保護のみによる。 | ||
| + | * 公共交通ガイドラインは基本的にHome03に適用するが、5.(「公共でない道路と橋は一般の建造物と判断……」)のみHome03を対象外とする。*公共交通ガイドライン側に追記 | ||
| + | * 人の往来を過度に妨げる建築物、あるいは妨げることになると予想される建築物については、接収や改善命令の対象となる可能性がある。 | ||
| + | * 景観権について、Home02土地利用規則と同様の内容を適用する。 | ||
| + | * ***3 「大深度地下について」と「Home03土地利用規則」は内容が重複するため競合せず、「大深度地下空間使用禁止領域一覧」の恩恵のみを受けられると判断。** | ||
| + | * ***4 Home02のような「都市計画規則」は設定せず、現「ホームマップ都市計画規則」は、Home02のみを対象とする「Home02都市計画規則」に改称・改訂する。** | ||
| - | * 上記以外のコンセプト面 | + | ==== Home02拡張について ==== |
| - | * ルール/ | + | ^ 目的 | Home02創出以降に追加されたバイオームや地形での建築を可能にすること。 |
| - | * Home04等の後継マップ | + | ^ 拡張後のマップサイズ | 30, |
| - | | + | ^ 拡張範囲のゲート | 拡張された範囲をグリッド状に8区画に分け、各区画の中心にSpawn(中央特区)と接続するゲートを追加する。 \\ 以降のゲート追加については誘致制とする。 \\ その他、技術的な課題や別件として議論する課題について、***B**, |
| - | ===== 意見があれば ===== | + | * ***A【未定】拡張範囲の経過観察期間・建築制限について** |
| - | ここにメリット・デメリットに分けて書いてね\\ | + | * 拡張することでサーバーに不具合が生じる可能性があり、範囲の縮小や区画ごとの別マップ化の可能性も残るため、一定期間建築を制限したり、不具合が生じた際にその時点での建築物をユーザーからの申請に対する管理人判断により移設する場合がある。 |
| - | 一目でどういう意見があるか分かるよ\\ | + | * ***B いわゆる「バージョンの壁」について** |
| - | [[user: | + | * 拡張を行うバージョンによっては、既存範囲と拡張範囲の間に「バージョンの壁」が生じうる。それにより致命的な問題が生じた場合は、管理人判断により対応される。 |
| - | \\ | + | * ***C ダイナミックマップ(Dynmap)の容量について** |
| - | ----- | + | |
| - | \\ | + | * サーバーへのストレージ追加により対応される可能性があるが、Dynmapの解像度の低下設定が避けられない状況となった場合、特に秋祭りマップ内・ドット特区への影響を加味し、最終的なHome02拡張の可否を判断する必要がある。 |
| - | 以下、参考情報\\ | + | * ***D Home02の都市計画規則について** |
| - | ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。\\ | + | * 今回のHome03新設、およびHome02拡張と関係なく、現在生じている種々の問題(構成員の解散規則が制定されていない等)に対応するための「ホームマップ都市計画規則」の改訂について検討する余地がある。 |
| - | \\ | + | |
| - | ===== 既存ワールドの評価 ===== | + | |
| - | ==== Home1マップ | + | |
| - | **メリット** | + | |
| - | * **歴史的建築**: | + | |
| - | * **コミュニティの歴史**: プレイヤーの歴史やエピソードを感じ取ることができるため、サーバーの歴史に触れたいプレイヤーには魅力的。 | + | |
| - | **デメリット** | + | ===== 既出の意見 ===== |
| - | * **土地の制約**: | + | 上記の案に対して既に出ている意見です。\\ |
| - | * **古いインフラ**: | + | 随時Discord等における議論の議題となります。\\ |
| - | ==== Home2マップ ==== | + | |
| - | **メリット** | + | * ユーザーがある領域を保護した結果、その領域の自然生成物が、既に存在する他者の建築物の景観を害する場合は景観権の侵害にあたるのか?\\ その自然生成物はどの程度手を加えても構わないのか? |
| - | * **開発の自由度**: | + | |
| - | * **整理されたインフラ**: | + | |
| - | + | ||
| - | **デメリット** | + | |
| - | * **規則の厳格さ**: | + | |
| - | * **利用目的の制限**: | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Home3の開発に向けた議論 ===== | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **焦点 :** **ノーマルマップ vs アンプリファイドマップ\\ | + | |
| - | 誘致ゲート制 vs 固定ゲート制**\\ | + | |
| - | + | ||
| - | === ノーマルマップのメリットとデメリット === | + | |
| - | + | ||
| - | == メリット == | + | |
| - | * **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤーが慣れているため建築しやすい。 | + | |
| - | * **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。 | + | |
| - | * **クライアント負荷が少ない** - アンプリファイドに比べて処理が軽い。 | + | |
| - | + | ||
| - | == デメリット == | + | |
| - | * **新鮮味が少ない** - 既存のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。 | + | |
| - | * **建築の自由度が低い** - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。\\ 但し、現在の新バージョンでは地形生成が変わっており、Home02同様の地形生成ではない。 | + | |
| - | * **探索の楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。 | + | |
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| - | === アンプリファイドのメリットとデメリット === | + | |
| - | + | ||
| - | == メリット == | + | |
| - | * **ユニークな地形** - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。 | + | |
| - | * **挑戦的な建築** - 斜面や崖を利用した建築が可能で、創造力を刺激する。 | + | |
| - | * **探索の楽しみ** - 探検の醍醐味が増し、新しい発見が多い。 | + | |
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| - | == デメリット == | + | |
| - | * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、クライアントへの負荷が増加。 | + | |
| - | * **初心者に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。 | + | |
| - | * **建築の難易度が高い** - 建築場所を見つけるのが難しく、計画が立てにくい。 | + | |
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| - | === 固定ゲートのメリットとデメリット === | + | |
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| - | == メリット == | + | |
| - | * **交通の利便性** - 予め設置されたゲートにより、簡単に移動が可能。 | + | |
| - | * **開発の計画が立てやすい** - 主要な拠点が決まっているため、計画的な都市開発が可能。 | + | |
| - | * **公平性の確保** - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。 | + | |
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| - | == デメリット == | + | |
| - | * **都市計画の硬直化** - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。 | + | |
| - | * **利便性の偏り** - 特定のゲート周辺のみが発展しやすく、他のエリアが未開発になるリスク。 | + | |
| - | * **初期投資が高い** - 設置費用やメンテナンスコストがかかる。 | + | |
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| - | === 誘致ゲートのメリットとデメリット === | + | |
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| - | == メリット == | + | |
| - | * **自由な発展** - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため、柔軟な都市開発が可能。 | + | |
| - | * **プレイヤーのモチベーション向上** - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。 | + | |
| - | * **リソースの節約** - 必要な場所にのみゲートを設置するため、無駄が少ない。 | + | |
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| - | == デメリット == | + | |
| - | * **公平性の問題** - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感が生じる可能性。 | + | |
| - | * **初期の不便さ** - ゲートが少ない初期段階では、移動が不便。 | + | |
| - | * **計画の難しさ** - ゲートの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。 | + | |
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| - | ===== 交通手段とアクセスに関する議論 ===== | + | |
| - | * **エリトラ**: | + | |
| - | * エリトラを最初のみ使用不可にするという案が上がっている。 | + | |
| - | * **道路や鉄道網**: | + | |
| - | * 誘致ゲート制の場合、道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段が求められる。 | + | |
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| - | どなたでも編集可能です。\\ | + | |
| - | てか、AIがほとんど書いてるので、人間であるあなたが書き直した方がいいです。\\ | + | |