Home3開発計画
プロジェクトとして起票。
編集は自由です。
Discord会議 「Home03会議」の内容を元に記載。
本WikiページはChatGPTにより節電鯖を評価・要約した結果も含まれます。
議題
決まってること
先に決めたい事
後回しで良い
意見があれば
ここにメリット・デメリットに分けて書いてね
一目でどういう意見があるか分かるよ
こちら
以下、参考情報
ChatGPTが8年間のDiscord議論より評価し、めうが内容を調整。
既存ワールドの評価
Home1マップ
Home2マップ
Home3の開発に向けた議論
焦点 : ノーマルマップ vs アンプリファイドマップ
誘致ゲート制 vs 固定ゲート制
ノーマルマップのメリットとデメリット
メリット
安定した地形 - 一般的な地形生成により、プレイヤーが慣れているため建築しやすい。
適度な挑戦 - 地形が比較的平坦で、初心者にも優しい。
クライアント負荷が少ない - アンプリファイドに比べて処理が軽い。
デメリット
新鮮味が少ない - 既存のプレイヤーにとってはマンネリ化する可能性。
建築の自由度が低い - 平坦な地形が多く、大規模な建築に適していないことも。
但し、現在の新バージョンでは地形生成が変わっており、Home02同様の地形生成ではない。
探索の楽しみが少ない - 特徴的な地形が少なく、探検の魅力が減少。
アンプリファイドのメリットとデメリット
メリット
ユニークな地形 - 高低差のあるダイナミックな地形で、視覚的に魅力的。
挑戦的な建築 - 斜面や崖を利用した建築が可能で、創造力を刺激する。
探索の楽しみ - 探検の醍醐味が増し、新しい発見が多い。
デメリット
負荷が高い - 複雑な地形生成により、クライアントへの負荷が増加。
初心者に厳しい - 難易度が高く、エリトラなどの移動手段がないと辛い。
建築の難易度が高い - 建築場所を見つけるのが難しく、計画が立てにくい。
固定ゲートのメリットとデメリット
メリット
交通の利便性 - 予め設置されたゲートにより、簡単に移動が可能。
開発の計画が立てやすい - 主要な拠点が決まっているため、計画的な都市開発が可能。
公平性の確保 - 全てのプレイヤーに等しいアクセスが保証される。
デメリット
都市計画の硬直化 - ゲートの位置に依存した開発になり、自由度が低下。
利便性の偏り - 特定のゲート周辺のみが発展しやすく、他のエリアが未開発になるリスク。
初期投資が高い - 設置費用やメンテナンスコストがかかる。
誘致ゲートのメリットとデメリット
メリット
自由な発展 - プレイヤーの活動に応じてゲートが設置されるため、柔軟な都市開発が可能。
プレイヤーのモチベーション向上 - 自分たちの努力でゲートを誘致できることが、ゲームの動機づけになる。
リソースの節約 - 必要な場所にのみゲートを設置するため、無駄が少ない。
デメリット
公平性の問題 - ゲートの設置基準が曖昧だと、不公平感が生じる可能性。
初期の不便さ - ゲートが少ない初期段階では、移動が不便。
計画の難しさ - ゲートの設置が流動的なため、都市計画が難しくなる。
交通手段とアクセスに関する議論
どなたでも編集可能です。
てか、AIがほとんど書いてるので、人間であるあなたが書き直した方がいいです。