project:home3

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
project:home3 [2024/05/24 10:57] – [意見があれば] mew_tanproject:home3 [2025/12/12 15:58] (現在) – 大幅に更新 sdwhym5
行 1: 行 1:
 ====== Home3開発計画 ====== ====== Home3開発計画 ======
-ロジェクトとして起票。\\  +<code>2025.12.13 議論再開に伴い大幅に更新</code> 
-編集自由です。\\  +長らくDiscordを中心に話し合われていた新ホームマッの開設等につきまして、案がまとまってきたため掲示いたします。\\ 
-\\ +管理人にもある程度ご確認いただいているため、問題がない場合このまま正式な案として決定する可能性があります。\\ 
-Discord会議 「Home03会議」内容を元に記載。\\  +ご意見や、生じうる問題等がある場合は、サーバー内チャットやDiscord、Xリプライ等で誰かでお寄せください。\\ 
-本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約た結果も含れます。\\  +[期限:2025年12月27日 23時59分][今回の案の文責:Hym5]\\ 
-\\ +<code> 
-===== 議題 ===== +以前まで議論についは、このページの以前のリビジョンよりご確認ください。 
-内容から話し合ってください。 +(基本的には過去の議論踏襲したものになっいるはずです) 
-==== 決まってること ==== +</code>
-  * Spawn中心にはゲートまとめ置く+
  
-==== 先に決めたい事 ==== +===== 概要 ===== 
- 上から順番高優先度+**アンプリファイドの新マップ開設<fc #ff0000>に加え、</fc>Home02を現状の9倍拡大**\\
  
-  * マップはアンプリファイドマップでいいのか \\     →アンリにするならどちらかいうと既存ユーザー向け \\     →但しお初さん排除るという意味ではない +===== 詳細 ===== 
-  マップ名は"Home03"でいいのか +==== アンプリファイドの新マップ(Home03)開設につて ==== 
-  * Spawnの開拓方針\\     →開発制限か自由開拓 後ほど接収案もある \\    →Spawn建設物含む +^ 目的 | これまでとは異なる生成タイプ建築可能マッを追加するで、ユーザーの建築意欲。 | 
-  * 固定ゲートか誘致ゲートか+マップ名称 | Home03 | 
 +^ マップサイズ | 10,000x10,000 | 
 +^ ゲート | マップの中心(X=0, Z=0)に、サーバーエントランスと接続するゲートを設置する。\\ その他のゲートについて誘致制とし、管理人が必要・不要と判断した場合に随時、新設・移動・撤去等を行う。***1** | 
 +^ ルール | 新たに「Home03土地利用規則」を制定する。***2**, ***4** \\ 現サーバールールに記載の「大深度地下につて」項適用対象にもHome03を加える。***3** | 
 +Spawn周辺構造物 \\ および建築制限について | 管理人検討中。 \\ Spawn周辺の負荷軽減のため、Spawnら演算される範囲を対象として建築制限を行う場合がある。 | \\
  
-==== しでい ==== +  * ***1 ゲートの新設・移動・撤去の基準** 
- 上から順番高優先+    * (新設) 今のゲート利用が見込めること 
 +    * (新設) 周辺にゲートがないこと 
 +    *  (移動・撤去) 今後のゲート利用が見込めないこと 
 +    * (移動・撤去) 周辺に、より需要が高いと思われるゲート新設候補地があること 
 +  * ***2 新規規則とて予想される内容は以下の通り。** 
 +    * Home03は、現在広く適用されている「土地占有ガイドライン」の対象外となる。*土地占有ガイドライン側に追記 
 +    * 土地占有の方法や範囲は、領域保護のみによる。 
 +    * 公共交通ガイドラインは基本的にHome03に適用するが、5.(「公共道路と橋は一般の建造物と判断……」)のみHome03を対象外とする。*公共交通ガイドライン側に追記 
 +    * 人の往来を過度妨げる建築物、あるいは妨げることになると予想される建築物については、接収や改善命令の対象となる可能性がある。 
 +    * 景観権について、Home02土地利用規則と同様の内容を適用する。 
 +  * ***3 「大深地下について」と「Home03土地利用規則」は内容が重複するため競合せず、「大深度地下空間使用禁止領域一覧」の恩恵のみを受けられると判断。** 
 +  * ***4 Home02のような「都市計画規則」は設定せず、現「ホームマップ都市計画規則」は、Home02のみを対象とする「Home02都市計画規則」に改称・改訂する。**
  
-  * 上記以外のコンセプト面 +==== Home02拡張について ==== 
-  * ルール/ドライン/利用規則 \\     →日照権と通行権ども含まれ +^ 目的 | Home02創出以降に追加されたバオームや形での建築を可能にすること。 \\ さらなる巨大建築を可能にする土地を確保すること。 | 
-  * Home04マップ +^ 拡張マップサイズ | 30,000x30,000(現在: 10,000x10,000) \\ 現在のSpawnを中心に拡張する。 \\ 注意事項は***A**を参照のこと。 | 
-  * その他+^ 拡張範囲のゲート | 拡張された範囲をグリッド状に8区画に分け、各区画の中心にSpawn(中央特区)と接続するゲートを追加する。 \\ 以降のゲート追加については誘致制とする。 \\ その他、技術的な課題や別件として議論する課題について、***B**, ***C**, ***D**を参照のこと。 |
  
-===== 意見があれば ===== +  * ***A【未定】拡張範囲の経過観察期間建築制限いて** 
-ここにメリットデメリット分けて書いてね\\ +    * 拡張することサーバーに不具合が生じる可能性があり、範囲の縮小や区画ごとの別マップ化の可能性も残ため一定期建築を制限たり不具合生じた際にその時点での建築物ユーザーからの申請に対する管理人判断により移設する場合がある。 
-一目どういう意見があるか分かるよ\\  +  * ***B いわゆる「バージョンの壁」について** 
-[[user:mew_tan:m_plan2024|こちら]]\\  +    * 拡張を行うバージョンによっては、既存範囲と拡張範囲の間に「バジョン壁」が生じうる。それにより致命的な問題が生じた場合は、管理人判断により対応される。 
-\\  +  * ***C ダイナミックマップ(Dynmap)の容量について** 
------ +    Home02拡張により、Dynmapの容量が大幅に増大する可能性がある。 
-\\  +    サーバーへストレージ追加より対応される可能性があるが、Dynmapの解像度の低下設定が避けられない状況となった場合秋祭りマップ内・ドット特区への影響を加味、最終的なHome02拡張の可否を判断する必要がある。 
-以下参考情報\\  +  * ***D Home02都市計画規則について** 
-ChatGPTが8年のDiscord議論より評価し、めう内容調整\\  +    * 今回Home03新設、およびHome02拡張と関係なく、現在生てい種々の問題(構成員の解散規則制定されていない等)に対応するための「ホムマップ都市計画規則」改訂て検討する余地がある
-\\ +
-===== 既存ルド評価 ===== +
-==== Home1マップ ==== +
-**メリット*+
-  **歴史的建築**: 多くイヤが長年わたて建築し建物が多く観光や探索がある。 +
-  * **コミュニティ歴史**: プレイヤー歴史やエピソードを感ことできるため、サーバーの歴史触れたプレイヤーには魅力的+
  
-**デメリット** +===== 既出の意見 ===== 
-  * **土地制約**:  マップが既に多くのプレイヤーの建築物で占有されているため、混雑している可能性があるこれより、視覚的な景観や土地の利用可能性が影響を受ける。 +上記案に対して既にている意見です\\ 
-  * **古いインフラ**:  マップが古いため、現在建築ニーズに必ずしも適応していい可能性がある+随時Discord等ける議論議題とります\\
  
-==== Home2マップ ==== +  景観権が曖昧。 
-**メリット*+    ユーザーがある領域を保した結果領域の自生成が、に存する他者の建築景観する場合は景観権侵害たるのか?\\ その自成物程度手を加えも構わないのか
-  **開発の自由度**: 計画された都市計画の一部では、新規プレイヤーが自分の土地保しやすく、自由に建築できる。 +
-  * **整理されインフラ**: 公共交通路や施設が整備され施設利用や移動が便利。 +
- +
-**デメリット** +
-  * **規則厳格さ**: 一部の計画都市では、都市計画に基づく土地利用規則が厳格なため、ルールに従った建築が求められる。 +
-  * **利用目的の制限**: マップ全体が計画的に整理されているため、由度が低く感じられることがある。 +
- +
- +
-===== Home3の開発に向けた議論 ===== +
-\\  +
-**焦点 :** **ノーマルマップ vs アンプリファイドマップ\\  +
-誘致ゲート制 vs 固定ゲート制**\\  +
- +
-=== ノーマルマップのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **安定した地形** - 一般的な地形生成により、プレイヤー慣れているため建築しやすい。 +
-  * **適度な挑戦** - 地形が比較的平坦で初心者も優しい。 +
-  * **クライアント負荷が少ない** - アンプリファイドに比べて処理が軽い。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **新鮮味が少ない** - 既のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。 +
-  * **建築自由度が低い** - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。\\ 但し、現在新バージョンでは地形生成が変わっており、Home02同様の地形生成ではない。 +
-  * **探索の楽しみが少ない** - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。 +
- +
-=== アンプリファイドのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **ユニークな地形** - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。 +
-  * **挑戦的な建築** - 斜面や崖利用した建築が可能で、創造力を刺激する。 +
-  * **探索の楽しみ** - 探検の醍醐味が増し、新しい発見が多い。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **負荷が高い** - 複雑な地形生成により、クライアントへの負荷が増加。 +
-  * **初心者に厳しい** - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。 +
-  * **建築の難易度が高い** - 建築所を見つけるが難しく、計画が立てくい。 +
- +
-=== 固定ゲートのメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **交通の利便性** - 予め設置されゲートにより、簡単に移動が可能。 +
-  * **開発の計画が立てやすい** - 主要な拠点が決まっていため、計画的な都市開発が可能。 +
-  * **公平性確保** - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **都市計画の硬直化** - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。 +
-  * **利便性の偏り** - 特定のゲート周辺のみが発展しやすく、他のエリアが未開発になるリスク。 +
-  * **初期投資が高い** - 設置費用やメンテナンスコストがかる。 +
- +
-=== 誘致ゲートメリットとデメリット === +
- +
-== メリット == +
-  * **由な発展** - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため、柔軟な都市開発が可能。 +
-  * **プレイヤーのモチベーション向上** - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。 +
-  * **リソースの節約** - 必要な場所にのみゲートを設置するため、無駄が少ない。 +
- +
-== デメリット == +
-  * **公平性の問題** - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感がじる可能性。 +
-  * **初期の不便さ** - ゲートが少ない初期段階で、移動が不便。 +
-  * **計画難しさ** - ゲートの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。 +
- +
- +
-===== 交通段とアクセスに関する議論 ===== +
-  * **エリトラ**: +
-    * エリトラ最初のみ使用不可にするという案が上がっている。 +
-  * **道路や鉄道網**: +
-    * 誘致ゲート制場合、道路や鉄道網の存在感を高め、ゲートに頼らない移動手段が求められる。 +
-\\ +
-\\ +
----- +
-どなたでも編集可能です。\\ +
-、AIがほとんど書いてるので、人間であるあなたが書き直した方がいいです。\\ +
  • project/home3.txt
  • 最終更新: 2025/12/12 15:58
  • by sdwhym5