====== チャンクロードと負荷の関係 「重い地域」と呼ばれるもの ====== この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(笑)  マインクラフトの世界は平面的に16x16ブロックの「チャンク」という単位に分けられ、\\ チャンク単位でファイルへ記録されます。(例外があります)  今、マルチサーバーにプレイヤーが1人いると、プレイヤーが存在するチャンクに加えて、\\ 東西南北10チャンク先までの正方形状に21x21=441チャンクがサーバーのディスクからメモリに読み込まれます。\\  そして原則的には読み込まれたそのチャンクの中でのみMOBの動き、\\ 作物の成長など、時間経過の処理が行われることになります。(下図参照) {{server:load:loadedchunks.png?500}}  そして、読み込んだチャンク内にサーバーを重くする要素があれば、サーバー全体が重くなります。\\ これが俗に「重い地域」といわれます。  **注意すべきは、サーバーの重さと呼ばれるものはプレイヤーが読み込んでいるチャンクが与える負荷の総和であり、\\ (TPSが低下する地点=重いチャンク)というわけではありません。**\\  たとえば、読み込んだ441チャンクの外縁部に重い要素がいくつかあれば、\\ 現在自分が居るチャンクに何もなくともTPSが低下します。