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チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑)

 マインクラフトの世界は平面的に16×16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、
チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります)

 今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、
東西南北10チャンク先までの正方形状に21×21=441チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。
 そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、
作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照)

 そして、読み込んだチャンク内にサーバーを重くする要素があれば、サーバー全体が重くなります。
これが俗に「重い地域」といわれます。

 注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、
(TPSが低下する地点=重いチャンク)というわけではありません。

 たとえば、読み込んだ441チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、
現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。

プリント/エキスポート
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