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        <title>節電鯖wiki - server:load</title>
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        <title>節電鯖wiki</title>
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        <dc:date>2018-11-30T16:08:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>上が空気ブロックのホッパー</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:162hopper&amp;rev=1543594125&amp;do=diff</link>
        <description>上が空気ブロックのホッパー

以下２つの検証動画によると

&lt;https://www.youtube.com/watch?v=JdxaIIwdVm4&gt;

&lt;https://www.youtube.com/watch?time_continue=194&amp;v=qEi-tKrxDNk&gt;

ホッパーの上にあるブロックによって負荷が大きく変動する。空気が最悪、コンテナブロック/非透過/透過 は大差なしということらしいです。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:column&amp;rev=1397669704&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-04-16T17:35:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>雑記１、赤石信号の到達距離</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:column&amp;rev=1397669704&amp;do=diff</link>
        <description>雑記１、赤石信号の到達距離
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。（笑）
　v1.7.2シングルでの検証では、レッドストーン信号は少なくとも350ブロック先に到達したあと折り返して元の地点まで伝わってきます。
　これはロードされているチャンクのはるか先までレッドストーン信号が伝わることを意味しています。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:entitycnt&amp;rev=1397159888&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-04-10T19:58:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>エンティティ数(いわゆるALL値)について（編集中）</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:entitycnt&amp;rev=1397159888&amp;do=diff</link>
        <description>エンティティ数(いわゆるALL値)について（編集中）

俗にALL値と呼ばれる値はクライアントに読み込まれているエンティティの数である。
負荷の原因を調べるための指標になるが、単に多ければ問題というわけではないので、よく理解したうえで取り扱う必要がある。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:exp&amp;rev=1744807074&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-04-16T12:37:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>負荷実験報告置き場</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:exp&amp;rev=1744807074&amp;do=diff</link>
        <description>負荷実験報告置き場

負荷関係の実験報告を並べるページです。

  * [[server:load:exp:○○|タイトル]] - 追加年月日 記入者

実験報告リスト
実験報告テンプレ
ご意見

このページに関して意見等ありましたらどんぞ</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:fps&amp;rev=1459493377&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-04-01T06:49:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>FPSについて</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:fps&amp;rev=1459493377&amp;do=diff</link>
        <description>FPSについて

TPSと似ていますが、FPSとはFrames Per Secondの略で「一秒当たり描画数」の意味です。

FPSの数値が低下すると、コマ送りのように見えるようになります。


FPSの数値は主にクライアントPCのGPU描画性能、CPU処理能力に依存し、PCが高性能であればあるほど数値があがります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:light1&amp;rev=1451139594&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-12-26T14:19:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>光度再計算処理</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:light1&amp;rev=1451139594&amp;do=diff</link>
        <description>光度再計算処理
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。（2014年5月）
　シングルでＴＴを作り、天井の最後の１ブロックを塞いで内部を暗室にしたとき、TTの規模によっては、体感できるほどの時間PCが固まる、そんな経験をした人もいることでしょう。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:loadedchunks&amp;rev=1407526183&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-08-08T19:29:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:loadedchunks&amp;rev=1407526183&amp;do=diff</link>
        <description>チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:lwc&amp;rev=1397721300&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-04-17T07:55:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title></title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:lwc&amp;rev=1397721300&amp;do=diff</link>
        <description>　プログラム的な常識では理由がまったく推測できないのですが……

ホッパーは /cremoveコマンドで保護をはずした状態のほうが、

設置したときのまま保護がかかった状態よりもサーバーに負荷を与えているらしいという検証報告があります。</description>
    </item>
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        <dc:date>2020-05-12T10:43:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>「大量のチェスト」(コンテナブロック)</title>
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        <description>「大量のチェスト」(コンテナブロック)
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。（笑）
　内部に物を入れておけるブロックはコンテナブロックと呼ばれ、</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:mapframe&amp;rev=1518865118&amp;do=diff">
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        <dc:date>2018-02-17T10:58:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>額縁に飾られた地図</title>
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        <description>額縁に飾られた地図

　額に入れられた地図は、

その地図に記されたチャンクをプレイヤーの有無にかかわらず読み込んで地図を更新する動作を行うようです。

　それが一時大量に設置されサーバーに負荷を与えているという検証報告があったため、</description>
    </item>
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        <dc:date>2020-05-12T10:40:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>MOBの反発処理について</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:mobscrowded&amp;rev=1589280003&amp;do=diff</link>
        <description>MOBの反発処理について

２０１４年５月３日サーバールール改定

“MOB同士が常に接触しあう設備の設置禁止”が追加されました。


　狭い空間にMOBを押し込むと、衝突したとき互いに押し合って重なりを解消しようとする処理が発生します。</description>
    </item>
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        <dc:date>2014-04-17T21:59:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>クライアント側の通信速度</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:netspeed&amp;rev=1397771940&amp;do=diff</link>
        <description>クライアント側の通信速度

　回線の通信速度（クライアント周辺の）が遅かったり応答が悪かったりすると、TPSが高い場合でも、

「掘ったブロックが巻き戻る」

「ゲートを抜けたり/homeコマンドを打ったときにチャンクロードが間に合わず地面に埋まる」</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:tps&amp;rev=1486996608&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>TPSとは？</title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:tps&amp;rev=1486996608&amp;do=diff</link>
        <description>TPSとは？

TPSとは、 Ticks Per Second の略で、「1秒あたりのTick数」を示しています。

端的にいうと、TPSはサーバー機の処理能力の指標です。

（このページは2017/02/13に改定されたものです。</description>
    </item>
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        <dc:date>2017-02-13T14:33:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title></title>
        <link>https://wiki.minecraftuser.jp/forum/doku.php?id=server:load:tps_gp&amp;rev=1486996410&amp;do=diff</link>
        <description>この解説は『現実の時間の進み方と、マインラフト内の時間の進み方は必ずしもイコールでは無い』

と言うことを前提としてお読み頂ければ理解しやすいかと思います。



TPSとはTicks Per Secondの略称です。</description>
    </item>
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