======= Change Log 1.14 to 1.15.2 ======= このページは、Minecraft 1.14から1.15.2までに追加された要素を、テキストでただひたすら並べただけのページです。 ====== 注意事項 ====== 1.14で追加された要素が1.15で変更された、といった場合、1.15.2時点での仕様のみ記載しています。 出典は、[[https://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki|Official Minecraft Wiki]]、[[https://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki|その日本語翻訳版]]、その他どこかのブログです。\\ 参考の割合は5:6:0.5ぐらいです。 翻訳が食い違っている場合は英語Wikiを優先しています。 英Wikiが主な出典ですが、英語はノリかつ雰囲気でふわっと翻訳する能力しかないため、細かい部分が間違っているかもしれません。 基本的に節電鯖アプデに関わりそうなところしか摘んでいません。これが全変更要素ではないのでご注意ください。\\ (特にNBTタグやリソース関連等、開発者向け要素を中心に省いています)\\ (が、なんとなく節電鯖に関係ありそうなところは開発者向け要素でも摘んでいます) 「BE」とは「Bedrock Edition((旧称Portable Edition+Windows10版ほか))」のことを指します。\\ ちなみに節電鯖につなげられるこのバージョンはJEことJava Editionです。 太字強調しているのは個人的に大事そうなところです。主観です。 ====== ゲームの基本部分 ====== ===== 新規追加 ===== * 【1.14】**略奪隊**が編成された((gamerule doPatrolSpawningで無効化可能))。\\ 平原やタイガなどに、ピリジャー5匹の群れで不定期に湧く。うち1匹は「略奪隊のリーダー」であり、後頭部に「不吉な旗」をつけている。\\ 略奪隊の目的は村を襲うこと。作物を荒らし、村人を虐殺していく。\\ リーダーを倒すとプレイヤーは「不吉な予感」のステータス効果を100分間受ける。既に受けている場合はレベルが+1される(最大5)。 * 【1.14】村で**襲撃**が発生するようになった((gamerule disableRaidsで無効化可能))。\\ **「不吉な予感」のステータス効果がついたプレイヤーが村に入る**と発生する。\\ 危険度(敵がエンチャントつき武器を持つ確率)は「不吉な予感」のレベルに応じる。\\ 襲撃ではピリジャー、エヴォーカー、ウィッチ、ラヴェジャーが湧く。\\ ウェーブ型であり、ワールドの難易度によって基本Wave数が変わる(EASYで3、NORMALで5、HARDで7WAVE制)。\\ また、2人目以降の「不吉な予感」持ちプレイヤーが村に入ると、そのレベルの数だけWAVEが増える。\\ そのWAVEで湧いた敵を全部倒すとWAVEクリア。しばらく経ってから次のWAVEへ移る。\\ **襲撃を受けた村が滅亡**(村人が全員死んだorブロック破壊で「村」でなくなった)すると敗北。プレイヤーには再び「不吉な予感」が付与される。\\ **最終WAVEまで村を活かせられたら**勝利。襲撃者を1人でも倒した全プレイヤーに「村の英雄」ステータス効果が約40分間付与される。\\ この効果がついていると村での取引が値引きされる。 ===== 既存の変更 ===== * 【1.15.2】タイトルバー(いままで「Minecraft 1.13.2」って書いてあるとこ)が、後ろにモード(シングルorマルチ)、\\ マルチの場合は接続先のサーバーの種類が表示されるようになった。\\ 節電鯖なら多分「Minecraft((Forge入りならここにアスタリスクが付く)) 1.15.2 - Multiplayer (3rd-party)」。 * 【1.14】ソフト起動時に進捗バーが表示されるようになった。\\ ロード完了したら、スプラッシュ画面(もやんのロゴ)からタイトル画面へフェードインするようになった。 * 【1.15.2】タイトル画面で「マルチプレイ」を選ぶと、「**オンラインプレイはレーティングづけされていません**」\\ 「オンラインでのプレイはユーザーが作成したチャットメッセージ等の全年齢に適切でない\\ 可能性のあるコンテンツにさらされる危険性があります。」という免責が表示されるようになった。 * 【1.14】**スニークするとプレイヤーの高さが1.5になるようになった(従来は2.0)。** * 【1.14.1】F3+Esc同時押しで、ゲームメニューを出さずに一時停止できるようになった。 * 【1.15】経験値オーブのテクスチャが変わり、また半透明に戻った。 * 【1.15】**エリトラは落下中だけでなく、ジャンプ等上昇中でも開けるようになった。** * 【1.15】**昼間もベッドを右クリックするとリスポーン設定できるようになった。**\\ また、リスポーン設定された旨のチャットメッセージが出るようになった。 ====== Mob ====== ===== 新規追加/ 敵対MOB ===== * 【1.14】**ピリジャー(Pillager)**((pillage:(戦争での)略奪。つまるところこのMobは「略奪者」。BEではその名前で登場。)) 邪悪な村人のひとつ。略奪隊の主要メンバー。\\ クロスボウを使ってくる敵。村人・アイアンゴーレム・行商人に対して攻撃してくる。 * 【1.14】**ラヴェジャー(Ravager)**((ravage:(戦争や疫病などによる集落の)破壊・荒廃。つまるところこのMobは「破壊するもの」か。)) 獰猛な敵対動物。村の襲撃のWave3以降に登場。\\ 突進攻撃を仕掛けてきて、ヒットすると12ダメージ(ハート6つ)と大きなノックバックを受ける。\\ 突進は盾でノーダメージ&ノックバック半減することができる。同時に50%の確率で気絶、2秒間移動できなくなる。\\ 気絶から回復するときに咆哮を発する。咆哮は最大で6ダメージ(ハート3つ)+大きなノックバック。\\ なおピリジャーなど邪悪な村人もついでにノックバックする。\\ 襲撃中、増援ということで新規スポーンすることもある厄介者。\\ 倒すと鞍1つを確定ドロップする。 * 【1.14】**ラヴェジャージョッキー(Ravager jockey)** ラヴェジャーになにか邪悪な村人が乗ったもの。\\ これも村の襲撃Wave3以降でスポーンする。 ===== 新規追加/ 中立・友好MOB ===== * 【1.14】**ネコ(Cat)** 所謂イエネコ((今までいたのはヤマネコ))。野良ぬこは村の周りで見かける。黒ぬこだけは魔女小屋にいる。\\ 生鱈か生魚で懐く。懐いたぬこはオオカミみたいに離れすぎるとワープしてくる。座らせるとワープしないのも一緒。\\ ぬこなので、チェスト・ベッド(の四隅)・火がついてるかまどの上が好き。一度乗ると勝手に座ってしまう。\\ ぬこなので、チェストの上に座ってしまうとチェストが開かなくなってしまう。開けたければ生魚でおびき寄せよう。\\ ぬこは液体なので、落下ダメージを受けない(が、そもそもそんな高所から降りたがらない)。\\ ぬこは強いので、ファントム・クリーパーを追い払える(というか向こうが逃げる)。また、大人のぬこは泳げる(子ぬこは溺れる)。\\ ぬこは忠実なので、飼い主がベッドで寝ると一緒に寝る。起きると一緒に起きるが、その時プレゼントをくれることがある。\\ ぬこなので、くれるのはウサギの脚とか腐肉とか。ごくまれにファントムの皮膜をくれる。((そもそも節電鯖は「起きる」アクションが抑止されてるので、プレゼントをくれないかもしれない)) * 【1.14】**キツネ(Fox)** タイガ系で見かける。雪のタイガにはホッキョクギツネ(のような白キツネ)がいる。\\ 夜行性なので主に夜にスポーンする。また昼は基本寝ている。\\ 夜中は村の近くにいることがある(=山から人里に降りてきてくる)。\\ 臆病で、プレイヤーやオオカミから逃げる(ヤマネコ並のスピードで)。頑張ってスイートベリー片手に懐かせよう。\\ 近くにアイテムが落ちていれば咥える習性がある。食べ物ならそのまま食べてしまう。クモの目などを食べても毒にはならない。\\ スイートベリーが好きすぎて、近くのスイートベリーの低木に実がついていたら、一目散に食べに行ってしまう。\\ 天敵はオオカミだが、こちらのほうが足が速いのでだいたい逃げ切れる。またシロクマも襲いかかってくる。 * 【1.14】**パンダ(Panda)** 竹林にスポーンする。懐かないが、大半は友好的である。\\ 竹やケーキを好んで食べる。\\ 性格が7種類存在する。性格によって顔の模様が違う。その性格の表情っぽい感じなので、外見で区別はつく。\\ 「怠け者」は普通のパンダより(というかどの陸上MOBより)動くのが遅い。「心配性」はプレイヤーを含む大半の敵対MOBを避けて動く。\\ 「遊びたがり」は大人になっても跳ねたり転がったりする。「弱々しい」は他のパンダより体力が半分。\\ 「攻撃的」はパンダで唯一中立MOBであり、攻撃すると敵対する(近くの他のパンダを攻撃しても、コイツが敵対する)。\\ 「通常」は普通のパンダ。「茶色」も色違いなだけで普通のパンダ。\\ 竹が生えている近くで竹を与えると繁殖するが、性格も遺伝する。しかも優性遺伝と劣性遺伝が存在する。細かい。 * 【1.14】**行商人(Wandering trader)** 商売センスのおかげで村人の枠を越えたMob。\\ 不定期にワールドのどこか、または村に行商にやってくる。1ワールドに1人のみスポーンする。\\ 売り物は何かのバイオームをテーマにした6品目。スポーンしたバイオームとは無関係。通貨はもちろんエメラルド。\\ 村人と違い、最初から取引が6つ解放されており、増えない。また、取引がロックされる(=売り切れる)と、もう復活しない。\\ スポーン後40分で(名前をつけていようがボートに乗っていようが)デスポーンする。\\ 夜になると護身のため透明化ポーションを自分で飲む。朝になると牛乳を飲んで姿を見せる。 * 【1.14】**商人のラマ(Trader llama)** 行商人の足として使われているラマ。\\ 青と金のカーペットがデフォルトでかかっている。2頭1組でスポーンし、行商人の伴をしている。\\ 飼い主の行商人が死ぬか、遠すぎてリードが切れてしまったら、普通のラマと同様に飼い慣らせるようになる。 * 【1.15】**ミツバチ(Bee)** 本物同様、こちらが何かしなければ中立なMob。ピースフルでも登場。\\ 虫なので虫特効が効く。またリードに繋ぐことができる。ただ敵対中はリードにつないでいても攻撃してくる。\\ 花の周りを飛び回り、花粉を採取し(ここで見た目が変わる)、作物に受粉させに行く。受粉した作物は成長段階が1進む。\\ ミツバチの巣・養蜂箱が住処であり、巣がないミツバチは空いている巣を探して飛び回る。\\ 花粉付きのミツバチが巣に戻ると、巣の「蜜レベル」が1上がる。花粉付きでなくても雨や夜間は帰巣する。一度入ると2分間外に出てこない。\\ 攻撃されるとミツバチは敵対する。(巣を殴ったり上を歩いたりするだけでは怒らない)。ゾンピグと同様、周りのミツバチがみな敵対する。\\ 巣箱を破壊・シルクタッチなしで回収したり、焚き火なしでハニカムを採取すると、その巣箱のミツバチ(?)が敵対する。\\ 怒ったミツバチは毒針で攻撃してくるが、一度攻撃すると(本物同様に)針が抜けてしまい、1分後に死んでしまう。なお一定時間後怒りは収まる。\\ 手に花を持っているプレイヤーのまわりに(中立のまま)群がる性質がある。連れ帰るときはこれを使おう。 ===== 既存の変更/ 中立・友好MOB ===== * 【1.14】ムーシュルーム(キノコ牛)に、茶色いのが増えた。\\ 巨匠的な感じで、赤いキノコ牛に落雷すると変異する。もう一度雷に打たれると、赤色に戻る。トグル式かよ。\\ 花を与える→空のボウルで右クリックする→「怪しげなシチュー」が搾れる。何度でもではなく、花を与えた後の1回のみ。 * 【1.14】ぬこが増えたので、**ヤマネコは飼えなくなった**。\\ これからは生鱈や生鮭を与えることで、「信頼」する(逃げなくなる)ようになった。 * 【1.14】アイアンゴーレムの出現条件がちょっと変わったらしい。自分にはよくわからない。 * 【1.14】オオカミがMobを倒すと、飼い主のプレイヤーが倒した扱いになるようになった。\\ つまり「ヒトが直接倒さないと落とさない」アイテムも落とすようになるし、襲撃隊の大将を倒すと飼い主に「不吉な予感」が付く。 * 【1.15】アイアンゴーレムはダメージを受けるに従って、見た目にヒビが入っていくようになった。 * 【1.15】アイアンゴーレムは鉄インゴットで右クリックすることで回復できるようになった。 * 【1.15】プレイヤーがボートなどに乗っていても、肩にオウムを乗せれるようになった。 ===== 既存の変更/ フゥン ===== * 【1.14】村人の職業の概念が変わった。\\ スポーンエッグ(除:えこたまご)で生むと、ニート(緑服)か無職(茶服)で生まれる。\\ 無職は近くに仕事場となるブロックがあれば、その役職に就く。 * 【1.14】村人は夜は寝るようになった。また正午には村の会議所に集まるようになった。//???「密です」// * 【1.14】取引価格は需要とプレイヤーの人気度によって上下するようになった。\\ また、プレイヤーが村人を殴ると怒って値上げするようになった。 * 【1.14】在庫補充は「仕事場のブロックで仕事をしたとき、1日2回まで補充される」ようになった。 * 【1.14】取引解禁に「レベルアップ」の概念が登場した。\\ 取引を繰り返すと経験値が溜まり、レベルアップすると取引が1~2個増えるようになった。\\ レベルは5段階で、新米:石、見習い:鉄、一人前:金、熟練者:エメラルド、達人:ダイヤのバッジをつける。\\ 一部職業は取引が5個もないので、バッジのレベルは上がるが取引が増えないこともある。 ====== ワールド生成 ====== ===== 新規追加 ===== * 【1.14】**竹林(Bamboo forest)** 黄色いあの人ではなく、新しいジャングル系バイオーム。\\ 竹が生えているしパンダもいる。ここをアドベンチャーワールドとする。 * 【1.14】**ピリジャーの前哨基地(Pillager outpost)** ピリジャーの巣窟。村から見える範囲の近くに生成される。\\ 中はピリジャーしか湧かない。稀に「襲撃隊の大将」のピリジャーが湧く。大将は後頭部に「不吉な旗」を立ててるのでよくわかる。\\ 大将を倒すとプレイヤーは「不吉な予感」のステータス効果を100分間受ける。既に受けている場合はレベルが+1される(最大5)。 ===== 既存の変更 ===== * 【1.14】**「村」の条件が変わった。ドアではなくベッド基準になった。**\\ 具体的には、村人とベッドが1:1で紐づくようになり、ベッドの数だけ繁殖するようになった。\\ ベッドは村人の位置から平面方向に16*16の正方形、頭上から2ブロック・足元から6ブロックの高さ10の範囲で検索される。 ====== ブロック ====== ===== 新規追加 ===== * 【1.14】**竹(Bamboo)**\\ ジャングルに生えている。竹林バイオーム(bamboo jungle)もある。\\ 難破船で拾えたり、パンダを倒したり、竹林で釣りしても出てくる。\\ 12〜16ブロックくらいまで伸びる。骨粉で育てられる。\\ パンダに食べさせることができるほか、気持ち程度の燃料になる。植木鉢に植えられる。\\ **竹2本で木の棒1本をクラフト**できる(??)。また、足場ブロックの材料。 * 【1.14】**樽(Barrel)**\\ **スモールチェストと同じ容量**の保管庫。チェストと違い、真上にブロックがあっても開けられる。\\ **木材6と木材ハーフ2**((BEはレシピが違い、木材の代わりに木の棒で作る))で1つ樽が作れる。チェストより安い。\\ 村人の職業「漁師」の仕事場になる。\\ 昨今の負荷検証より、描画負荷・サーバー負荷がチェストよりはるかに低いことが判明している。 * 【1.14】**鐘(Bell)**\\ 村の集会所に自然生成される。\\ 鳴らすと付近の村人((効力はベルを中心にした31立方ブロックの範囲))は昼間でも帰宅しようとする。\\ 同時に寝ている村人を叩き起こす効果もある。\\ また、襲撃イベント中で襲撃モブが32ブロック以内にいれば、そのモブに発光ステータスが付与される。\\ 鳴らすには本体を右クリックするか、RS信号を入力する。 * 【1.14】**溶鉱炉(Blast furnace)**\\ 高性能版かまど。(かまどやの運命やいかに)\\ かまど1つを中央に、石3を底辺に、残り5マスに鉄インゴットを置いてクラフトする。\\ 鉱石を精錬したり、金属防具を溶かしたりする用途にしか使えないが、その精錬速度は通常かまどの2倍である。 \\ 村人の職業「防具鍛冶」の仕事場になる。 * 【1.14】**燻製器(Smoker)** 高性能版かまど。(かまどやの運命やいかに)\\ かまど1つを中央に、原木4つで囲んでクラフトする。\\ 食料専門のかまどで、**焼ける速度はかまどの2倍**。ただし**燃料消費速度も2倍**なので、消費する燃料の量は一緒。\\ 村人の職業「肉屋」の仕事場になる。 * 【1.14】**焚き火(Campfire)**\\ 棒3本、石炭1個、原木((皮は剝いてても可))3個でクラフト可能。\\ 右クリックで食材を置けば、最大4個まで同時に食材を焼ける。ただし通常かまどより3倍遅い。\\ 焼けたらトーストマシンみたいなノリで飛び出てくる。\\ 明るさ15の光源にもなる。\\ このブロックからは狼煙(新種のパーティクル扱い)が上がる。土台が藁ブロックであればより高く上がる。\\ 水バケツやスプラッシュ水瓶で消火できる。火打ち石や火矢などで再点火できる。\\ 上に乗ると熱く、ダメージを受ける。スニーク・耐火ポーション・氷渡りエンチャでダメージ無効化でき、また火炎耐性やダメージ軽減で軽減可能。\\ しかし火炎ダメージは受けず、この上で死んでもアイテムは燃えない。不思議。\\ 養蜂箱やミツバチの巣の下に置いておくと、ハニカムやハチミツを採っても中のミツバチは敵対せずに出てくる。 * 【1.14】**製図台(Cartography table)**\\ 地図の複製・拡張とロックが可能なブロック。\\ 紙2枚と木材4つでクラフト可能。\\ 地図の複製・拡張は作業台と同じ。ロックは作業台ではできない作業。板ガラスで地図を挟むことで、地図が更新されなくなるようにできる。\\ 村人の職業「製図家」の仕事場になる。 * 【1.14】**コンポスター(Composter)**\\ 木材ハーフブロック6つでクラフト可能。\\ 種や花などを放り込むと、中身が溜まっていく。MAXまで溜まると骨粉が1つドロップする。\\ 村人の職業「農家」の仕事場になる。 * 【1.14】**矢細工台(Fletching Table)**\\ 木材4個と火打石2つでクラフト可能。\\ 村人の職業「矢師」の仕事場になる。\\ お得に矢が作れそうな雰囲気だが、現時点では特に機能がない装飾ブロック。 * 【1.14】**砥石(Grindstone)**\\ 棒2本と木材2つと焼石ハーフでクラフト可能。\\ 村人の職業「武器職人」の仕事場になる。\\ 2つのツールを合体して耐久値を回復させられる。耐久値はボーナスで5%上乗せされる。\\ ただし**エンチャントは(呪い以外は)全て除去される**。除去されたぶんだけ経験値で還元される。\\ またツールを1つ配置すると、エンチャント除去&経験値還元だけ実行することもできる。\\ なお、これによりクラフトで消耗ツール合体はできなくなった。 * 【1.14】**書見台(Lectern)**\\ 本棚1つと木ハーフ4つでクラフト可能。\\ 村人の職業「司書」の仕事場になる。\\ 本と羽ペンor著書を持って右クリックすると、書見台に開いて置ける。\\ 置いた本は拾わずに読める上、複数人同時に読める。全員同じページを見ることになる。\\ またページの進んだ割合に応じてレッドストーン信号を発信する。1ページ目でレベル0、最終ページでレベル15となる。 * 【1.14】**機織り機(Loom)**\\ 糸2本と木材2つでクラフト可能。\\ 村人の職業「羊飼い」の仕事場になる。\\ 旗に模様をつけるためのブロック。機織り機導入により、作業台で模様はつけられなくなった。\\ GUI形式で希望の模様をプレビューしながら染められる。その上、必要な染料は原則1つだけ。\\ 匠の頭など特殊な模様は、別途新アイテム「旗の模様」を使ってつけられる。 * 【1.14】**鍛冶台(Smithing Table)** 木材4つと鉄インゴット2つでクラフト可能。\\ 村人の職業「道具職人」の仕事場になる。\\ 現状、特に機能がない装飾ブロック。(1.16で機能追加が予告されている) * 【1.14】**石切台(Stonecutter)** 石3つと鉄インゴット1つでクラフト可能。\\ 村人の職業「石工」の仕事場になる。\\ 石の加工に特化した台。石から派生したレシピを、手軽かつ安価にクラフト可能。\\ たとえば石1つで石レンガにできたり、石1つで石階段1つ(作業台なら石6つで階段4つ)ができたりする。 * 【1.14】**ランタン(Lantern)**\\ 光源。たいまつの周りを鉄塊(鉄ナゲット)8つで囲ってクラフトできる。\\ 光量は15。ブロックの上面か下面にくっつけられる(ヨコはダメ)。 * 【1.14】**足場(Scaffolding)** 竹6本と糸1本で、6つの足場ブロックができる。\\ 置くにはコツがいるものの、自由に昇降できる上パンチで壊せる、その名の通り足場に最適なブロック。\\ 置くにはコツがいる(2回目)が、空高く積み上げるのも、わざわざ登らずとも地上から可能。\\ 一番下の足場ブロックがなくなると、その上のも自壊する。つまり根本をワンパンで全部撤去できる。 * 【1.14】**スイートベリーの低木(Sweet berry bushes)** タイガでよく見かける植物。スイートベリーを土に植えるとどこでも育つ。\\ 実がなっているときに右クリックすると、スイートベリーをドロップする。\\ 棘が生えているので、低木の中を通ろうとするとダメージを受ける。またクモの巣と同じく歩行速度が遅くなる。 * 【1.15】**養蜂箱(Beehives)** 3つのハミカムを上下から木材6つで挟んでクラフト。\\ 中にミツバチが3匹まで入る。雨の日や夜、また日中に送粉((花を飛び回って花粉を移していくこと))が終わった後帰ってくる。\\ 送粉後のミツバチはこの中にしばらく滞在し、また飛び立っていく。その時、養蜂箱の蜜レベルが1つ上がる。\\ 蜜レベルが5になると見た目が変わり、ハサミでハニカムを収穫したり、空瓶でハチミツを回収したりできる。\\ 回収時、中にミツバチがいれば敵対する。ただし養蜂箱の下5ブロック以内に火の付いた焚き火があれば敵対しない。\\ 中の蜜レベルに応じてRS信号を発する。最大で5。\\ シルクタッチで中のミツバチごと回収可能。それ以外でも空の養蜂箱として回収できるが、焚き火がなければ敵対したミツバチが出てくる。\\ ミツバチはどの方向からでも帰巣できるが、出るときは正面からしか出れない。つまり一方通行にすることが可能。 * 【1.15】**ミツバチの巣(Bee nest)** 花の森・平原・ヒマワリ平原・森林・森のある丘陵・シラカバの森系バイオームに自然生成される。\\ つまり人工じゃない養蜂箱。機能やミツバチの挙動は養蜂箱と一緒。\\ こちらはシルクタッチでしか回収できず、それ以外なら単純に壊れる(そして中身が敵対して出てくる)。 * 【1.15】**ハチミツブロック(Honey Block)** スラブロ的な物体。はちみつ入りの瓶4つでクラフト。\\ ただし以下の点においてスラブロと挙動が異なる。 * 当たり判定が1ブロックより若干小さい。 * 側面にもベトベト判定があり、これにくっつけば高所から安全に降りられる。降りる速度はハシゴより少し遅い。 * 上を歩く速度はスラブロよりは速い(ソウルサンドと一緒)。 * ジャンプがほぼできない。(ジャンプなしで登れる高さの)5/8ブロックまでしか登れない。 * 落下してもバウンドせず、落下ダメージを受ける。ただ落下ダメージは80%軽減(干し草の俵と同等)。 * 【1.15】**ハニカムブロック(Honeycomb Block)** ハニカム4つでクラフト。\\ 特に特殊なことはない、ただの装飾ブロック。なおレシピは不可逆なのでハニカムの圧縮用途には向かない。 * 【1.14】**滑らかな石**など、滑らかな○○(Smooth xxx)が登場(実は前からいたが作成可能になった)。\\ 石(いわゆる焼石)、クオーツブロック、砂岩、赤い砂岩に登場。\\ いずれもかまど等で焼くことで、滑らかな○○になる。\\ つまり従来の焼石は「石」で、「石」を焼くことで「滑らかな石」になる。 * 【1.14】新種のハーフブロックと階段が追加。 * 石(※従来の「石のハーフブロック」は、1.14からは「滑らかな石のハーフブロック」となる。) * 安山岩・磨かれた安山岩 * 閃緑岩・磨かれた閃緑岩 * 花崗岩・磨かれた花崗岩 * 苔むした石レンガ・苔むした丸石 * 滑らかな砂岩・滑らかな赤い砂岩 * 滑らかなクォーツ * 赤いネザーレンガ・レッドストーンレンガ * 【1.14】新種の柵(塀)が追加。 * レンガ * 安山岩・閃緑岩・花崗岩 * プリズマリン * 石レンガ・苔むした石レンガ * 砂岩・赤い砂岩 * ネザーレンガ・赤いネザーレンガ * エンドストーンレンガ * 【1.14】新種の花が3種追加。 * ヤグルマギク(Cornflower) * スズラン(Lily of the valley) * ウィザーローズ(Wither rose)\\ 周囲のプレイヤーとMobを1秒間の衰弱状態(ウィザー状態)にする。 ===== 既存の変更 ===== * 【1.14】**醸造台**が、村人の職業「聖職者」の仕事場になる。 * 【1.14】**大釜**が、村人の職業「革細工師」の仕事場になる。 * 【1.14】看板も(ドアみたいに)使う木材によって色が変わるようになった。 * 【1.14】看板の文字色を後から(全部まるっと)変更可能に。染料を持って右クリック。((みんな気づいてないかもだけど、バニラだと文字に色つける方法なかったんやで。)) * 【1.14】**看板の編集がラクになった**。テキストの選択・コピー・貼り付けが可能に。またカーソル移動も可能。\\ なお、テキスト選択や貼り付けは1行ずつ。複数行はムリ。 * 【1.14】旗の模様付け方法が変更。機織り機を利用する方法のみとなる。 * 【1.14】ツールの合成(耐久値回復)方法が変更。砥石を利用する方法のみとなる。 * 【1.14】ノートブロックに新音色(鉄琴・カウベル・ディジュリドゥ・Bit音・バンジョー・Pling(って何?))が追加。 * 【1.14】染料を白色のカーペットで囲むと、染色済みカーペットをクラフトできる(ガラスみたいな感じ)。 * 【1.14】コーラスフラワーは矢・トライデントで壊れるようになった。 * 【1.14】**ディスペンサーにハサミを入れると、羊の毛刈りができるようになった**。(某羊毛牧場が捗りますね) * 【1.15】ディスペンサーにハサミを入れると、養蜂箱・ミツバチの巣からハニカムを採取可能になった。 * 【1.15】ディスペンサーに空き瓶を入れると、養蜂箱からハチミツをとったり、水から水入り瓶をとったりできるようになった。 * 【1.15】**ディスペンサーに格納された花火は、発射した方向に飛んでいくようになった。** * 【1.15】樹皮を剥いだ原木(原木をオノで右クリックしたらツルッとしたやつになるアレ)4つから、同種の「樹皮を剥いだ木」がクラフトできるようになった。 * 【1.15】濡れたスポンジをネザーに置くと即脱水するようになった。 * 【1.15.2】オークorシラカバの苗木の近く((5*3*5ブロック以内))に花がある場合、成長した木に5%の確率でミツバチの巣(ミツバチ3匹入り)ができるようになった。 * 【1.14】ガラスや氷、ビーコン、グロウストーン、シーランタン、TNT、閉じたハッチは、いずれも松明・ボタン・感圧板・ドア・赤石粉・レールを置けるようになった。 * 【1.14】**ネザーレンガの柵のレシピが変わった**。ネザーレンガ(立方体のブロック)4つと、ネザーレンガ(ビターチョコみたいなやつのほう)2つ。\\ 従来のネザーレンガ(立方体のブロック)6つは「**ネザーレンガの塀**」ができる。 * 【1.14】**色付きガラス板のレシピが変わった**。各色のガラスブロックからではなく、透明な板ガラスを染料で囲む形になった。 ====== アイテム ====== ===== 新規追加 ===== * 【1.14】**旗の模様(Banner pattern)** 機織り機を使って旗を染める時、特殊な模様をつけるためのアイテム。\\ 紙+特定のアイテムでクラフト可能。\\ たとえば紙+匠頭でクリーパー模様、紙+黒スケ頭でスカル模様など。紙+ノッチリンゴだと……?? * 【1.14】**怪しげなシチュー(Suspicious stew)** あかん色してるシチュー。\\ 茶か赤のキノコ2つと、何かの花1本をボウルに放り込んでクラフトできる。\\ 満腹度を6(3メモリ)回復し、さらに放り込んだ花によってなにかの追加効果を5秒もらえる。\\ アリウムなら火炎耐性、ヒスイラン・タンポポなら満腹度回復、スズランなら毒、チューリップなら弱体化など。なんかリアル。 * 【1.14】**スイートベリー(Sweet berry)** スイートベリー。おいしい。\\ 満腹度2(1メモリ)回復する。植えたらスイートベリーの低木になる。\\ キツネの繁殖アイテムである。 * 【1.14】**革の馬鎧(Leather horse armor)** 革7つでクラフトする。BEは実装済みで、ようやくJE上陸。\\ 革の防具と同じように、12,326,391種類のカラーバリエーションが作れる。 * 【1.15】**ハチミツ入りの瓶(Honey bottle)** 蜜レベル5の養蜂箱・ミツバチの巣に空瓶を右クリックで採取。\\ 満腹度6(3メモリ)回復。また毒状態から回復する。\\ 16個までスタック可能。\\ 1つで砂糖に、4つでハチミツブロックにクラフト可能。 * 【1.15】**ハニカム(Honeycomb)** 蜜レベル5の養蜂箱・ミツバチの巣にハサミを右クリックで採取。\\ 養蜂箱やハニカムブロックのクラフトに使用。 * 【1.14】染料が追加。これにより、一部アイテムは直接染料として使えなくなった(1:1でクラフト可能)。 * 青色 ← ラピスラズリは染料にならなくなった * 茶色 ← カカオ豆は染料にならなくなった * 黒色 ← イカスミは染料にならなくなった * 白色 ← 骨粉は染料にならなくなった ===== 既存の変更 ===== * 【1.14】**本と羽ペンの編集がラクになった**。テキストの選択・コピー・貼り付けが可能に。またカーソル移動も可能。\\ Ctrl+V、C、X、Aのよくあるショートカットキーは全て使用可能。 \\ マウスでカーソルが動かせるようになった。一般的なエディタと同じく、ダブルクリック・トリプルクリックで範囲選択可能。\\ 現行版で起きる「改行コードを含むと変な文字が入る」不具合は解消され、コピペでも普通に改行可能に。 * 【1.14】そもそも**本のページ数の上限が100ページ**になった。大幅緩和。 ====== 戦闘まわり ====== ===== 新規追加 ===== * 【1.14】**クロスボウ(Crossbow)**が追加。糸と棒と鉄インゴットとトリップワイヤーフックでクラフト。\\ ざっくり言えば、チャージキープできる長射程な弓。\\ 構えて右クリック長押しでチャージ。チャージ完了したら、もう一度右クリックで発射する。\\ チャージ完了したクロスボウはすぐに撃たなくとも、インベントリにしまったり、チェストにいれたり、額に入れたり自由にできる。\\ 利き手にクロスボウ、オフハンドに花火を持ってチャージすると、花火が装填される。右クリックで発射。滞空時間によって射程が変わる。\\ 専用エンチャント「高速装填(1~3)」「マルチショット」「貫通(1~4)」が存在する。\\ 高速装填3はチャージ時間が弓より少し早くなる。\\ マルチショットは1本の矢で3本拡散して撃てる。\\ 貫通はレベル+1個のエンティティを貫通していくようになる。\\ マルチショットと貫通は排他。これ以外に修繕・耐久力が付与可能。 ===== 既存の変更 ===== * 【1.14】ダメージ軽減と爆発耐性と火炎耐性と飛び道具耐性が全部同時につけられるようになった。 ←1.14.3からまた排他になってました。